Bonjour à tous,
Je viens vers vous tous en ce jour afin de discuter d’un problème que je trouve en l’état actuel particulièrement pénible : Les altérations.
Bien que je n’aurais jamais cru que les altération en règle générale soit complètement revus un jour, il est aujourd’hui, je pense, devenu irréfutable que depuis le patch de juin 2015, celles-ci sont devenus complètement imbuvables.
A cela s’ajoute un problème qui n’est pas nouveau : l’apparition massif de spécialisations en altérations qui peuvent à la fois augmenter leur potentiel destructeur ainsi que leur résistance grâce à des statistiques d’armures “judicieusement” placées…! On a donc des joueurs qui, non content de faire des très gros dégâts en altérations, sont aussi très résistants grâce à leur grand nombre de robustesse mais aussi de points de vie !
Alors si aujourd’hui j’en viens à débattre sur une potentielle solution, c’est parce que le peu de capacité pouvant dissiper ces altérations ne suffisent plus à mon sens. Le cas de figure le plus simple c’est avant tout le 1vs1 ou 1vs2-3. Ensuite pour les groupes qui roament ca devient moins tendu mais lorsqu’il n’y a que des spé altés en face, malgré un grand nombre de dissipations envoyées, on se rend vite compte qu’il y a un très grand soucis puisque les altérations reviennent dans leur ensemble quelques secondes après.
Tout le monde a pu voir les “bus” spé altés qui sont vraiment, là encore, relativement ignobles…!
J’ai expérimenté des brulures à 3-4k/s, des confusions à 1800+, des tourments à 1250, je n’arrive pas à trouver les mots tellement, je trouve cela injuste en fait ! Là j’ai même un collègue qui s’est pris 25 stacks de confusion : 2800+ de dégâts (LoL) !
Finalement, que reste t-il aux joueurs qui jouent en dégât direct ? passer en altérations ? Faire une pause ?
-La première question que j’aurais envie de faire remonter aux personnes en charge de cette “situation”, serait celle-ci : “Etes-vous au courant des conséquences de vos modifications sur les altérations ?”
-J’aurais bien voulu proposer une stat, qui, au même titre que la robustesse qui mitige les dégâts directs, mitige les dégâts d’altérations. En soit, j’aurais bien vu la Férocité comme stat capable de mitiger les dégâts d’altérations. Ainsi les joueurs disposant d’un gameplay agressif, serait toujours autant faible face aux dégâts directs mais plus résistant aux dégâts d’altérations.
-Autre solution, peut-être serait-il possible d’introduire la notion de coup critique dans les altérations. Ainsi les spé altération seraient obligés de faire un choix entre sacrifier de la résistance pour plus de dégâts ou inversement.
Alors je sais qu’un nouvel avantage est introduit depuis peu : la fameuse “résistance”. Mais franchement, vu le peu de temps qu’elle dure, et surtout après avoir fait le tour des classes et de leur futur nouvelle spécialisation Elite, je n’en ai pas vu beaucoup ayant accès à cet avantage.
Voilà, c’est un petit point de départ. Et j’aimerais vraiment que tout le monde essaye d’y mettre du sien.
/discuss ?