Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM
Bonjour à Tous,
Après avoir lu rapidement les post précédent je pense comme qu’ils serait bon pour le mcm de privilégier les combats pour la prise et la defense de fort et non pas les combats de blob ce qui permettrai, à mon sens, de faire participer plus facilement les différentes classes au mcm et non pas que les gros tank prv opti pour le combat de bus. A ce titre je souhaiterai vous soumettre 2 idées pour lesquelles j’attends avec impatiences vos avis :
1 – Assujettir les points de kill à la population qui entour le joueur. C’est à dire si je tue un joueur à l’aide de 50 personnes mon kill aura moi de valeur que si je le fais avec 5 de mes camarades.
2 – Assujettir les points que chaque fort rapporte à la durée pendant laquelle celui-ci est conservé. C’est à dire plus le fort est gardé longtemps plus il rapporte de points, donc plus il est précieux.
Ces 2 idées devraient inciter à ne plus combattre en blob (sauf peut-être pour les forts stratégiques) et inciter à défendre les forts qui rapportent des points.
Merci.
J’allais poster un commentaire quand j’ai lu celui de Growfly et je suis globalement daccord avec lui.
Je pense aussi que retirer les croix de contestation est une bonne idée tant que l’event de contestation n’est pas retiré:
-cet event est parfois une des rare source de récompense du scout donc pas toucher svp
-il permet également de savoir qu’un fort est contest malgré que l’on soit à l’autre bout de la structure (pas très grave pour une tour mais pour BP ou même un fort c pratique)
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr
Je ne crois pas que ces événements de défense soient retirés car ils font partis d’un succès ^^
Suggestion" à peut-être développer" : Et si pour limiter le problème du blob contre blob et du farm de point qui en découlerai, un système tel que celui-ci était mis en place :
- Un joueur vaut 5 points à sa mort
- Un joueur touché par 2 joueurs vaut 2.5 points (on est pas gentil et on arrondie à 2)
- Un joueur tué par 50 personnes vaut 5/50 = 0.1 point
Du coup du blob contre blob devient beaucoup moins intéressant 1 point tous les 10 morts …
Alors qu’un 10 vs 10 rapporte au max (si tous le demande focus bien entendu !) : (5/10) x 10 = 5 points
On peut imaginer un bonus pour les achèvements “à la main” (doublement de la valeur du joueur par exemple)
On peut imaginer un timer par exemple, le gars que j’ai touché il y a 1mn et bien je ne suis plus pris en compte dans le calcul.
Ceci n’est qu’une proposition à débattre !!!!
(Modéré par Aegon.4972)
Et tu fais quoi des joueurs qui aiment le blob vs blob ?
On les envoie à la lisière ?
Plus sérieusement pour ce qui est de la croix blanches, certains sont pour sa suppression car “sans organisation (aka scout), on ne saura jamais si on est attaqué!”
Vrai, mais ce n’est pas le reproche fait à cette idée. Le reproche est que cela va ENCORE donner lavantage aux serveurs à forte population. Car etre organisé c’est cool, mais avoir les scouts à fournir pour cette organisation, c’est tout autre chose. Les petits serveurs n’ont bien souvent pas le luxe de s’offrir des scout, sans quoi ils seraient max 10 dans leurs bus
since that would be bad, and it does the job well :-)
D’accord avec Mattmatt, mais je pense qu’il est bon de tester quand même, on verra bien.
Perso, j’ai une toute autre question : on nous a parlé du mois de décembre pour le test. On a du nouveau ? Décembre est toujours d’actualité ou est ce que ça sera plus tard ?
J’ai personnellement changé mon fusil d’épaulle. Pour avoir fait énormement de roaming a 3-4 ninja, les croix blanche n’ont aidé que le masto blob unbrained de désolation (sur cbe en tout cas).
Par contre je pense qu’il est impératif de coupler cette modification avec une solution pour le problème du manque cruel de population sur certain serveur (un topic parlant de la pop de ranik vient de pop et qui expose le problème).
Si la solution voit le jour comme telle, ca sera encore un truc qui améliore le jeu de la majorité et qui délaisse une minorité de joueur … jamais très bon pour l’image ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Pour tout les fans de roaming, la disparition de la croix de contest c’est juste un rêve. C’est vrai, pourquoi s’embêter à ne pas faire la senti, à ne pas camp le camp à côté pour arriver furtivement sur une tour et placer discrètement une cata puisque de toute façon, au bout de 30 sec il y aura cette magnifique croix blanche qui va pop et dans la majortié des cas tout le blob ennemie va rappliquer.
J’avais déjà proposer une idée qui m’était venue il y a un petit moment déjà (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/La-catapulte-Ninja/first#post216319). Enlever la croix de contest c’est bien, mais c’est un poil trop “fort”. IL faudrait, pour compenser cela, rajouter un up aux tour. Un up qui coute X ravit et qui buff la tour pendant par exemple 1 h, et pendant cette heure, la croix de contest apparaitrai au bout de 30 sec (comme c’est le cas actuellement).
Sa serait peut-être une alternative à toutes ces tours full up qui regorge de ravit (je pense nottament aux tours arrières sur CBE, Veloka 700 / 700 est quelque chose de courant). Comme ça, si tu n’as pas de scoot, tu lance le up, sa sera toujours moins efficace qu’un scoot mais sa permettrai quand même d’avoir un avertisseur en cas d’attaque.
John Corpening :
Bonjour à tous,
Je voulais vous donner quelques nouvelles à propos de changements faisant partiellement suite à des retours collectés dans le cadre du programme Adoptez-un-développeur.
Le rayon des neutraliseurs d’engins de siège se verra réduit de 450 à 300unités. Le temps de rechargement sur ceux-ci augmentera de 5 à 45 secondes et la durée de désactivation de l’engin de siège sera diminuée de 45 à 35 secondes.
Le premier de ces changements rendra plus difficile pour les neutralisateurs d’engins de s’attaquer à des armes suffisamment étalées. Les deux autres garantiront une fenêtre pendant laquelle l’attaquant aura la possibilité d’utiliser l’engin de siège s’il n’y a qu’une personne essayant de les neutraliser.
Ces changements seront mis en ligne avec la prochaine mise à jour. Merci à tous pour tous vos retours,
John
On nous avait promis en décembre un test sur la suppression des croix de contest, et l’introduction des points par kill (PPK). On vient d’avoir l’annonce que cela aura lieu du 16 décembre à la première maj de janvier (dont on ne connait pas encore la date)
Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/December-temporary-rule-changes-dates/4607207
Pour l’instant, nous n’avons pas non plus davantage de précision sur :
- est-ce que les TP continueront à être immédiatement contest sur les forts ?
- comment fonctionnera le PPK et s’il modifiera le mécanisme de soif de sang
Merci pour l’info. La réponse à ta deuxième question m’intéresse aussi.
Si on en croit https://www.guildwars2.com/fr/news/season-2-returns-on-january-13/ il y aura 1 point par kill, +1 point en cas de finish sous soif de sang