poy poy à tous ^^
bon beaucoup de gens n’aiment pas qu’on parle du jp cbe dans la catégorie mcm mais pour l’instant il s’y trouve toujours
C’est un jumping puzzle magnifique, plusieurs étapes (comme le puits, la salle dans le noir, l’arène, etc.) rendu difficile par le fait qu’on y rencontre tout le temps des ennemis et que ça fight très fréquemment.
Très vite, hélas, on a pu se rendre compte que certains passages étaient aisément “blocables” par un ou deux joueurs seulement (comme l’arène notamment mais j’y reviendrai). De là est né le “camping au jumping”, certes rendu possible par les trois camps mais horripilant pour les joueurs qui viennent juste essayer d’arriver au coffre : le chemin n’est pas si aisé et si en plus on arrive à l’arène et que des joueurs ennemis sont en haut et décident de nous bloquer, eh bien l’on ne passe pas et ça peut durer longtemps.
L’arène est l’endroit que l’on peut bloquer le plus facilement, et ce malgré les “grapinages” de certaines professions et il n’est pas rare de voir 5 ou 6 joueurs camper en haut de l’arène, et dézinguant tout ennemi sortant de la salle noire. Chaque camp fait pareil je pense (même si Désolation s’y réfugie très vite dès que ça ne va pas et Bief d’Elona un peu pareil). On a vu ces derniers temps également carrément une bonne dizaine de joueurs camper aux plateformes d’arrivée, au tout début et poursuivre et éliminer tout joueur ennemi qui tenterait de passer. Plusieurs autres passages sont aussi difficiles à passer si l’ennemi y campe : le puits (avec des pièges de rôdeurs, de voleurs, les marques de necros, même en furtivité fontaine, on est défufu et ralenti avec la vitesse de combat horrible), la plateforme juste avant le coffre de fin (avec les pièges à flamme).
Il existe pourtant une façon de “contourner” l’ennemi grâce aux trois fontaines de furtivité (une au départ sur la droite, une juste avant le puits et une juste après le dôme de l’arène) : je m’étais d’ailleurs “spécialisé” dans ces furtivités puisque j’arrivais à rallier la fontaine de fufu 2 à la fontaine de fufu 3.
Cela demandait deux choses : d’abord ne rater aucun saut, ce qui était rendu difficile par le fait que nous ne bénéficions plus d’aucun boost de rapidité pendant la furtivité (première incompréhension !), et ensuite, le Livre du Roi Dément, avec sa lueur semblable à celle d’une torche, pour passer la salle noire sans avoir à prendre de torche ce qui nous obligerait à sortir de la furtivité fontaine. Le problème et mon petit coup de gueule, c’est que depuis la maj du 26, le livre ne fait plus aucune lueur quand nous sommes en furtivité fontaine et je vais vous expliquer très vite pourquoi c’est vraiment dommage : la seule possibilité de passer l’arène si elle est tenue par plusieurs joueurs ennemis, c’était justement la possibilité de sortir de la salle noire en étant toujours en furtivité fontaine et donc de monter l’arène en étant invisible aux yeux de l’ennemi, ce qui permettait de passer leur blocus et d’espérer rallier la fontaine 3 pour se remettre en fufu et arriver au coffre. MAIS voilà, maintenant, la furtivité de la fontaine 2 ne sert plus à rien puisqu’elle permet juste d’arriver plus ou moins tranquillement à la salle noire -_-
Pourquoi ArenaNet a décidé de supprimer la lueur du Livre du Roi Dément quand on est en furtivité fontaine ? Il était déjà peu difficile de se faire défufu si on prenait un tir ou un coup par un ennemi tapant au hasard dans le vide ou alors par les flammes des gargouilles dans la salle noire. Rester en furtivité entre les fontaines 2 et 3 demandait pas mal de technique et voilà qu’on nous l’enlève -_- L’arène est un passage impossible à gérer s’il y a plus de trois joueurs en haut qui décident de nous bloquer.
Je vois avec tristesse également que rien n’est fait pour le portail de l’envoûteur, par contre : c’est normal que chaque jour les envoûteurs puissent jouer les ascenseurs et faire passer des dizaines de joueurs (avant de se faire bumper ou tuer le plus souvent) ? Donc ArenaNet fait un jp magnifique et chaque jour des dizaines de joueurs zappent les 3/4 du truc à cause de cet ascenseur c’est encore une fois très regrettable. De plus, avec son portail, l’envoûteur a un avantage par rapport aux autres : quand il y a un saut difficile à tenter, il prépare son petit portail et s’il rate son saut, eh bien, il revient juste avant son échec (certes on pourrait dire que le gardien en a un aussi, avec son égide).
Pour conclure, je trouve dommage que ArenaNet soit si prompt à changer certaines choses sans doute à cause de quelques personnes qui pleurnichent parce que telle ou telle chose leur déplaît. Pour le Livre du Roi Dément, on était là aux events, on a le droit de posséder ce livre, et les joueurs qui n’y étaient pas ne l’ont pas, rien d’anormal. Ça ne crée pas de déséquilibre. Maintenant, pourquoi enlever la lueur quand on est en fufu fontaine ?? Pour plus de réalisme ? Parce que quand on est en furtivité, on ne doit pas dégager d’aura ? Peu importe on est les seuls à la voir cette lueur -_- Ça me rappelle un nerf pour les élémentalistes avec leur bulle sous-marine qui leur permettait dans les territoires frontaliers de passer le mur 1 des forteresses de gauche (les Baies) voire arriver au boss (mais ça demandait une certaine technique là encore). Qu’y avait-il besoin de nerfer cette compétence ? C’était plutôt amusant de se faire surprendre par un commando d’élémentalistes qui de toute façon auraient eu du mal contre le boss (s’ils avaient réussi la deuxième bulle très difficile derrière la forteresse pour revenir après en chevaucher l’éclair…).
C’est dommage que quand il existe des petites initiatives un peu astucieuses, elles soient supprimées immédiatement pour raisons sans doute d’équilibre entre les professions.