Marteau de réparation
Un machin de plus qui prend de la place en inventaire
Déjà première suggestion :
virer l’aspect consommable, lorsqu’une personne prend une arme de siège, elle a la possibilité si débloqué d’utiliser le sort “6” (ou"7" ou autre dispo) qui répare l’arme contre du ravit.
- De une ça limite la réparation à une personne à la fois. (et réduit les éventuels abus de surnombre.)
- De deux on gagne un emplacement d’inventaire.
Je crois que c’est proposé comme consommable pour la bêta mais prévu comme capacité mcm ensuite (c’est simplement plus facile pour eux comme ça)
Officier CaDi
Je vous renvois aux infos que nous avait données Anet sur comment ils souhaitaient que le marteau fonctionne : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Sondage-McM-12-du-juillet-Marteau-de-r-paration-ferm/294575
Avec ta proposition viquing, ça empêcherait de réparer pendant qu’on utilise, et ça limiterait la réparation à une personne à la fois. Ces deux points vont à l’encontre de ce qu’Anet a prévu (cf ci-dessus)
Sinon, un consommable qui, une fois activé, permettrait durant un certain temps d’utiliser la touche “action spéciale” pour réparer les engins de siège?
Je crois que j’ai dis une bêtise, le marteau est utilisable à l’infini jusqu’à ce qu’on le lâche, à confirmer.
Outre le fait que je pense que 0.4% de la population McM est informé que le marteau est en bêta, je n’ai vu personne l’utiliser hier soir, à mon plus grand regret.
Le fait qu’il prenne un emplacement de sac et qu’il faille le racheter : il va probablement finir comme les pièges ravits et bloqueurs : utilisé par une très petite minorité de joueurs qui jouent le McM à fond.
(voire même moins car ces joueurs ont déjà des armes en stock qu’ils peuvent reposer, dont certaines coûtent moins que le marteau.)
ça aura le mérite de ne pas trop changer les habitudes du coup.