Explorer en monde contre monde

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in McM

Posted by: Gon Dra.9236

Gon Dra.9236

Q :

Le succès d’explorateur est un classique des mmorpg et gw ne fait pa sexception. Il est un point très appréciable car il permet de découvrir tout le jeu SAUF quand l’exploration impose un passage par le PvP.
Dans un jeu basé sur l’entraide (but poursuivi à l’origine), le monde contre monde a dérivé et se retrouve maintenant sous la règle du freekill: je te vois, je te tue, je m’en vais, tu te débrouilles. Et celà systématiquement. Vous pouvez passer près de tous les postes, forteresses, tours etc que vous voulez et ne pas les attaquer car vous explorez simplement, vous etes attaqué. et pas que par les IA, les joueurs sont les premiers.
C’est déloyal pour eux qui se contente juste de l’exploration (il n’a jamais été imposé que les joueurs mélangent pvp et pve) car on les oblige à se faire au pvp alors qu’ils n’ont peut être meme pas encore l’équipement de base et qu’ils ne cherchent meme pas à contester un seul point.
Au moins sur WoW, il y a une parade qui permet aux joueurs de ne pas subir ce genre d’attaques en traître (sauf zones pur pvp) et c’est ce qu’il manque sur gw2, une immunité pour les explorateurs qui leur interdit d’être attaqué ET d’attaquer sans l’avoir désactivée auparavant.
Cela aiderait également au réalisme de certains succès comme le nombre de victimes en mcm (si ce ne sont que des freekill, c’est plus un succès c’est de l’opportunisme).
D’accord ou pas avec moi, vous êtes libre de l’exprimer mais je pense que beaucoup seront de mon avis

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in McM

Posted by: Gon Dra.9236

Gon Dra.9236

R :

Autre chose que je n’ai pas mentionné, en plus de ne pas avoir cette immunité (qui pourrait également empécher la capture et la défense de points), il est impossible d’être entendu par les joueurs des équipes adverses. Donc on ne peut même pas prévenir qu’on explore (l’argument des menteurs étant plutôt léger vu la masse de joueurs)

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in McM

Posted by: Arawn.9072

Arawn.9072

Au moins sur WoW, il y a une parade qui permet aux joueurs de ne pas subir ce genre d’attaques en traître (sauf zones pur pvp) et c’est ce qu’il manque sur gw2, une immunité pour les explorateurs qui leur interdit d’être attaqué ET d’attaquer sans l’avoir désactivée auparavant.

Le McM est une zone pvp. T’y vas, tu prend le risque de mourir.

Lune De Minuit – Voleuse 80
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade

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in McM

Posted by: Aldrian.2543

Aldrian.2543

Pour moi c’est tout naturel!
Tuer un joueur adverse en plus de te rapporter de l’xp est assez jouissif!
La parade est d’organiser un petit bataillon avec des gens de ton serveur pour explorer un puzzle par exemple (même si il n’y en a pas assez a mon gout).
Cela rentre parfaitement dans la logique d’entraide du jeu.
Pour les points remarquables et autres demande a ta guilde (le but d’une guilde est de s’entraider non?) ou joue en commando: moi-même je trouve ça particulièrement jouissif, en plain territoire ennemi, de passez incognito a cotés d’un bus de 30 joueurs pour récupérer un point de compétence.

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in McM

Posted by: Breizh Zion.5342

Breizh Zion.5342

C’est long et difficile à accomplir mais loin d’être infaisable.
En explo j’ai déjà clean 2 des 4 zones en solo et il ne me reste plus grand chose.
Et puis j’avoue que c’est jouissif de trouver un adversaire qui explo solo aussi pour lui faire mordre la poussière.
Après pour les zones que tu as du mal à atteindre participé un peu au différentes attaque pour pouvoir capturer les zones qu’il te manque ou soit patient.
De plus avec les rotations on change de camp de base toutes les semaine donc il est encore plus simple dattendre une semaine et de se refaire un petit tour en explo

Hey, t’aimes bien les omelettes ? Tiens j’te casse les oeufs.

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in McM

Posted by: Gon Dra.9236

Gon Dra.9236

Vous ne svez visiblement pas de quoi vous parlez ou alors vous etes tous dans de grands serveurs surpeuplés dans des guildes énormes car désolé mais demaner de l’aide aux gens du serveur c’est 90% du temps comme parler à un mur. Alors venez sur fissure du malheur et montrez moi si, vous savez explo conter “crete de verseblanc” sans vous faire kill. CA ca sera jouissif pour moi!

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in McM

Posted by: SaruTen.9531

SaruTen.9531

Pourquoi tout le monde parle sans expérience? J’ai personnellement fait beaucoup d’explo en McM, et si vous etes dans une zone ou y a pas trop de fight, les gens vous attaquent pas… je suis allé prendre le points en haut a droite de la map, y a vait quelques kodash, quelques repos du marin, m’ont pas attaqué, moi non plus, et on a pris fièrement notre points de compétence ensemble

Whitefang Altak – Guerrier 80 heal (Commandant)
Xenosia Elen – Ingénieur 80 kits
Roche de l’Augure – Augury Rock

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in McM

Posted by: Gon Dra.9236

Gon Dra.9236

Le râleur est est de retour avec des nouvelles fraîches sur l’exploration impossible en McM.
1- Attendez 1 semaine pour la rotation: La rotation est fictive, les camps sont attribués sur base des scores. Un monde a le côté gauche car il est 1er au score? Il le garde s’il reste premier ainsi que tout ce que “la couleur verte possède” => rotation = foutaise

2- “J’ai fait pas mal d’explo en McM” je te crois sauf que “les gens vous attaque pas” est on ne peut plus faux. Quand les points d’exploration que vous cherchez sont contrôlés par l’ennemi, vous êtes obligés d’atatquer leur base donc vous provoquez l’arrivée des défenseurs. les seuls points ou un HER (Hit, Explo, Run) est possible sont les camps de ravitaillement et les tours (si on a suffisement de joueurs et de machines de siège).

-3 Ceux qui parlent qu’ils n’ont pas de problèmes ne se retrouvent pas dans une situation avec un ratio de population de 3/1 en leur défaveur en permanence (on a essayé la concentration de joueurs pour attaquer) donc venez essayer avant de parler que vous n’avez aucun soucis pour trouver des joueurs.

3.5- La différence de population était telle que la tentative de mobilisation massive de joueurs sur notre serveur a fini par tomber à l’eau à cause d’un découragement massif.

4- Le changement de serveur est toujours contraint a une attente d’une semaine pour être effectué dans l’autre sens ansi que sous la menace de devenir payant de manière permanente.

5- Participer à la prise d’objectif: on ne demande pas mieux, on essaie mais il faut encore que l’attaque puisse réussir, hors (dans mon cas) les 2 éléments manquant sont le site remarquable et le panorama du fort des basses terres. Juste à la sortie de “l’enclave” verte sur les champs de bataille. Donc ils peuvent avoir un flot continue de troupes de réserves attendant l’épuisement des ravvitaillement pour une contre attaque massive.

6- Nous avions “perdu” Verseblanc et récupéré “Ruines de Surmia” (qui ont récup la couleur verte au passage mais passons). Bien que tout aussi dominants, contre eux ils nous a été possible de reprendre des points (même Brumepierre une fois). Et ici nous avons perdu Surmia et récupéré Verseblanc (eux aussi en vert direct) malgré de nombreuses plaintes de notre serveur (et je pense que Vabbi aussi). Cherchez l’erreur;

7- Verseblanc a adopté une tactique consistant en l’utilisation de professions limitées: Guerrier, Gardien, Envouteur, Rodeur, Elementaliste et, quand ils se rappellent qu’ils existent, un éventuel Nécromant. En gros, on n’affronte au corps à corps que des armures lourdes dps et tank, les El et les R pour des dégâts de zone et les En pour embrouiller avec un abus de clones. Si la stratégie semble logique, elle ignore complétement le libre choix de la profession voulu par Anet (ou alors imaginez la population comparée à la nôtre…) et a pour effet pervers de susciter ce genre de réflexion dans les autres serveurs. Où est le plaisir du jeu libre? Anet est un groupe de menteurs?

Au final, le McM n’a pas changé de beaucoup voire a empiré. Soit Anet se moque complétement de sa population de joueurs, soit le jeu est tellement buggé qu’ils ne peuvent pas prendre en compte les plaintes des joueurs tant ils ont de bugs à corriger.

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan mais stop 2 secondes les gens. Oui le McM est une zone de PvP donc a priori dangereuse ou il règne plein de cadors comme vous et oui on peut s’organiser en bande pour faire manger leurs dents au méchants…mais le fond du problème est tout autre, l’auteur parle bien du mélange PvP et PvE.
Un joueur strictement PvP peut tout à fait passer sa vie en PvP et ne jamais mettre les pieds en PvE, il peut accumuler or, karma, xp, loot et de quoi se stuffer. Par contre, les joueurs PvE sont plus ou moins forcés d’aller en PvP alors que je suis sur que bon nombre d’entre eux n’iront jamais en PvP sinon.

Je suis donc d’accord avec l’auteur, une séparation des deux axes serait la bienvenue.
En revanche, pas possible d’intégrer cette option de visiteur, ca permettrait d’espionner en toute immunité.

En attendant, que ceux qui souhaitent terminer leur explo 100% soient patients et attendent de tomber sur des serveurs faiblards contre qui les maps seront repeintes.

PS : quant à dire que les gens n’attaquent pas tant qu’on attaque pas….je suis le premier a attaquer le moindre truc rouge qui passe à portée de tir donc je n’y crois pas une seule seconde. Du reste, après 5500 kills, je me rend bien compte qu’ils sont pareil en face, quoi que tu fasses tu te feras attaquer sauf quand de très rares cas il s’agit d’explorateurs pacifiques (mais la encore, j’attaque par “prudence” et je me rend compte de mon “erreur” quand il est déja trop tard, le joueur attaqué ne va pas subitement arreter ses coups meme si je le fais).

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

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Posted by: Jor.7126

Jor.7126

Pour ma part, j’ai opté pour le changement de serveur.
Alors oui, c’est long d’attendre une semaine à chaque fois mais si tu gères bien, en un ou deux changement(s), tu as terminé le McM.
Au jour d’aujourd’hui, il me manque seulement un panorama qui, malheureusement, se situe dans un fort ennemi…

- Envouteur/Elementaliste/Voleur
- Place de Vizunah (FR)
- Commandant des [ES]Epics Souls (MP si vous voulez nous rejoindre)

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Posted by: Basch.1305

Basch.1305

Le McM est une zone pvp il est donc normal de pouvoir y etre attaqué. Même solo l’exploration de ces zones est rapide et pas trop dur meme a bas lvl (j’ai fait les 4 avant le lvl 40). La seule difficultée consiste dans le fait de devoir posséder les tour/fort pour débloquer les points mais pour ça suffit d’être patient !!!

Seul les joueurs pve de plaignent de l’explo alors que pourtant il est bien moins long pour eux de découvrir des points sur 4 map que pour les joueurs pvp de faire les cœurs sur les très nombreuses maps du jeu

Le succès explo 100% concerne le monde de GW2 qui est un jeu à la fois PvE et McM, il est donc normal de participer à ces 2 modes pour considérer avoir découvert 100% du jeu !!!

Arriya Alleran – élémentaliste
Roche de l’augure

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Posted by: Desepto.8457

Desepto.8457

Je suis d’accord sur le fait que le monde de GW2 comprend également les maps du McM, CEPENDANT, je suis de vizunah et je ne me suis intéressé à cette exploration du McM que récemment, et… Et bah il me manque le coté vert et le coté rouge des champs de bataille éternels. On campe en 2ème position avec ténacité, peut-être qu’on arrivera un jour à la première place et qu’ensuite on se prendra une jolie tatane et qu’on passera en rouge, mais ce sera dans quelques mois… Ce qui nous oblige à devoir changer de serveur pour pouvoir finir son exploration (ce qui ne devrait pas avoir à se faire d’ailleurs…) et que je n’ai personnellement absolument pas envie de passer deux semaines sur d’autres serveurs que celui de ma guilde juste pour un succès d’exploration qui ne devrait pas être sur une map PvP..

Les maps PvP doivent être là pour se mettre joyeusement les uns sur les autres et pas pour explorer (où bien de l’exploration spontanée, je trouve ça joli je vais voir), tout le monde est perdant, les gens qui ne peuvent pas finir leur titre et les joueurs McM qui perdent des gens pour les aider lors des différentes batailles !

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Posted by: SaintVitus.6451

SaintVitus.6451

Je suis d’accord sur le fait que le monde de GW2 comprend également les maps du McM, CEPENDANT, je suis de vizunah et je ne me suis intéressé à cette exploration du McM que récemment, et… Et bah il me manque le coté vert et le coté rouge des champs de bataille éternels. On campe en 2ème position avec ténacité, peut-être qu’on arrivera un jour à la première place et qu’ensuite on se prendra une jolie tatane et qu’on passera en rouge, mais ce sera dans quelques mois… Ce qui nous oblige à devoir changer de serveur pour pouvoir finir son exploration (ce qui ne devrait pas avoir à se faire d’ailleurs…) et que je n’ai personnellement absolument pas envie de passer deux semaines sur d’autres serveurs que celui de ma guilde juste pour un succès d’exploration qui ne devrait pas être sur une map PvP..

Les maps PvP doivent être là pour se mettre joyeusement les uns sur les autres et pas pour explorer (où bien de l’exploration spontanée, je trouve ça joli je vais voir), tout le monde est perdant, les gens qui ne peuvent pas finir leur titre et les joueurs McM qui perdent des gens pour les aider lors des différentes batailles !

Tu viens d’arriver sur vizu ?
non parce que ça fait deux fois en une semaine que la map est repeinte en bleu …
PA spotted ?

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Posted by: Chelds.8561

Chelds.8561

Je suis d’accord sur le fait que le monde de GW2 comprend également les maps du McM, CEPENDANT, je suis de vizunah et je ne me suis intéressé à cette exploration du McM que récemment, et… Et bah il me manque le coté vert et le coté rouge des champs de bataille éternels. On campe en 2ème position avec ténacité, peut-être qu’on arrivera un jour à la première place et qu’ensuite on se prendra une jolie tatane et qu’on passera en rouge, mais ce sera dans quelques mois… Ce qui nous oblige à devoir changer de serveur pour pouvoir finir son exploration (ce qui ne devrait pas avoir à se faire d’ailleurs…) et que je n’ai personnellement absolument pas envie de passer deux semaines sur d’autres serveurs que celui de ma guilde juste pour un succès d’exploration qui ne devrait pas être sur une map PvP..

Les maps PvP doivent être là pour se mettre joyeusement les uns sur les autres et pas pour explorer (où bien de l’exploration spontanée, je trouve ça joli je vais voir), tout le monde est perdant, les gens qui ne peuvent pas finir leur titre et les joueurs McM qui perdent des gens pour les aider lors des différentes batailles !

Ces 3 derniers jours j’ai réussi à faire 3 map du mcm il me manque plus qu’un pano et un site au même endroit contrôlé sur la map de PA. J’ai même pu finir Champ de Bataille Eternel. Revoyez vos arguments les gars.

Ensuite pour les joueurs pve, c’est de la mauvaise foi, je ne vais pas dire que c’est simple de faire tous les points en mcm mais ce n’est pas non plus impossible. Pour preuve j’ai fait toutes mes map solo et quelques fois avec un bus qui passait par la.
Changer de serveur est ridicule, c’est choisir la facilité (sauf bien sur si le serveur sur lequel vous êtes est vraiment nul àpapillonet qu’il n’y a vraiment aucun autre moyen), mais je trouve ça beaucoup plus jouissif d’attendre voir de participer à l’effort de guerre pour chopper les points manquants.

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in McM

Posted by: Abraxan.6018

Abraxan.6018

Moi ce que j’aimerais c’est qu’on puisse s’attaquer entre joueurs partout, y compris dans les zone pve, comme dans AoC.
Dans GuildWars, y’a Guilde et Guerre, on n’est pas là pour faire du tourisme solitaire mais faire la guerre en groupe organisés.

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in McM

Posted by: Elianora la blanche.1250

Elianora la blanche.1250

je me balade pacifiquement, totalement nue et sans arme et je me fait attaquer dès qu’on m’aperçoit, alors le pacifisme, mon c.l !
je ne VEUX pas faire de PVP, et je suis OBLIGEE d’y aller pour finir mon titre
je trouve ça totalement ABSURDE !
pas moyen de dire “j’explore foutez moi la paix comme je vous fous la paix”
pas moyen de prendre les points même le week-end (roche de l’augure, on est les bleus, bons derniers si je comprend bien)
pas moyen d’éviter les zones à risque : y a toujours un rouge qui pop dieu sait comment, m’immobilise et me tue en 2 coups
quand aux joueurs qui trouvent “jouissif” un freekill, méditez cette citation : “à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire” (ça c’est la version polie, mais je pense nettement moins poli pour tout vous dire)
ça fait depuis le début du jeu que j’essaye de temps en temps d’aller prendre un point, je finirai par arriver mais au prix d’une dose phénoménale d’énervement et de dégoût ce qui n’est clairement pas le but d’un jeu…

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Posted by: insolence.3760

insolence.3760

“à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire” jolie phrase pondu par un fils de la haute bourgeoisie qui épouse une jeune aristocrate “grâce à l’intervention de Richelieu” ….

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

Pour répondra a Elianora
dis toi que je connais des joueurs McM qui ont du allez en PVE pour faire leur exploration.
Et cela aussi était absurde pour eux puisque ne voulant faire que du McM et encore du McM.

Ce sujet ne devrait même pas avoir lieu d’être.
Anet à mis en place cela afin que d’une manière ou d’une autre tout le monde regarde tout les aspects du jeu, on l’aura compris vous n’aimez pas le McM, soit.
mais un serveur change de position assez régulièrement dans le classement, ce qui permet d’avoir son tiers map assez facilement.

Et juste pour finir oui c’est un jeu, mais vous souhaitez avoir un succès et un titre.
On n’a jamais dit que tout serait facile. Détendez vous c’est un jeu et rien ’est impossible

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in McM

Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Pourquoi tout le monde parle sans expérience? J’ai personnellement fait beaucoup d’explo en McM, et si vous etes dans une zone ou y a pas trop de fight, les gens vous attaquent pas… je suis allé prendre le points en haut a droite de la map, y a vait quelques kodash, quelques repos du marin, m’ont pas attaqué, moi non plus, et on a pris fièrement notre points de compétence ensemble

Effrayant pour une zone PvP. Heureusement que je n’ai jamais croisé ce genre de situation à vomir.

Baladez-vous la fleur au fusil, à vos risques et périls. C’est une zone de guerre, ce ne serait pas RP de vous laisser continuer votre petit bonhomme de chemin, peut importe les raisons.

La difficultés relatives au fait que des joueurs ennemis peuvent, éventuellement, vous empêcher de terminer une exploration fait justement partie de la difficulté à terminer le succès d’exploration.

Donc arrêtez de pleurer.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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in McM

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Il y a déjà eu des centaines de discussions sur ce sujet, y compris sur les forums anglophones, et tout semble montrer que le système ne changera pas. Perso, j’avais essayé de faire comme Elianora et j’ai constaté la même chose y compris en jpz. Résultat je ne vais plus du tout en mcm ai laissé tombé l’idée d’arme légendaire ou d’explo 100%. Ça fait un slot libre de plus et du temps pour faire autre chose.

Augury rock’n roll

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in McM

Posted by: AEND.8310

AEND.8310

“Bonjour, j’me promène sur l’autoroute et je souhaiterais que les automobilistes arrêtent de me renverser, merci”.

“Bonjour, j’aimerais que sur SWTOR il y ait un peu moins de Force ou de sabres lasers, ça me pique les yeux.”

Faut commencer à lire les boîtes des jeux que vous achetez les gens. Du contenu PvE a été ajouté à GW pour satisfaire le plus grand nombre, mais l’idée d’origine est quand même que le PvP / RvR est une composante plus que majeure de cette plate-forme.

Des jeux à finalité PvE, il y en existe quelques uns, de très bons, mais venir demander à venir jouer les touristes PvE en zone RvR faut pas pousser, Maurice.

(Surtout sans réfléchir deux minutes à ce qui est demandé… Un tag “Friendly” en RvR c’est quoi ? Plus aucun combat en plaine vu que les groupes se croisent avec le tag activé ? Un RvR qui se cantonne à camper gentiment un objectif en toute impunité en attendant que l’ennemi ait le dos tourné ?
Si on pousse la logique, tout le monde rentre dans un fort ennemi “pour aller chercher la vista” gentiment en s’essuyant les pieds en rentrant, suivant les cordons de velours pour la visite et dégainant les armes en désactivant le tag face au Lord en criant “SURPRIIIIIIIIIIISE !” ?)

Thüring
Fëar Morniëo (Grand Cross)

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in McM

Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

(Surtout sans réfléchir deux minutes à ce qui est demandé… Un tag “Friendly” en RvR c’est quoi ? Plus aucun combat en plaine vu que les groupes se croisent avec le tag activé ? Un RvR qui se cantonne à camper gentiment un objectif en toute impunité en attendant que l’ennemi ait le dos tourné ?
Si on pousse la logique, tout le monde rentre dans un fort ennemi “pour aller chercher la vista” gentiment en s’essuyant les pieds en rentrant, suivant les cordons de velours pour la visite et dégainant les armes en désactivant le tag face au Lord en criant “SURPRIIIIIIIIIIISE !” ?)

Juste un GROS +1 AEND =)

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in McM

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Comme tu l’as dit AEND, du contenu pve a été ajouté pour satisfaire les clients potentiels. Si gw2 avait été pve-rvr only, je n’aurais jamais mis 1¢ dans le jeu et serait aller voir ailleurs… Mais…

Ni la boite, ni les vidéos, ni les présentations ne disent que c’est un jeu pvp avec un peu de pve… Sinon les serveurs n’auraient certainement pas été saturés au lancement. L’accent a été fortement mis sur la “révolution mmo” certainement pour mise en opposition avec les trinity-like et ça c’est indépendant du pve-pvp.

Ensuite vu la quantité de pve dans le jeu, cette communauté semble être la large majorité ne t’en déplaise. Le problème est que la porté du succès d’exploration et de l’arme légendaire sont soit mal comprises, soit flouées : L’exploration complète du jeu nécessite-t’elle les parties rvr ? si oui pourquoi les donjons et le spvp n’y ont ils pas été intégrés ? De même l’arme légendaire est elle une arme mixte pve-rvr ? On sait que oui, il parait logique qu’elle nécessite des composantes venant du pve ou du rvr.

Enfin, certains joueurs râlent et/ou demandent des changements et toujours sur les 3 même points : exploration, armes légendaire, jumpings.

L’arme légendaire me semble être très distincte dans ses composantes, elle sert en rvr et comprend donc des composantes rvr.

Les jumpings rvr sont rvr et donc laissent le choix de leur accès ou non. La frustration vient du fait que celui des CBE n’est pas évident sans pour autant être “dément”. il attire donc les sauteurs addicts qui n’ont que faire du rvr.

Le hf d’exploration me parait lui flou, amha anet devrait choisir. Soit il est pve et ni le rvr, qui est du pvp avec du stuff de pve, ni le spvp ne doivent en faire partie et y ajouter tous les donjons. Tout le monde a pu constater que le pve dans le rvr est de l’ornemental, ne mettre aucun mob ou les mettre amicaux n’aurait rien changé au maps Les joueurs pvp auraient eu vite fait de remplacer les mobs à ces points là en les utilisant comme terrain de chasse. Soit le hf est pvp et y intégrer les points du spvp me paraitrait plus logique. Ils pourraient aussi faire 2 hf : un pve et un rvr-pvp, toujours afin de clarifier un hf qui attire les foudre.

Je finirai par mon opinion personnelle sur le pvp, comme ça tu comprendras mieux ma position : j’ai eu l’occasion d’essayer str, fps, trinity et gw2 en pvp, j’ai aussi regardé des vidéos sur les dota-like (même pas envie d’essayer). Le seul mode qui a retenu mon attention est le fps, qui demande du skill et de l’entrainement, est très immersif, et ne dépend pas du tout de l’environnement (stuff/héros,…), question de goût… Je pense qu’Anet doit attendre que ça se décante, les joueurs pve vont se lasser après avoir fait 1000 fois le tour du monde alors que le joueurs pvp resteront plus longtemps. Le seul problème : les joueurs pve reviendront-ils quand une extension sortira s’ils ont quitté le jeu depuis des mois et que la concurrence arrive ou est déjà là ? Rien n’est moins sûr.

Augury rock’n roll

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in McM

Posted by: Nire.8907

Nire.8907

Salut, a tous

De longue discutions ont était faite, des avis " Pour un MCM PVP" et d’autre " Contre".

Pour commencer analysons, le MCM et un regroupement de joueur qui se dispute des points stratégiques ect… Je pense avoir fait le tour du " PVP MCM " comme certains dise.

Ont continue avec les personnes dites " PVE MCM ", oui, il y a de l’exploration, certains point difficile a prendre certes, mais cet le but, de plus il y a des roulement de serveur donc ce n’est pas très important de parler de l’exploration qui n’est pas si difficile quand on veut avoir le succès d’exploration.

Second point les jumpings a la base " PVE " venu en MCM, ce faire tuer pendant qu’on saute, saute et resaute, est vraiment lourd et injuste. Les jumping ont était installer pour rallier les joueurs entre eux et non les diviser. Pourquoi pas proposer, les jumpings unis au lieux de se mettre dessus ou neute, faire le jumping avec les 2 autres serveurs ( le jumping et une base " PVE "), permettre au joueurs des différents serveurs d’échanger ect…
Des joueurs diront que le coffre offre des plans, pour commencer avec 2 plans tu ne vas pas capturer toutes la carte, ensuite il faut d’autres joueurs qu’il le fabrique, cela ne ce construit pas tous seul.

Pour conclure avis mitiger, un MCM " PVP " oui mais a condition d’avoir accès au jumping sans l’angoisse de mourir encore et encore car le jumping reste et resteras " PVE ".

Merci d’avoir lus, et bonne journée a tous.

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in McM

Posted by: Misha.5806

Misha.5806

C’est déloyal pour eux qui se contente juste de l’exploration (il n’a jamais été imposé que les joueurs mélangent pvp et pve) car on les oblige à se faire au pvp alors qu’ils n’ont peut être meme pas encore l’équipement de base et qu’ils ne cherchent meme pas à contester un seul point.
Au moins sur WoW, il y a une parade qui permet aux joueurs de ne pas subir ce genre d’attaques en traître (sauf zones pur pvp) et c’est ce qu’il manque sur gw2, une immunité pour les explorateurs qui leur interdit d’être attaqué ET d’attaquer sans l’avoir désactivée auparavant.
Cela aiderait également au réalisme de certains succès comme le nombre de victimes en mcm (si ce ne sont que des freekill, c’est plus un succès c’est de l’opportunisme).
D’accord ou pas avec moi, vous êtes libre de l’exprimer mais je pense que beaucoup seront de mon avis

Personnellement je trouverai bizarre que tu puisse activer/ désactiver une fonction qui pourrait de t’infiltrer où tu veux sans être inquiété sauf quand tu le désire.
Et sinon choisit les speed dans tes skills :p
Le monde contre monde est une map pvp, dans une guerre t’a beau vouloir cueillir une pomme de terre les ennemis n’attendront pas :p
Pour l’exploration il faut attendre que ton serveur aie toute la map ou alors tu migre sur un serveur qui domine régulièrement (une migration gratuite par semaine) puis tu reviens sur ton serveur.

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in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Bonjour et bonne année à toutes et tous.

En tant que joueur PvE, j’ai été étonné de constater que les derniers points de pourcentages de la complétion du monde se trouvaient sur les cartes du McM !

Je comprends bien les raisons économiques qui ont amené les concepteurs à ratisser large. Pour que le modèle puisse fonctionner il fallait que le jeu propose tous les aspects ludiques attendus par les différentes catégories de joueurs (exploration, résolution de problèmes, quêtes, stratégie, joueur contre joueur, etc.).

Mais franchement, imposer aux uns comme aux autres un aspect du jeu qui les rebute, voire qu’ils ne conçoivent tout simplement pas, c’est totalement absurde !

Nous venons tous d’horizons ludiques et de media différents (JdR sur table ou sur PC, Jeux sur consoles ou sur PC, FPS, Wargames…) et vouloir nous fédérer sous une seule bannière avec un titre fourre-tout, c’est tout simplement du racolage mercantile.

D’aucuns ici-même argumentent sur le titre du jeu. Je leur réponds que ce n’est pas parce que ce jeu s’appelle la guerre des guildes que leur point de vue est prédominant. Bien au contraire ! Il suffit de voir qu’au moins 80% du contenu du jeu est PvE (histoire du personnage, histoire du monde) et qu’il n’a rien à voir avec le titre en question (qu’on m’explique où il y a guerre des guildes en PvE ?). Je n’ai pas les statistiques de répartition des joueurs, mais le jeu n’est pas vendu comme un 100% JcJ.

Dans les faits, et pour corroborer les propos de Elianora la blanche.1250, je me ballade sans armure et sans armes, je reste en retrait des affrontements, je vais même jusqu’à m’assoir dans un coin si je ne peux pas contourner la baston générale… et il y a toujours des bourrins qui te repèrent et te foncent dessus, seuls ou à plusieurs. Ils te frappent, voient que tu ne ripostes pas et, ô joie orgasmiiiiique, ils redoublent de frénésie, jusqu’à atteindre le coït en t’achevant dans un râle d’extase.

Je me suis bien marrer en voyant qu’un gars à mis au moins 1 minute (c’est long dans ce jeu) pour m’achever ! Il redoublait d’efforts en voyant que ma vie ne descendait pas (30K+invulnérabilité). Je rie moins quand les plus vicieux d’entre eux se planquent et te tombent dessus alors que ton Panorama est à deux pas !

A l’inverse, mais trop rarement à mon goût, il y a des “gentlemans” qui te laissent d’abord obtenir ton Point de Compétence avant de t’étriper (t’es en armure à ce moment là, donc la tentation est trop forte quand même), ou te laissent tranquille et repartent après 2 secondes d’observation étonnée (un gars tatoué en caleçon qui grimpe sur un rocher pour voir l’horizon… c’est trop beau ! Où ça ne rapporte pas assez de pex ?).

S’énerver ne sert à rien, c’est d’ailleurs la raison pour laquelle toute communication est impossible, ça évite les insultes au moment où la colère te submerge. J’imagine bien qu’en McM, on devient vite parano quand on veut atteindre ses objectifs. Donc, la seule explication logique quand on voit un gars ou une fille à poil, est celle de l’espion

Bref, Je conçois que chacun d’entre nous puisse avoir un plaisir de jeu différent, je dis simplement que pour le coup NCSoft s’est planté en mélangeant les genres et en imposant toutes les étapes/phases de jeux qui composent GuildWars.

A mes yeux, la solution serait de séparer au moins les composantes antinomiques (PvE/PvP, McM)… surtout parce que le dernier est un hybride des deux premiers.

En attendant, je patiente (100% pour Piken et Gandara, 50% pour les deux autres)…

Ah, j’oubliais !

Si vous voyez passer un Norn à poil répondant au nom d’Arwoonskell et venant du serveur Gandara… et bien faites preuve de compassion envers un compatriote exilé et gardez votre [mettez ici votre arme de prédilection] au fourreau

Merci et bonne journée.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

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Posted by: Jose.9741

Jose.9741

perso, jamais de ma vie je ne laisserai un ennemi en vie tant que je ne suis pas contraint par le temps.
J’ai beaucoup de mal a comprendre les joueurs effrayés à ce point de se faire tuer par d’autres joueurs… taper sur une IA rend-il l’ego démesuré ?

GW comme tous les jeux a des règles, ce qui te laisse le choix : les respecter ou les transgresser (via switch de serveur).

Concernant les joueurs se promenant à poils sur les map, j’ai toujours pris ça pour des rapiats qui préfèrent ne servir à rien plutôt que dépenser une malheureuse pièce d’argent en cas de mort : une cible prioritaire !!!

Cmd Il Jose Il – Mesmer – Arborstone
Ossobuco guild – Another way to cook you

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Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Merci pour cette intervention très révélatrice…

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Posted by: Sacapuces.1674

Sacapuces.1674

Le nom du titre quand on a 100% des map c’est “déjà vue déjà fait” si je me trompe pas.

et donc je ne voie pas pourquoi le McM ne devrai pas entrer dans ce titre ? comment peut on porter un titre qui dit qu’on a tout vue si on a jamais mis les pieds en McM ?

si tu ne veux du tout mettre les pieds la bah alors tu n’aura pas ce titre .. tout le titre ne peuvent pas forcément être obtenue par une seule personne et encore moins si cette deriere ce limite a un seul aspect du jeux ..

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Moi perso, JP ou exploration en McM, c’est pas la difficulté qui m’empêche de dormir… Par contre, quand un serveur lutte pour sa place et que certaines personnes se retrouvent à faire un peu d’explo, un peu de JP, cueillir des paquerettes et je ne sais quelles activités aussi intéressantes les unes que les autres, d’autres se battent pour sauver leur serveur… Cela dit, c’était surtout vrai quand ces personnes la prenaient des places à ceux qui venaient vraiment pour jouer le WvW… Maintenant, avec tous les problèmes d’effectifs, je suppose qu’une personne soit la pour ne pas aider ou ne soit pas la, ça devrait pas trop poser problème

Cela dit, et même si je m’en tappe, je comprends que certains demandent la séparation du PvE et du WvW (pourquoi pas mettre deux titres d’exploration distincts pour chacune des parties, ça sera plus simple).

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Posted by: Sacapuces.1674

Sacapuces.1674

bah mettre des titre séparés, pourquoi pas. mais pour moi mériter l’étoile jaune c’est uniquement si on a vraiment touché à tous les aspect du jeux et pas seulement un.

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Posted by: Jose.9741

Jose.9741

Merci pour cette intervention très révélatrice…

Et encore ce n’est rien, il fût une époque où j’étais vraiment méchant et sans le moindre signe de pitié envers les pveboys… tous ces pleurs étaient jouissifs :-) bloquer l’entrée d’un raid pendant 3h c’était un peu comme faire un 300 au bowling pour moi !
Je continue mes révélations ou t’as cerné le personnage ?

Cmd Il Jose Il – Mesmer – Arborstone
Ossobuco guild – Another way to cook you

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“bah mettre des titre séparés, pourquoi pas. mais pour moi mériter l’étoile jaune c’est uniquement si on a vraiment touché à tous les aspect du jeux et pas seulement un.”

Bah non, pas besoin de toucher au PvP pour ce titre… Pour aller plus loin, pas besoin de Donjons, pas besoin de JP… C’est un succès comme un autre pour moi. Par contre, je trouve que le légendaire lui mérite d’avoir découvert tout ça Et encore qu’il suffit de faire du JP pour avoir ses insignes… bref !

“bloquer l’entrée d’un raid pendant 3h c’était un peu comme faire un 300 au bowling pour moi !”

T’as pas du souvent les bloquer pendant 3h alors

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Posted by: Jose.9741

Jose.9741

Ça peut être une interpretation LOL

Cmd Il Jose Il – Mesmer – Arborstone
Ossobuco guild – Another way to cook you

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je plaisantais, c’était une petite note d’humour pour essayer de dédramatiser la situation. Un nième topic récurrent, il serait bon d’avoir le point de vue d’Anet la dessus, ça permettrait au moins d’avoir une réponse.

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Posted by: Jose.9741

Jose.9741

Mon intention était exactement le contraire

Cmd Il Jose Il – Mesmer – Arborstone
Ossobuco guild – Another way to cook you

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Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Le nom du titre quand on a 100% des map c’est “déjà vue déjà fait” si je me trompe pas. et donc je ne voie pas pourquoi le McM ne devrai pas entrer dans ce titre ? comment peut on porter un titre qui dit qu’on a tout vue si on a jamais mis les pieds en McM ?

Tout simplement parce que le McM n’est pas de l’Exploration. Ici, les objectifs clairement annoncés sont du JcJ de masse (principalement du capture flag). Il suffit de voir que sur les quatre maps, seule celle qui contient le bastion central est unique ; les trois autres sont identiques. A là limite j’aurais compris si le map completion s’arretait à la carte de ton serveur. NCSoft a eu la fausse bonne idée (marketing?) d’intégrer de l’exploration pour rendre obligatoire le passage en McM… allez savoir pourquoi ?

Et que l’on ne me sorte pas l’argument du challenge qui est totalement absurde dans un contexte où des bus traversent en long et en large les maps en exterminant tout ce qui n’est pas de leur couleur. A part un voleur, je ne vois pas comment on peut esquiver un bus.

Je rebondis d’ailleurs sur l’argument de Funmaster. Le phénomène de files d’attentes pour entrer en McM ne serait pas aussi important aux heures et jours de pointe (même si d’évidence, il n’est pas entièrement dû aux explorateurs).

Le McM n’est qu’une mise à l’échelle d’un serveur du GvG de GW1.

D’ailleurs, en passant, il est où le Guild Versus Guild dans GW2 ? Peut-être suis-je passé à côté de cette composante du jeu ? Mais si je n’ai pas loupé le coche, ici il y a incohérence entre le nom du jeu et la composante qui le définissait. On est dans un jeu qui déclare une guerre entre guildes, et on se retrouve avec des guerres de serveur… c’est pas un peu Brumeux ça comme concept ?

Au final, et afin de dépersonnaliser le propos (pour éviter toute vexation ou inflation d’égo), je ne dis pas qu’un style de jeu et meilleur ou moins bien qu’un autre, je dis qu’il y a une faute de goût à vouloir mixer des styles de jeu antinomiques (en PvE on aide tout le monde et il y a des carottes pour inciter à le faire ; en McM/JcJ on bash tout le monde et il y a des carottes pour inciter à le faire).

Maintenant qu’il y ait plus de fun et d’agôn dans le JcJ/McM, je le conçois et ne le minimise pas (JcJboys… qui, soit dit en passant, vont eux aussi pleurer pour des raisons propres à cette phase de jeu ; je veux parler des infiltrations/espions/hack qui faussent les stats et le classement). Tout comme, il faut comprendre et admettre que d’autres joueurs (pour des raisons qui leur sont propres et pas forcément celles qui semblent évidentes) recherches autre choses dans un jeu… fusse-t-il un MMO !

(Modéré par Arwoonskell.8571)

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Posted by: Basch.1305

Basch.1305

" il est où le guild contre guild dans GW2 ? "
Petite info pour en apprendre plus sur l’histoire de la Tyrie : le titre du jeu fait référence aux guerres de guildes qui se sont déroulés il y a plusieurs siècle en Tyrie ! (Bien sur ça ne m’empêche pas d’espérer l’ajout de GvG dans le futur )

GW2 est à la fois un jeu pve ET McM, pour l’étoile et le titre je pense qu’anet aurait du rajouter de l’explo donjon et pvp pour être tranquille et éviter les sujets stériles comme celui ci, car à part de l’irrespect entre pveboy et pvpboy il en sort pas grand chose…

Concernant ceux qui considèrent le McM inutile : les jeudi et vendredi vous êtes bien content pour des instances hard d’avoir 3 à 7k HP en plus !!!

Tout MMORPG a une dominance pve mais gw2 est aussi très orienté pvp/McM et c’est le choix des développeurs de coupler ces 2 mode de jeu… En faisant ça ils ont tenté de regrouper les 2 communautés sur certains aspect du jeu et c’est 1 des intérêt de gw2 !

Arriya Alleran – élémentaliste
Roche de l’augure

(Modéré par Basch.1305)

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Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Concernant ceux qui considèrent le McM inutile : les jeudi et vendredi vous êtes bien content pour des instances hard d’avoir 3 à 7k HP en plus !!!

Je te l’accorde… même si je me suis demandé d’où pouvait provenir cette fluctuation de Santé en PvE. Mais dans la mesure où je ne m’intéresse pas au McM, je n’ai pas eu la curiosité de survoler avec ma souris l’icône en question dans l’IU. C’est un guildmate qui m’a dit ce qu’il en était.

Pour le reste, que le débat paraisse stérile, je peux le concevoir. Tout comme je conçois que GW2 propose différents types de jeu en un seul. Pour info, j’ai joué à GW1, je connaissais l’histoire… j’ai sous-entendu l’évidente raison commerciale qui a poussé NCsoft à faire ce positionnement ludique (PvE + JcJ + McM pour maximiser le nombre de joueurs, et donc les revenus).

Comme je l’ai dit, je peux me passer du titre “déjà vu, déjà fait”… ou persévérer pour son obtention en y consacrant plus de temps (ce que n’ont pas forcément tous les joueurs de GW2 orientés PvE).

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Comme je l’ai dit, je peux me passer du titre “déjà vu, déjà fait”… ou persévérer pour son obtention en y consacrant plus de temps (ce que n’ont pas forcément tous les joueurs de GW2 orientés PvE).

Je comprend que les gens demandent un jeu accessible à tous, mais à force demandé un jeu pour des casu, bé le jeu va perdre tout sens, ainsi que toute le sens des titres et skin/stuff.
Mon opinion est, qu’un titre difficile à avoir, mérite l’appellation “titre”, sinon si c’est trop facile et que tout le monde peu l’avoir sans problème, et bien autant le mettre d’office et dans ce cas ce n’est plus un titre.
Je suis loin d’être un hardcore gamer, mais si un jeu n’a pas de challenge et de durer de vie, je trouve que ça sert à rien. Je me suis lancer dans le craft d’une légendaire et je trouve que c’est long et assez difficile (je ne compte pas utiliser ma CB), mais je ne veux en aucun cas que l’obtention de cette légendaire soir nerf sous prétexte que c’est trop long pour un casu ou autre personne impatiente.

Arrêtez de demander un jeu facile.

(pas de bras, pas de chocolat ; pas de motivation, pas de jeu)

(Modéré par njoyunet.6815)

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Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

…Arrêtez de demander un jeu facile… (pas de bras, pas de chocolat ; pas de motivation, pas de jeu)

Il n’y a aucune demande d’abaissement de la difficulté.
Avec des potes on entre dans les Fractales ou les Donjons à 3 !
Je ne crois pas qu’on soit en quête de la facilité

Je cumule 440h et 23mn en 2 mois 1/2 de jeu.
Mon main éponyme est lvl 80.
Mes rerolls sont lvl 20 et 6.

Suis-je encore un joueur casual ?

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Je ne fais pas référence au fait que tu sois un casu ou non, je parle de tes remarques de ton post un peu plus haut où tu cites Sacapuces et dans le post où je t’ai cité.

Vue que la discussion et ton post porte sur l’explo McM, qui apparemment est infaisable pour des casu (ou toutes autres personnes maudissant le McM). Beaucoup de gens voudraient séparé les deux ou carément supprimé celui du McM (je comprend tout à fait que les gens n’aiment pas le McM). Mais franchement faut vraiment de croire au MMO “à la carte”.

L’explo McM est vraiment pas compliquer, tu suis un bus 1h/2h et tu fais largement un tiers de la carte ( le calcul est simple) et faux prendre sont mal en patience, le monde ne va pas s’éteindre demain.

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Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

J’amène ma pierre à l’édifice parce que j’ai l’impression de ne pas avoir entendu mon point de vue exprimé, tout du moins pas de ma manière. Je suis un joueur purement PvE, bien que je n’aie pas encore essayé le McM et qu’il puisse après tout me plaire.

Ce que je ne comprends pas dans la discussion, au delà de certains passages totalement dispensables amenés par les habituels trolls, c’est pourquoi personne ne remet en question le fond de la discussion, son point central: le succès en lui-même.

Qu’est-ce qu’un succès? Une entrée dans votre profil de joueur qui valide que vous avez rempli une condition édictée par le jeu.

Quelle est cette condition? Avoir visité la totalité des cartes du jeu.

Se posent ensuite deux possibilités au joueur: soit il remplit les conditions et remporte le succès, soit il ne les remplit pas et ne remporte pas le succès.

Je suis contre cette tendance qui est de faire changer une règle quand elle ne nous plait pas. Je suis par contre tout à fait ouvert sur deux points, le premier principalement parce que je manque d’informations:

1. Etant donné les conditions du succès, celui-ci ne devrait pas être nécessaire pour l’obtention de contenu strictement PvE ou PvP (j’exclus les armes légendaires qui ne sont pas lié à l’un ou l’autre)

2. J’admets tout à fait que les joueurs PvE ou Pvp puisse réclamer un succès dont la condition soit “Avoir terminé à 100% les cartes PvE / PvP” parce qu’il souhaiterait qu’on récompense leur assiduité dans leur domaine de prédilection. Le succès d’exploration n’est par contre pas celui qu’ils cherchent et je leur conseillerais de s’orienter vers le forum destiné aux suggestions.

En espérant ne pas avoir froissé qui que ce soit, ce n’est pas le but. Je souhaite juste replacer dans son contexte le concept même de succès qui est trop souvent conçu comme une obligation par les joueurs.

(Modéré par Sacrai.6280)

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Posted by: urticaire.5481

urticaire.5481

Tout simplement parce qu’encore une fois ce n’est pas le succès qui est visé mais la récompense et encore une fois il est plus simple de se plaindre et de vouloir changer la règle à son avantage que de se donner la peine de respecter ce qui est établi dans le jeu;

je ne comprends même pas qu’un joueur pve ose se plaindre sur un forum d’avoir passé un peu de temps à explorer des maps mcm sachant qu’avec un minimum de patience il fait 1/3 de la map tranquillement chaque semaine (suivant le classement et notre couleur de la semaine, cela peut etre plus long).
Que devraient donc dire les joueurs strictement mcm qui doivent se taper toutes les zones pve pour avoir les fameux dons qui vont avec le succès?
Qu’en est il des chances de pouvoir avoir un légendaire pour un joueur 100% mcm?

Que l’on soit d’un coté ou de l’autre, la méthode ne convient pas forcément mais ce n’est pas parce qu’une règle entraîne une complication qu’elle est mauvaise,
le système est fait de telle façon que cela amène à aller voir un autre aspect du jeu que l’on n’aurait peut être pas été voir sans cela et rien que cette justification est suffisante pour comprendre le bien fondé de ce titre.

A écouter certains joueurs pve, Gw2 est un jeu strictement pve
A écouter certains joueurs pvp, Gw2 est un jeu strictement pvp
A écouter certains joueurs mcm, le pve et le pvp de Gw2 sont inintéressants

La vérité est que le jeu à plusieurs facettes et qu’il est normal qu’un titre annonçant que l’on a tout vu du jeu soit accompagné de la contrainte d’avoir effectivement testé les différents aspects de ce jeu.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Que devraient donc dire les joueurs strictement mcm qui doivent se taper toutes les zones pve pour avoir les fameux dons qui vont avec le succès?”

Les gens ne se plaignent pas de faire de l’explo mais juste d’en faire sur des zones PvP… Etant donné que le PvE et le PvP sépare souvent les gens, il est normal qu’une zone regroupant les deux prête à ce que les gens se plaignent. Après, qu’est vraiment le mieux, je n’en sais rien… Mais que les gens viennent suggérer de revoir certains points ne me choque pas. Anet n’a pas forcément implémenté que des bonnes choses et ils sont à l’écoute des utilisateurs pour améliorer toujours le jeu. Ce n’est pas en ne se manifestant jamais qu’ils avanceront…

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Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

“Que devraient donc dire les joueurs strictement mcm qui doivent se taper toutes les zones pve pour avoir les fameux dons qui vont avec le succès?”

Les gens ne se plaignent pas de faire de l’explo mais juste d’en faire sur des zones PvP… Etant donné que le PvE et le PvP sépare souvent les gens, il est normal qu’une zone regroupant les deux prête à ce que les gens se plaignent. Après, qu’est vraiment le mieux, je n’en sais rien… Mais que les gens viennent suggérer de revoir certains points ne me choque pas. Anet n’a pas forcément implémenté que des bonnes choses et ils sont à l’écoute des utilisateurs pour améliorer toujours le jeu. Ce n’est pas en ne se manifestant jamais qu’ils avanceront…

D’accord avec toi sur la majeure partie de ta réponse, je ne vois simplement toujours pas pourquoi cette zone devrait être considérée comme regroupant les deux types. C’est une zone PvP contenant un puzzle de saut qui confère des avantages dans ledit PvP. Aucune nécessité pour un joueur purement PvE d’y venir. De la même manière, personne ne force les joueurs purement PvP à explorer l’univers PvE.

Les succès sont optionnels et leurs règles sont connues. Se forcer à les réussir, ça devrait être en accepter les conditions.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Que devraient donc dire les joueurs strictement mcm qui doivent se taper toutes les zones pve pour avoir les fameux dons qui vont avec le succès?”

Les gens ne se plaignent pas de faire de l’explo mais juste d’en faire sur des zones PvP… Etant donné que le PvE et le PvP sépare souvent les gens, il est normal qu’une zone regroupant les deux prête à ce que les gens se plaignent. Après, qu’est vraiment le mieux, je n’en sais rien… Mais que les gens viennent suggérer de revoir certains points ne me choque pas. Anet n’a pas forcément implémenté que des bonnes choses et ils sont à l’écoute des utilisateurs pour améliorer toujours le jeu. Ce n’est pas en ne se manifestant jamais qu’ils avanceront…

D’accord avec toi sur la majeure partie de ta réponse, je ne vois simplement toujours pas pourquoi cette zone devrait être considérée comme regroupant les deux types. C’est une zone PvP contenant un puzzle de saut qui confère des avantages dans ledit PvP. Aucune nécessité pour un joueur purement PvE d’y venir. De la même manière, personne ne force les joueurs purement PvP à explorer l’univers PvE.

Les succès sont optionnels et leurs règles sont connues. Se forcer à les réussir, ça devrait être en accepter les conditions.

Justement, un joueur PvE qui veut ses succès PvE se doit de passer par le McM, c’est obligatoire alors que l’inverse n’est pas vrai. Je parle pas des légendaires car je trouve ça un peu à part (et à mon avis, des joueurs qui jouent uniquement McM doivent se tapper un peu d’avoir ou non un légendaire mais la n’est pas le soucis).

Sinon pour ton point de vue, je suis pas d’accord, le McM n’est pas seulement du PvP avec des JP, tu as aussi des points de comp, des panoramas et la présence de moobs/champion sur toute la map. Si ça c’est pas du PvE, va quand même pas falloir mettre un donjon pour que vous y croyiez vraiment ? (joke, je précise au cas ou)

Bref, je pense que c’est surtout ce mélange qui plaît pas. Moi en tant que joueurs PvE, je trouve dommage de devoir aller dans cette zone pour compléter mes succès. En tant que joueur PvP, je trouve domage de voir des gens venir en McM pour faire leurs découvertes pendant que le serveur trime pour garder sa place. Voilà, après, je rale pas après ça, personnelement je m’en fou, j’ai fais mes succès, mais je trouve pas ça optimisé pour que ça plaise vraiment aux joueurs.

Peut-être pour voir un autre exemple, tu as d’autres jeux (et pas forcément WoW) ou tu as des guerres de guildes/de territoire/etc. Je ne me souviens pas avoir vu ce genre de zone avec du contenu PvE et ça ne rendaient les combats que plus jouissifs. Les gens qui étaient la se concentraient tous uniquement sur la stratégie et pour moi, c’était vraiment un plus.

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Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Justement, un joueur PvE qui veut ses succès PvE se doit de passer par le McM, c’est obligatoire alors que l’inverse n’est pas vrai. Je parle pas des légendaires car je trouve ça un peu à part (et à mon avis, des joueurs qui jouent uniquement McM doivent se tapper un peu d’avoir ou non un légendaire mais la n’est pas le soucis).

Je ne cite que cette partie parce que je suis d’accord avec le reste de ton argumentation. Je commence à comprendre le problème lié au mélange McM – touristes de succès au fur et à mesure que j’en apprend sur le McM. Si les places serveurs sont chères (et elles le sont), c’est plus embêtant d’avoir des joueurs présents qui font le puzzle pour le succès et n’utilisent ensuite pas les récompenses obtenues pour aider leur camp.

La où je ne suis pas d’accord avec toi, c’est sur la partie que j’ai cité mais tu vas peut-être pouvoir m’expliquer pourquoi. En quoi les succès d’exploration ou de jumping puzzle sont des succès PvE?

Dans le cas de l’exploration, le succès est décrit comme avoir exploré toutes les cartes du jeu. Le jeu disposant de cartes McM, c’est donc un succès mixte, si tu veux le succès, tu dois prouver que tu es un joueur PvE ET McM. Sinon, tu ne mérites pas le succès.

Dans le cas des jumping puzzle, le succès c’est d’arriver à faire le puzzle de saut dont tu veux le succès. Si celui-ci est dans une zone McM, le succès est un succès McM et il s’agit de maitriser les mécaniques d’un jumping puzzle McM.

Je ne comprends toujours pas cette revendication qu’ont les joueurs de devoir être tous capables de faire tous les succès, ou tous les succès qu’ils estiment être reservés à leur catégorie de jeu préférée. Y a t’il un avantage que je ne connais pas à avoir réalisé tous les succès d’une catégorie par exemple?

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin tout simplement parce que les succès qui sont liés au McM sont dans la partie McM et tous les autres font partie du PvE. Dans l’exploration, tu trouves bien toutes les zones, tous les donjons, les fractales donc c’est bien une partie PvE tout ça ? Le fait de le mettre sur une partie PvP n’en reste pas moins que c’est de l’exploration et l’exploration, c’est pas vraiment le but dans un cadre PvP (enfin de mon point de vue). Les JP, c’est un peu pareil, pour moi ça reste de l’exploration sauf peut-être celui qui est sur les champs de bataille mais à part ceui la, le reste n’est ni plus ni moins que la même chose en PvE.

“Dans le cas de l’exploration, le succès est décrit comme avoir exploré toutes les cartes du jeu. Le jeu disposant de cartes McM, c’est donc un succès mixte, si tu veux le succès, tu dois prouver que tu es un joueur PvE ET McM. Sinon, tu ne mérites pas le succès.”

Sur ce point la on pourrait aller plus loin, pourquoi on est pas obligé de passer sur la partie PvP pour avoir ce succès ? Pour moi l’exploration, c’est vraiment un cadre PvE, quand tu te retrouves dans une zone PvP et que tu es la dans le cadre de combats entre joueurs, il n’y a plus de raison d’y avoir un cadre PvE…

Ou alors, il faut que ce soit la même chose à l’inverse comme certains jeux le permettent, que le cadre PvE puisse proposer lui même des combats entre joueurs sous certaines conditions…

Enfin après, ça reste un point de vue, je conçois que chacun ait une vue de la chose différente et que par conséquent un tel sujet ait sa place sur le forum

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in McM

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Donc si je comprends bien le problème se sépare en deux points distincts:

1. Le sujet d’exploration serait plus compréhensible s’il était contenu dans une catégorie qui indique son appartenance à plusieurs styles de jeu. D’autre part, un succès d’exploration de la map PvE uniquement est vivement souhaité.

En ce qui me concerne, ce n’est pas parce qu’il est situé dans une section contenant principalement des succès PvE que celui-là l’est nécessairement mais peut-être que c’est même le mot exploration qui lui rend pas service. En fait, ce succès représente l’exploration du jeu à mes yeux et pas de la carte en soi. Par contre, je trouverais effectivement logique qu’il intègre une partie JcJs dans ce cas.

2. L’exploration n’appartient pas au McM. Le sujet est très clairement sujet à débat et personnellement, j’estime que c’est une idée très intéressante que d’avoir tenter de fusionner les styles. C’est peut-être pas au niveau des jumping puzzles que ça fonctionne le mieux, mais je trouve que c’est un concept à creuser.

Toujours est-il que ce que je remets en question, c’est la nécessité d’avoir tous les succès quand on est pas prêt à tester tous les modes de jeu, et ceci dans tous les jeux qui comportent un système de succès.

Et je suis d’accord avec toi, ce sujet est intéressant et a pleinement sa place sur un forum.