Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

in McM

Posted by: Skrati.4593

Skrati.4593

Bonsoir à tous et bonne année d’ailleurs.

J’aurais une question concernant le McM, ma guilde et moi avons remarquer une petite chose et ont voudrait savoir si il s’agît d’un bug ou pas.

Quand nous tombons sur un serveur McM où, nous sommes en infériorité en nombre comparé a l’ennemie (nous avions le buff correspondant).
Quand on se tape un bus énorme, “désolation” par exemple qui comparé a nous (Pierre Arborea, ils savent faire un vrais bus. On se rend compte qu’ils sont énormément et nous très peu.

Et la surviens le bug (pour nous), des amis qui veulent nous rejoindre se retrouve en liste d’attente, alors que nous sommes en infériorité….

Donc est-ce un bug? Ou la quantité de joueurs est calculer en fonction de tout les joueurs réunis sur la même map?
(Si c’est le cas, ce que je doute. C’est franchement abusé de laisser l’avantage aux plus nombreux et qu’on puisse même pas se défendre)

Repos du Marin – Option
Rôdeur lvl 80
Voleur lvl 80

Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

in McM

Posted by: runes.5240

runes.5240

Même question que skrati ^^ je cherchais si qq un en parlait deja qq part mais pas trouvé.
Si un CM représentant d anet voulait bien daigner répondre ce serait pas mal. (ou si un joueur connait la réponse également )

Mci

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Posted by: SixtyOne.6145

SixtyOne.6145

le bug vient plus du buff infério. Par moment tu le gardes alors qu’en fait toute ta masse vient de débarquer sur le serveur…

GM [GROU], Roche de l’Augure

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

le buff doit etre calculer toute les x minutes pour evitez de flood le serveur de scan

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le buff d’infériorité je l’avais taleur alors que on étaient 40 sur la map. Autre chose, le buff se disparait pas au bout d’un certain temps et etc, tout à l’heure aussi je l’ai eut pendant 5-10 secondes puis il a disparut subitement.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Binouzours.7849

Binouzours.7849

Ce buff n’apparaît qu’en combat. Pour la file d’attente…L’équilibre ne rentre pas en ligne de compte.

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Posted by: Liriel.1473

Liriel.1473

non le buff n’apparaît pas qu’en combat, ou alors je suis en combat quand je scout depuis une tour sans rien faire depuis 30 mn. Et non le buff n’est pas calculer toutes les x minutes, encore cette nuit il a pas arrêter de disparaitre réapparaitre des fois très rapidement( moins de 30 secondes ) surement en fonction des changement de carte du bus ennemi ou quand ils allaient chercher du ravitaillement dans une aute carte.

Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je confirme le buff n’est pas qu’en combat, une simple constatation le prouve: il est très courant de l’obtenir en arrivant sur une map au spawn.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: SaruTen.9531

SaruTen.9531

Pour répondre a l’autre question :
Il y a au total 166 places sur 1 map en WvW. Dans ces 166 places, il peut très bien y avoir 100 gandaras, 40 pikens et 20 roche de l’augure, OU, 20 piken, 20 gandara et 120 roche de l’augure, ce qui pose d’énormes problèmes lorsqu’un serveur prend toutes les places d’un autre.

Whitefang Altak – Guerrier 80 heal (Commandant)
Xenosia Elen – Ingénieur 80 kits
Roche de l’Augure – Augury Rock

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Ceci me parait incroyablement mal foutu et stupide, mais expliquerai beaucoup de chose.
Partant de la , il est clair qu’il est urgent d’implanter une limitation de places disponibles égal pour les 3 serveurs, un 50/50/50 serait le plus simple.

La voie du Gardien.

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Posted by: Nelliel.2307

Nelliel.2307

Sa me parait peut quand même 166 personnes en tout, vue le nombre de joueurs qu’il peut y avoir sur trois serveurs réunis…

Seul le courage est dieu dans le coeur des guerriers

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

166 par map, donc 664 places en WvW ;-)
Mais, je trouve aussi qu’il faudrait avoir une limitation de places par serveur par map !

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Pour répondre a l’autre question :
Il y a au total 166 places sur 1 map en WvW. Dans ces 166 places, il peut très bien y avoir 100 gandaras, 40 pikens et 20 roche de l’augure, OU, 20 piken, 20 gandara et 120 roche de l’augure, ce qui pose d’énormes problèmes lorsqu’un serveur prend toutes les places d’un autre.

Salut j’aimerai bien savoir d’où tu tiens cette information, qui je pense (et à vue d’oeil) est complètement faux.

Ce qui avait été dit à la base, 2000 joueurs en MCM, soit 500 par carte et donc à peu près 166 places par serveur par carte.

J’ai donc de gros doute sur ton calcul 100 de l’un, 40 de l’autre et 20 encore d’un autre.

Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

in McM

Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

njoyunet je peux tout de suite te dire que tes chiffres sont faux.
il n’y a pas 166joueurs d’un serveur x3 par map.

Pratiquant souvent le MvM, je peux dire que le nombre de 166joueurs/maps est crédible.

La voie du Gardien.

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

@Gillou

Je n’ai pas dit que c’était vérifié, c’est ce qui avait été annoncé.

Et pardon j’ai oublié un truc, pour être compris : Les places en McM sont par serveurs et non par map McM, donc logiquement on ne peut pas avoir une différence de nombre de joueurs par serveur à cause de place sur la Map. A par si c’est un bug et la je pense (j’espère que cela sera résolu très prochainement), mais je doute que ça soit voulu.
Donc si c’est un bug et que c’est prouvé, je m’excuse de mon intervention inutile. =)

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Posted by: Imortalonis.6428

Imortalonis.6428

500 joueurs en McM, soit les 4 map réuni d’après se que j’avais compris.

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Bon l’annonce de Lo Presti mes donc la lumière sur le truc. il y a un nombre de place par map que les 3 serveurs se partagent.

La voie du Gardien.

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Je veux bien que tu link l’annonce, parce que je ne la trouve pas.

Si c’est celle là : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Serveurs-en-sous-effectif/first#post113098
Je ne vois aucune réponse là-dedans, je peux juste lire un joli paragraphe, qui est magnifiquement tourné, pour nous dire poliment qu’on aura jamais de réponse claire et définitive sur le nombre de joueurs en McM et le “fonctionnement” des files d’attentes.

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Il te dit clairement que l’idée du MvM c’est : le serveur qui mobilise le plus de monde dans la queue, a le plus de monde sur la carte.
Le jeu a été pensé comme ça, j’trouve ca plutot nul mais bon.

La voie du Gardien.

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Oué c’est bien dommage qu’ils n’aient pas fait un nombre de places défini par serveur, par map. ça enlève toute les chances d’un serveur qui moins peuplé que les deux autres!

Ils parlent d’un jeu compétitif et ils mettent des inégalités de partout! Je me demande s’ils réfléchissent un peu avant de mettre en place quelque chose…

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Posted by: Basch.1305

Basch.1305

Sans donner de chiffres car ils seront sûrement faux étant donné l’absence de communication d’anet sur le nb de joueur en mcm, il y a un point traité ici qui n’est pas correct :

Sur une map donnée tous les serveurs ont le même nombre de place attribué sur une map donnée. Ce qui signifie que lorsqu’il y a file d’attetente c’est qu’on a atteint ce nombre, en aucun cas on prend les places des autres serveurs !
—> explication en chiffre (fictif) si il peut y avoir 300 joueur sur une map, un serveur ne pourra pas dépasser les 100 joueurs même si en face les 2 autres serveur ne sont que 10 et 20. (Mon exemple montre qu’il y a déséquilibre certes mais uniquement à cause de l’absence de population McM sur 2 serveurs)

Arriya Alleran – élémentaliste
Roche de l’augure

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Posted by: viorange.7428

viorange.7428

après avoir lu tous les post sur ce sujet, dans toutes les langues, je n’arrive pas du tout à la même conclusion que toi “Bash”. A aucun moment, je n’ai lu que le nombre de joueur MCM était partagé en 3 et que c’était à chaque serveur de remplir son tiers le mieux possible.
Ce que j’ai lu c’est que les 3 serveurs rejoignent la même file d’attente et plus un serveur fait de requête plus il a des chances qu’un de ses membres rentre, sachant que je n’ai jamais pu constater que c’est le premier dans la queue qui rentre le premier, mais plutôt un truc très aléatoire, je le regrette, mais j’ai peur d’avoir compris cela.

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Posted by: SaruTen.9531

SaruTen.9531

Sans donner de chiffres car ils seront sûrement faux étant donné l’absence de communication d’anet sur le nb de joueur en mcm, il y a un point traité ici qui n’est pas correct :

Sur une map donnée tous les serveurs ont le même nombre de place attribué sur une map donnée. Ce qui signifie que lorsqu’il y a file d’attetente c’est qu’on a atteint ce nombre, en aucun cas on prend les places des autres serveurs !
—> explication en chiffre (fictif) si il peut y avoir 300 joueur sur une map, un serveur ne pourra pas dépasser les 100 joueurs même si en face les 2 autres serveur ne sont que 10 et 20. (Mon exemple montre qu’il y a déséquilibre certes mais uniquement à cause de l’absence de population McM sur 2 serveurs)

Eh non. Effectivement c’est ce qu’on pourrait attendre d’un jeu de cette envergure, mais il n’y a pas de nombre de place minimum, juste un nombre maximum. Désolé de te décevoir.

Whitefang Altak – Guerrier 80 heal (Commandant)
Xenosia Elen – Ingénieur 80 kits
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Posted by: Krony.6129

Krony.6129

"" Il te dit clairement que l’idée du MvM c’est : le serveur qui mobilise le plus de monde dans la queue, a le plus de monde sur la carte.
Le jeu a été pensé comme ça, j’trouve ca plutot nul mais bon.""

Tout à fait, suffit d’être la au reset le vendredi….pour de suite comprendre l’ampleur de la chose, après pareil je ne comprend pas comment on peu laisser faire ça…

m’enfin bon, de nos jours les jeux, à pars le point de vue commercialisation…( et pour le coup jouer a des chose complétement orienté et qui tourne autour du blé ) ça nous fait fuir bien vite, même pour ceux qui ne le voient pas, ils partirons et trouverons des raisons…. de plus rien n’est vraiment bien pris en compte, Alors que misé la qualité leurs rapporterais gros, mais bien sur après trop de temps pour eux, LE temps c’est de …… bref

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Posted by: Qwixx.5923

Qwixx.5923

MikeFerguson a justement répondu à ce sujet hier sur le forum officiel.

On y apprend que les files d’attentes ont bien été communes aux trois serveurs par le passé et qu’ils sont au courant du problème de file d’attente mais ne peuvent rien y faire puisqu’il n’a pas été identifié et ne le sera probablement jamais.

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Posted by: velkuns.1587

velkuns.1587

“… , but I can assure everyone that the cap is definitely split equally between all three worlds.”

En gros, il dit que c’est bien “réparti équitablement entre les 3 mondes”. Donc pas de déséquilibre, avec un serveur qui aurait un avantage et empêcherai les autres serveurs de rentrer.

Velk Oon – Ingénieur – 80
Velkhor – Nécromant – 80
[VS] Vizunah Square