Expérience McM liée au personnage

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Voilà, j’installe cette discussion car j’ai été un peu dégoûté hier de voir que ces nouvelles compétences McM étaient liées au personnage et non au compte. Après réflexion, je me suis dis que c’était pas forcément une mauvaise idée mais j’aimerai savoir ce que les gens en pensent en majorité.

Personnelement, je joue plusieurs classes et j’aime changer fonction de mes plaisirs personnels et j’avoue que le fait de lier les compétences McM (et l’expérience donc) à un personnage et non au compte ne contribue pas trop à ce style de jeu. D’un autre côté, j’ai pas trop eu le temps de voir si l’évolution était plutôt rapide (genre PvE), plutôt longue (genre PvP) ou plutôt moyenne (un entre deux). Ensuite, il sera bon de savoir si le niveau McM est capé et s’il est possible au final d’obtenir toutes les compétences McM ou s’il y a un choix à faire dans la distribution des points mais j’avoue que si certains ont déjà eu l’occasion de monter assez haut pour faire un retour, je suis preneur

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Inkulcateur.9165

Inkulcateur.9165

Je trouve l’évolution assez rapide si tu suis un bus ou si tu es dans un bon groupe roam.
En une heure j’ai monté de deux niveaux, c’est peut etre peu, pour certains, mais deja pas mal pour moi.
Tu peux te faire rapidement de l’experience en defense, avec par exemple un chariot a fleche et un bus en face, je pense que c’est un bon ajout, les competences ne sont pas non plus sur cheatés, c’est surtout de ca que j’avais peur; ca touche surtout les attaques contre pnjs, et l’occupation d’engins de siege, et pas de +10% de degats.

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

Bonjour,

personnellement, ça me dérange profondément que l’expérience McM soit liée au personnage, car ça défavorise (encore et toujours) ceux qui ont plusieurs personnages.
Pour ma part, j’ai 8 personnages (un de chaque classe) et j’aime changer de gameplay régulièrement pour venir en McM ou adapter ma classe en fonction des besoins de teamplay pour les raids de guilde.

Le problème étant là, que la progression soit rapide ou pas, on est nécessairement désavantagé puisque si l’on utilise par exemple 5 personnages différents pour faire du McM, notre “grade” McM ainsi que la vitesse de déblocage des bonus seront divisés par 5 par rapport à un joueur avec un seul personnage.

Si ces bonus étaient liés aux classes, un peu moins génériques etc… à la rigueur ok mais là c’est clairement handicapant à mon goût. Ca appauvrit les possibilités de diversité en McM, obligeant à se cantonner à un seul personnage… D’autant que quelle que soit la classe que l’on joue, on est toujours la même personne IRL à contrôler l’avatar, on est la même personne qui soit capable de prendre des décisions en McM, d’être réactif, de suivre correctement un commandant etc etc…

Je pensais sincèrement que ces bonus étaient un “plus” en récompense au joueur pour son “assiduité” au McM mais j’ai été déçu hier en constatant que ce n’était pas le cas…

Bref, j’aimerai voir ces récompenses liées au compte, ce serait bien!

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Nyle.5296

Nyle.5296

Je suis du même avis que Ghaldur.
Je suis dans une phase ou j’aime me monter plusieurs 80 afin de soulager les coms en manquent de tel ou tel classes mais quand j’ai vu que c’était pas lié au compte ca ma refroidit direct.
Ce n’est pas quelque chose d’horrible attention mais c’est vrai que je me sens un peu contraint a choisir un de mes 80 et de le prendre en priorité…
Je trouve ca un peu dommage :/

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Du même avis que vous, pourquoi ?

Car pratiquant régulier du mcm, je joue en fonction des besoins du groupe, Gardien/Mesmer, tout dépends des autres joueurs présents.

Exemple simple:
début de soirée 10 gardiens,
→ je vais jouer mesmer
quelques déco plus tard
→je joue gardien
rush golem:
→ retourne sur le mes
besoins de scout
→ voleur
roam en petit groupe
→ selon l’humeur du moment

Donc au final, une progression des compétences McM tres lente, invisible pour le moment, mais apres 1/2 mois elle sera bien sensible…

Au moins je pourrais griller des ennemis avec le tag “noob” sur un perso alors que l’expérience est largement plus importante….

D’ailleurs, quite a faire ca, faites pareil pour le sPvP, comme ca chacun aura le plaisir de monter chacun de ses persos pvp au rang 80……….

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Chimaera.2836

Chimaera.2836

En effet les compétences Mcm serait vraiment mieux liée au compte… au moins que ’lon soit mono personnage ou mutli le plaisir de monté ses compétences Mcm serait le même !

Comme pour les armes de sièges … un jour peu être vous aurez la bonne idée de les liées au compte et non pas au perso …

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

De mon côté ne jouant qu’à un seul personnage le système en place me convient mais je suis aussi d’accord que il faudrait changer pour que cela sois lié au compte, si cette expérience et ces compétence sont une récompense au joueur chacun de ses perso a le droit d’en profiter.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Silou Lunasea.6730

Silou Lunasea.6730

Je suis du même avis.

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Chimaera.2836

Chimaera.2836

On est bon pour attendre 6 mois avant un changement

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

Je reviens sur ce point en notant l’incohérence : en JcJ, le rang est lié au compte et les points gagnés le sont pour tous les personnages que l’on possède…

Et pas en McM? Encore une fois pourquoi? Pour rester dans une distinction très globale, les deux sont du PvP, les deux modes de jeu nécessitent de la stratégie etc, et la progression est traitée totalement différemment? Notez surtout qu’en JcJ, nul besoin de faire du lvling pour son perso, ni de le stuffer ni quoi que ce soit d’autre. Pour le McM, c’est une autre affaire, on doit monter le perso, le stuffer, payer les réparations, les engins de siège, les augmentations de forts etc etc…

Tout ça donne l’impression que le McM est bien lésé au final.

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Fenrir.5701

Fenrir.5701

Surtout que ces niveaux sont très génériques et n’influencent pas une classe en particulier, d’autant plus que la durée de leveling est absurdement longue, pour ma part je suis niveau 18 a l’heure ou j’écris ces lignes, mais un joueur qui joue que le soir et qui passe la moitié de sa soirée en file d’attente le sera pas avant un mois…

Encore un truc super utile qui dépend du temps de jeu investi et pourtant, on est toujours le seul et unique a savoir qu’on est tel ou tel niveau car l’ennemi vous vois avec le nom du serveur et ces titres ne sont pas considérés comme des succès et donc pas affichables (bien que les titres impossible a désactiver soient une blague)

Et en ce qui concerne les compétences en elles-même elles sont toutes plus ou moins inutiles a part le ravitaillement éventuellement et peut-être la maîtrise de la baliste.

Sans compter sur le fait que ses points une fois validés ne sont plus modifiables et qu’on sait déja qu’on devrait en voir de nouvelles apparaître a l’avenir, c’est a se demander si on dépensera un jour ces fameux points sans se dire a la maj suivante “oh non j’aurais bien aimé max cette compétence au lieu des gardes”

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Saku Joe.2857

Saku Joe.2857

La seule chose qui me gène vraiment, c’est que cela favorise encore plus le jeu en bus: tu veux ton Wxp? suis le bus t’en feras plein en taggant des tours, forts etc. En roaming c’est beaucoup plus long.. c’est pas en passant la soirée à tuer des dolyak et des senti que tu vas passer lvl 18..
Peut-être que le fait que les points soient liés au compte, est fait pour encourager les joueurs à orienter chacun des leur perso dans un domaine.
En revanche je trouve aussi que la progression (notamment le supply o_O) est horriblement longue…

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Surtout que ces niveaux sont très génériques et n’influencent pas une classe en particulier, d’autant plus que la durée de leveling est absurdement longue, pour ma part je suis niveau 18 a l’heure ou j’écris ces lignes, mais un joueur qui joue que le soir et qui passe la moitié de sa soirée en file d’attente le sera pas avant un mois…

Encore un truc super utile qui dépend du temps de jeu investi et pourtant, on est toujours le seul et unique a savoir qu’on est tel ou tel niveau car l’ennemi vous vois avec le nom du serveur et ces titres ne sont pas considérés comme des succès et donc pas affichables (bien que les titres impossible a désactiver soient une blague)

Et en ce qui concerne les compétences en elles-même elles sont toutes plus ou moins inutiles a part le ravitaillement éventuellement et peut-être la maîtrise de la baliste.

Sans compter sur le fait que ses points une fois validés ne sont plus modifiables et qu’on sait déja qu’on devrait en voir de nouvelles apparaître a l’avenir, c’est a se demander si on dépensera un jour ces fameux points sans se dire a la maj suivante “oh non j’aurais bien aimé max cette compétence au lieu des gardes”

Je te coupe sur le partie centrale de ton message: les ennemis vois au début de ton nom le nom du grade McM auquel tu es donc c’est encore plus styler qu’un simple titre en gris !!

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bon, petite expérience ce week-end, je ne suis pas encore haut level mais force est de constater qu’il n’est pas possible de jouer plusieurs joueurs si on veut espérer avec un jour ces compétences McM… Bien qu’elles ne soient pas non plus un énorme avantage, j’aime savoir que le temps passé est récompensé pour tout mon compte, et pas seulement pour le perso que je jouais à ce moment la…

Et la maintenant, les problèmes qui fachent… Hier soir, je tag très tôt en McM non pas pour garder ma place mais pour jouer… Et la, au bout d’une demi heure, le drame, je crash (surement mon premier crash GW2…)… Résultat, 2 heures d’attentes et quand je me connecte, vide, une bonne partie des joueurs venaient de quitter, petite désorganisation (un commandant a crash…), bref, une envie de requitter aussi tôt le McM (ce qu’un de mes camarades a fait au passage…). Ensuite, le McM ne se résume pas forcément au Bus, je pense par exemple à nos amis Scouts qui ne sont pas prêts pour le coup de voir leur level augmenter…

Au final, un système sympa sur le papier, pas un énorme avantage mais une raison de plus de jouer au McM qui peut devenir lassant à la longue… Mais une fois de plus, mal implémenté, encore un système qui favorise le Bus au final et qui semble trop long si on veut jouer plusieurs personnages… Encore une fois, il ne manque pas beaucoup pour que le système soit au top mais il y a toujours ce petit truc qui fait que…

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: stentor.4671

stentor.4671

Et qu’en advient-il du classement des joueurs en fonction de leur rang (expérience McM) ? On avait entendu parler d’une semaine après le lancement de la MAJ…
Si ce rang est juste là pour informer l’envahisseur ennemi, je trouve l’intérêt de cette MAJ très… Light !
Aux dires des précédents messages (améliorations bidons, lié au personnage,…), cette nouvelle expérience serait-elle totalement inutile ?
Laissons nous encore quelques mois pour bien analyser le tout mais je suis sceptique !!

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Xispeo.1706

Xispeo.1706

Dans tous les MMOs il vaut mieux se concentrer sur un seul build, les alts sont des mules qui servent de banque ou pour farmer ce qui peut l’être. Ayant été un althoolique au stade terminal durant pas mal d’années j’ai appris ça sur la durée

Vizunah – Zorèy/Crystalizer

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Xispeo, ton avis est completement subjectif (et borné) et conviens a ta maniere de jouer (celle d’autres personne a ma connaissance, mais ils n’ont pas la prétention de généraliser), c’est a dire pas celle de tout le monde….
Certaines personnes jouent leurs persos de manière completement différente selon les envie (mon envout, je le joue heal/shatter/confu/illu selon la compo du groupe/mon humeur/tester des trucs/le fun, ce qui fait que je rebuild quasiment toutes les semaines (si ce n’est pas plus) et a coté, j ai d’autres persos que j’utilise plus que régulierement car ils completent mon gameplay et ma connaissance des méchaniques de jeu)

Bref, passons sur ton post inconstructif… (qui a eu le mérite de m’enerver en le lisant) et donc voila ma sugestion:

Créer une option partage d’XP sur chaque perso.

Le but de ce méchanisme étant de contenter tout le monde, l’XpM est partagée (ou non) sur tous les personnages ayant cette option activée.

Exemples:
Joueur sur 1 seul perso:
XpM partagée désactivée -> chaque perso a l’XpM qu’il gagne
comme actuellement: XpM = 100%

Joueur avec tous ses persos:
XPM activée sur chaque perso -> chaque fois qu’un perso gagne de l’XpM, elle est partagée entre tous les persos du compte (ce qui fait une progression plus lente, mais aussi équitable pour chacun des persos)
-> tu gagne sur chaque perso XpM/nb de persos

Joueur jouant quelques persos pour le mcm et ayant des mules/reroll farm/reroll-pur-pve-que-t’as-pas-envie-d’envoyer-en-mcm:
(admettons comme constante 2 persos mcm sur 5 persos totals)

2 persos avec l’XpM activée, 3 avec l’XpM désactivée
-> Quand tu joue un des 2 persos mcm, l’XpM est partagée entre les 2
—>XpM gagnée/perso = 50% XpM (=XpM/2 pour chaque perso)

-> si tu vas jouer avec un autre perso non XpM partagé
—> même systeme que l’actuel, pas d’XpM partagée

L’avantage de ce systeme est de pouvoir jouer sur n’importe lequel de ses persos en améliorant aussi les autres SANS pénaliser les joueurs mono-persos

Bref, je me suis inspiré du Panthéon des Héros d’un certain jeu dont la suite nous plais à tous ou les statues étaient débloquable au compte (ce qui a grandement augmenté mon nombre d’armures élites :p)

(un petit lien pour ceux qui ne connaissent pas http://hom.guildwars2.com/fr/#page=welcome)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pour répondre à Xispeo, je joue personnelement trois classes à fond (stuffée, PvE, PvP, McM et tout ce que tu veux), enfin surtout deux en ce moment. Imagine que tu passes pendant 6 mois, tous les jours, plus de deux heures par jour à faire du McM avec ton perso, que vas tu penser le jour ou tu vas avoir envie de changer pour passer sur un autre ? Tu repars de rien, comme si tu n’avais pas joué alors qu’au fond, tu as quand même plus d’expérience que le nouveau qui teste son McM pour la première fois.

Parce que oui au fond, GW2 c’est surtout ça… Je ne suis pas adepte des rerolls mais pour ne pas m’embêter sur GW2, j’ai du monter trois persos (et je commence le 4ième…) parce que tout va trop vite dans GW2 (malgré un contenu que certains qualifient d’énorme)… Mais au fond, c’est l’expérience de jeu qui doit primer, un peu comme en PvP car oui tu changes de classes mais tu connais déjà tous les méchanismes que tu as pu comprendre au cours de ton expérience…

Et au final pour moi, c’est ça qui doit primer, l’expérience… Ce qu’aujourd’hui je n’ai pas parce que si je prends un nouveau perso, c’est comme si je repartais de zéro.

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Xispeo.1706

Xispeo.1706

J’ai pas dit qu’il faut jouer un seul build, je dis que les MMOs valorisent le fait de ne jouer qu’un seul build, si tu veux un build opti full stuff. J’ai pratiquement toujours joué plusieurs builds en parallèle dans les MMOs, car j’aime varier les plaisirs, mais maintenant je préfère ne jouer qu’un seul build pour en avoir un qui soit correctement stuffé et essayer de l’opti. J’en ai marre de me faire bâcher sur ce forum, dépapillonz-vous entre vous.

Vizunah – Zorèy/Crystalizer

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’up pour dire et redire que la façon dont est installée l’EXPM actuellement favorise le jeu avec un seul personnage et ne donne absolument pas envie ni trop l’occasion de tester différentes manière de se spécialiser en McM….

Avec des compétences redistribuables et une EXPM liée au compte, là on prednrait plaisir à essayer différentes manières de jouer, comme on nous l’avait annoncé…

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Perso, j’ai commencé un jouer mais ça me lasse de toujours jouer la même classe, chacune ayant des points faible et des points forts… Or la le jeu m’oblige à garder mon perso… Enfin non mais bon, repartir de 0 à chaque fois, j’en peux plus…

Fractales, commandants, expérience McM, même combat, pourtant c’était si bien parti avec le PvP…

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ah oui, par contre, tu as raison de souligner ce trait plus général du jeu Funmaster. Devoir recommencer et monter un personnage depuis le niveau 1 peut se comprendre, mais que tout ça s’applique à tant de facettes du jeu pour chaque personnage est contraignant. Je pense également à beaucoup d’objets et composants assez durs à avoir liés à l’âme…

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

personellement ce qui me gene c’est que comme d’hab ils soient bien plus rapide de monter l’xpm (ou de choper du reward) en suivant du bus qu’en jouant en roam opti ou en petit nombre et ceux peu importe l’efficacité du bus.

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: nidwin.6731

nidwin.6731

Bien sur.
P’tet qu’il faudrait aussi changer les drops pour que cela auto-drop pour tout tes perso car ce n’est pas normal car c’est pour le bien du serveur que tu ne peux que joué un perso a la fois mais toi t’as 24 perso sur 3 compte different.
Faire pareil pour le fric, puis pour la bouffe aussi et pendent que l’on y est pour tout.

Ce qu’il ne faut pas lire.

Bon courage, bon jeu.