Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

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Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

poy poy à tous ^^
bon beaucoup de gens n’aiment pas qu’on parle du jp cbe dans la catégorie mcm mais pour l’instant il s’y trouve toujours
C’est un jumping puzzle magnifique, plusieurs étapes (comme le puits, la salle dans le noir, l’arène, etc.) rendu difficile par le fait qu’on y rencontre tout le temps des ennemis et que ça fight très fréquemment.
Très vite, hélas, on a pu se rendre compte que certains passages étaient aisément “blocables” par un ou deux joueurs seulement (comme l’arène notamment mais j’y reviendrai). De là est né le “camping au jumping”, certes rendu possible par les trois camps mais horripilant pour les joueurs qui viennent juste essayer d’arriver au coffre : le chemin n’est pas si aisé et si en plus on arrive à l’arène et que des joueurs ennemis sont en haut et décident de nous bloquer, eh bien l’on ne passe pas et ça peut durer longtemps.
L’arène est l’endroit que l’on peut bloquer le plus facilement, et ce malgré les “grapinages” de certaines professions et il n’est pas rare de voir 5 ou 6 joueurs camper en haut de l’arène, et dézinguant tout ennemi sortant de la salle noire. Chaque camp fait pareil je pense (même si Désolation s’y réfugie très vite dès que ça ne va pas et Bief d’Elona un peu pareil). On a vu ces derniers temps également carrément une bonne dizaine de joueurs camper aux plateformes d’arrivée, au tout début et poursuivre et éliminer tout joueur ennemi qui tenterait de passer. Plusieurs autres passages sont aussi difficiles à passer si l’ennemi y campe : le puits (avec des pièges de rôdeurs, de voleurs, les marques de necros, même en furtivité fontaine, on est défufu et ralenti avec la vitesse de combat horrible), la plateforme juste avant le coffre de fin (avec les pièges à flamme).

Il existe pourtant une façon de “contourner” l’ennemi grâce aux trois fontaines de furtivité (une au départ sur la droite, une juste avant le puits et une juste après le dôme de l’arène) : je m’étais d’ailleurs “spécialisé” dans ces furtivités puisque j’arrivais à rallier la fontaine de fufu 2 à la fontaine de fufu 3.
Cela demandait deux choses : d’abord ne rater aucun saut, ce qui était rendu difficile par le fait que nous ne bénéficions plus d’aucun boost de rapidité pendant la furtivité (première incompréhension !), et ensuite, le Livre du Roi Dément, avec sa lueur semblable à celle d’une torche, pour passer la salle noire sans avoir à prendre de torche ce qui nous obligerait à sortir de la furtivité fontaine. Le problème et mon petit coup de gueule, c’est que depuis la maj du 26, le livre ne fait plus aucune lueur quand nous sommes en furtivité fontaine et je vais vous expliquer très vite pourquoi c’est vraiment dommage : la seule possibilité de passer l’arène si elle est tenue par plusieurs joueurs ennemis, c’était justement la possibilité de sortir de la salle noire en étant toujours en furtivité fontaine et donc de monter l’arène en étant invisible aux yeux de l’ennemi, ce qui permettait de passer leur blocus et d’espérer rallier la fontaine 3 pour se remettre en fufu et arriver au coffre. MAIS voilà, maintenant, la furtivité de la fontaine 2 ne sert plus à rien puisqu’elle permet juste d’arriver plus ou moins tranquillement à la salle noire -_-
Pourquoi ArenaNet a décidé de supprimer la lueur du Livre du Roi Dément quand on est en furtivité fontaine ? Il était déjà peu difficile de se faire défufu si on prenait un tir ou un coup par un ennemi tapant au hasard dans le vide ou alors par les flammes des gargouilles dans la salle noire. Rester en furtivité entre les fontaines 2 et 3 demandait pas mal de technique et voilà qu’on nous l’enlève -_- L’arène est un passage impossible à gérer s’il y a plus de trois joueurs en haut qui décident de nous bloquer.

Je vois avec tristesse également que rien n’est fait pour le portail de l’envoûteur, par contre : c’est normal que chaque jour les envoûteurs puissent jouer les ascenseurs et faire passer des dizaines de joueurs (avant de se faire bumper ou tuer le plus souvent) ? Donc ArenaNet fait un jp magnifique et chaque jour des dizaines de joueurs zappent les 3/4 du truc à cause de cet ascenseur c’est encore une fois très regrettable. De plus, avec son portail, l’envoûteur a un avantage par rapport aux autres : quand il y a un saut difficile à tenter, il prépare son petit portail et s’il rate son saut, eh bien, il revient juste avant son échec (certes on pourrait dire que le gardien en a un aussi, avec son égide).

Pour conclure, je trouve dommage que ArenaNet soit si prompt à changer certaines choses sans doute à cause de quelques personnes qui pleurnichent parce que telle ou telle chose leur déplaît. Pour le Livre du Roi Dément, on était là aux events, on a le droit de posséder ce livre, et les joueurs qui n’y étaient pas ne l’ont pas, rien d’anormal. Ça ne crée pas de déséquilibre. Maintenant, pourquoi enlever la lueur quand on est en fufu fontaine ?? Pour plus de réalisme ? Parce que quand on est en furtivité, on ne doit pas dégager d’aura ? Peu importe on est les seuls à la voir cette lueur -_- Ça me rappelle un nerf pour les élémentalistes avec leur bulle sous-marine qui leur permettait dans les territoires frontaliers de passer le mur 1 des forteresses de gauche (les Baies) voire arriver au boss (mais ça demandait une certaine technique là encore). Qu’y avait-il besoin de nerfer cette compétence ? C’était plutôt amusant de se faire surprendre par un commando d’élémentalistes qui de toute façon auraient eu du mal contre le boss (s’ils avaient réussi la deuxième bulle très difficile derrière la forteresse pour revenir après en chevaucher l’éclair…).
C’est dommage que quand il existe des petites initiatives un peu astucieuses, elles soient supprimées immédiatement pour raisons sans doute d’équilibre entre les professions.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Daccord globalement avec ce que tu dis, avec un ami on s’amuse régulièrement dans ce jump puzzle à PvP.

Mais je trouve que c’est le fait de pouvoir camper l’arène par exemple ou les portails envouteurs qui rendent tout ça sympathique. Le fait d’etre en bas et de tout faire pour monter ou d’essayer de grappe ceux d’en haut, le fait d’etre au sommet et de bloquer tout le monde jusqu’à ce qu’il y ai débordement et qu’on doit fuir pour sauver nos vies.

Le gros point négatif du jump pour moi c’est à l’entrée, le camping de certaines guildes ou groupes de joueurs qui restent pendant 1h à bloquer n’importe qui fait 3m dans le jump. Mais j’ai déjà vu des Fr le faire comme la guilde OR si mes souvenirs sont bon qui prenait un malin plaisir à tuer en full groupe voir + tous les joueurs qui passaient chez deso et bief…

Bref ce jump a un petit gout de pvp sauvage et faut en profiter ! C’est l’interet même du PvP de ce jump que de se servir du terrain et des pièges. Y’a moyen de gagner des 2v5 comme des 2v8 la dedans !

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

il faut empecher les tp envouteurs dans cette zone, la sortir de cbe pour les files d’attentes (ca n’a rien a voir avec le rvr de cbe), et mettre une limite de temps durant laquelle un joueur peut rester dans le jp (ca évitera les mecs qui squate tte l’aprem juste pour camper tout en laissant le pvp a l’intérieur possible).
Je pense que 40 minutes est amplement suffisant même pour ceux qui ont beaucoup de mal ou se font gener par d’autres joueurs, au pire il retente leur chance le lendemain, et le temps passé ds le jp pourrait influer sur les loots d’ailleurs ca mettrait un petit challenge en plus.

(Modéré par yiN.4059)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

il faut empecher les tp envouteurs dans cette zone, la sortir de cbe pour les files d’attentes (ca n’a rien a voir avec le rvr de cbe), et mettre une limite de temps durant laquelle un joueur peut rester dans le jp (ca évitera les mecs qui squate tte l’aprem juste pour camper tout en laissant le pvp a l’intérieur possible).
Je pense que 40 minutes est amplement suffisant même pour ceux qui ont beaucoup de mal ou se font gener par d’autres joueurs, au pire il retente leur chance le lendemain, et le temps passé ds le jp pourrait influer sur les loots d’ailleurs ca mettrait un petit challenge en plus.

Une des pire choses à faire selon moi tout ça. Même si c’est un peu abusé de pouvoir aller directement à la fin du jump avec, le portail permet plein de stratégies dans le jump.

Pour les files d’attentes c’est sur c’est gonflant mais j’imagine pas le jump hors du CBE, ça en fait partie car les joueurs peuvent en nombre illimité rejoindre ce jump. C’est ce qui fait son charme et le challenge de savoir qu’on est peu être 3 du même serveurs contre 10 de chaque serveurs.

Ensuite c’est un peu idiot la limite de temps, une fois dépassé suffit de re rentrer dedans et j’imagine en plein combat si t’atteint les 40min ou juste à 10m du coffre… Vraiment pas une bonne idée. De plus si c’est limité à 1 fois par jours bah cool je peux m’amuser que 40min par jour à PvP au jump…

Autant les joueurs qui camp c’est très chiant mais si le jump devenait instancié, qu’on pourrai plus faire de stratégies avec le portail et qu’on serai limité en temps dedans, il aurai plus aucune saveur ce jumping puzzle…

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Alors pour les tp envouteur c’est pas de la strat ca sert a rien pour completer le puzzle ca sert juste soit a grugger en faisant passer des gens qui n’auront pas fait le puzzle jump ou a camper en ayant la possibilité de descendre et remonter facilement a l’arene par exemple, donc c’est que du négatif.

Pour le fait de sortir le JP de CBE tout tes arguments n’ont pas de rapport avec la proposition, si le JP etait sur une autre map rvr indépendante tu aurais le meme résultat sur le déséquilibre des camps présent etc…

Enfin pour la limite de temps si au bout de 40 min t’as toujours pas pris le coffre c’est que c’est la premiere fois que tu y vas et que t’es vraiment pas doué, donc tu retenteras le lendemain et la tu le feras en 30 min sans soucis meme en tombant et en étant gené par des joueurs. Ca ferait partie du challenge entre guillement (parceque c’est ultra simple) beaucoup dise que le reward est trop élévé je pense que devoir le faire en moins de 40 min n’est pas une condition bien méchante pour acceder au reward.
Perso je le fait en 5 à 6 min si je croise pas de joueurs donc y a de la marge
Et oui le but serait de le limiter a une fois par jour parceque justement le but c’est d’éviter le camping.

Je vois bien au travers de tes réponses (sur le timer et le tp envout) que tu fais partie des campeurs de toute facon donc forcement tu risques pas d’etre d’accord avec la proposition lol.

(Modéré par yiN.4059)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le TP d’envouteur permet pas mal de choses niveau stratégie, ça te permet de remonter si t’as vu venir un grappin, ça te permet de PvP et de retourner à ton point de départ sans te retaper tout le chemin.

Ensuite même si je veux virer la file d’attente au CBE, faudrait une file d’attente au jump si on veut pas avoir 30 joueurs de chaque camps et que ce soit infaisable le soir en prime time…

Effectivement je fais le jump en 6-7min à tout casser si y’a pas de joueurs mais je viens pas pour le coffre mais pour PvP dans cette zone. Faire du roaming dans la map CBE c’est se prendre un bus et des pnj toutes les 3mins, en gros aucun intérêt niveau PvP car il y a ni challenge ni plaisir…

Alors oui on peut dire que je fais parti des campeurs du jump car j’y passe des fois 2 à 3h le soir. Mais qu’est ce que j’y fais? Bah je joue toujours en solo/duo, je roam la bas donc en comité très réduis. Au contraire on essaye de péter un maximum de campeur en les envoyant dans le vide ou avec les traps.

On fait régulièrement(pour ne pas dire tous les soirs) du 2v10 à l’entrée. Bref je suis pas daccord avec tes propositions car pour mon point de vue, tu veux transformer la zone PvP où il y a un nombre de bus minimum en un jump classique avec juste un droit d’y PvP et en plus pendant une durée limitée.

Rien d’intéressant pour moi qui suis un joueur PvP très petit comité et qui aime avoir ses chances dans du 2v10 grâce à la topographie du jump !

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Posted by: Celigan.6805

Celigan.6805

il y a plus de 40 JP PVE et seulement 4 PvP
Tu ouin ouin parce que des méchants joueurs font du PvP a l’intérieur => Go PvE

Et encore , ils ont viré les armes de sièges car crois moi qu’a l’époque , c’etait pas 3 guguss a l’arene qui camper mais une bonne 20ene de joueurs avec 5 a 6 chariot a fleches !

Et tu sait quoi , on etait 3 a y aller régulierement , ben avec un peu de jujotte les 20 joueurs , on les déloger en se regroupant et en s’entraidant .

D’ailleur a l’heure actuel le niveau a grave baisser et ca fait longtemp que je n’ai pas vus de joueurs réussir a m’empecher de passer et non je suis pas un thief mais un WAR !!

C’est pas un JP fait pour les fillettes celui la , si tu va dedans c’est a tes risques et péril !