Nouveauté McM

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Posted by: enorance.7894

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Graou’

Etrange de ne pas voir de nouveaux topics se créer au sujet de cette annonce ! Donnez vos avis, ce que vous en pensez, etc…

Par ici la source

Le mien risque d’être un peu houleux, mais je reste respectueux et c’est MON avis :

Les améliorations ne coûtent plus de ravitaillement.
L’amélioration vers le niveau suivant s’effectue automatiquement au bout d’un certain temps.

Deux points négatifs pour moi. J’ai l’impression qu’ils ont vu/remarqué que les “scouts” avaient besoin d’être motivés, mais la, c’est de l’assistance. Il ne servira qu’à défendre sa tour et à attendre de voir un ennemi, augmentant le temps d’ennui. (Certes, c’est pas compliqué de cliquer sur “Canon” ou “Mur”, mais ça reste de la gestion à faire, la y a plus rien, juste “pack 1” “pack 2” “pack 3”)

Le 2e point est simple. Le roaming se base sur la capture de camp, de dolyak et de ninja/contest. La capture de camp et de dolyak n’empêchera PAS la tour de monter de niveau, ça va la RALENTIR. Cool, coté défense, mais coté attaque ? Une personne ou deux qui dépop tous les dolyaks pour voir quand même le T2 passer au bout d’un certain temps (certes, ce temps sera long, mais si le bus/multi est trop occupé autre part… ça va être joyeux ^^ )

Les réserves et les livraisons de ravitaillement sont plus petites.

C’est naturel, si les structures n’ont plus besoin de ravit, la ressource primaire diminue.

Les améliorations ne coûtent plus d’or.

Top pour les tours/Forts qui coutent un bras à long terme ! \o/

Les améliorations individuelles sont désormais regroupées en niveaux d’amélioration.
Il existe deux niveaux pour les camps et trois pour les autres objectifs.

Un point positif et négatif :
Le scout n’a plus désormais de problèmes concernant les bus/idiots qui viennent “vider” le ravitaillement pour X ou Y raisons ! Et pour certains cas, c’est vraiment utile !

Le coté négatif, c’est que de ma part, je met TOUJOURS le mortier avant le T3, car c’est un excellent moyen de défense ! Et les tours n’y auront accès qu’au niveau 3 ! Or le temps d’un T3 est relaaaaaaativement lonnnng. Ca va être fun de défendre des tours de type Gardogre ou Anzalias sans mortiers :>

Plus le niveau est élevé, plus l’amélioration prend du temps.
Chaque livraison de ravitaillement d’une caravane de dolyak réduit le temps restant d’un certain montant.

Naturel d’un coté, que le niveau 2 soit plus long que le 1, mais ça reste un point négatif. Même avec du roaming à fond, impossible d’empêcher l’ennemi de passer sa tour T1-2-3.

Le temps requis pour l’amélioration totale d’un objectif n’a pas été profondément modifié.

Parfait, donc en 2h, les ennemis de type “blob” (Top5-10)vont passer leur tour T3 et KT dans le tiers ennemis \o/

En plus de ces changements, nous avons amélioré les sentinelles. Celles-ci ralentissent grandement les caravanes de dolyak, et donc l’amélioration des objectifs. Il est donc d’autant plus important de contrôler les routes de livraison entre les camps de ravitaillement et les objectifs, et d’assurer le bon acheminement du ravitaillement.

Ca, c’est une excellente nouvelle ! Avant, je prenais les senti’ uniquement pour décorer la map (du vert chez les rouges et vice versa). Maintenant, on sait que ça ralentit énormément les up ce qui peut être bénéfique. (mais ça ralentit, ça n’empêche pas..)

  • Nous avons réduit de 10 à 5 le nombre total de rangs de capacité des séries Tueur de gardes et Défense contre les gardes.
  • Les effets Courage appliqué et Force appliquée n’appartiennent plus aux séries Défense contre les gardes et Tueur de gardes.
  • Les séries de capacités dont les pourcentages d’augmentation étaient de 1 à 5 % sont désormais de 2 à 10 %
  • Le coût total des séries spécifiques aux armes de siège a été réduit de 75 à 60 points
  • Le coût total de la série Capacité de ravitaillement a été réduit de 300 à 145 points.
  • Les séries Maître du ravitaillement et Fléau des mercenaires restent à 15 points.
  • Tous les parcours de progression de capacité comportant cinq rangs coûtent désormais 35 points.
  • Tous les parcours de progression de capacité comportant quatre rangs coûtent désormais 15 points.

Un point positif et négatif :
Les joueurs n’auront plus à devoir up leur 230 premiers points d’un coup au Bonus de Gardes, cela ne coutera que XX (pas calculé) et donc possibilité d’attirer des gens en leur disant que c’est facile à up,(800-900 au lieu de 1390-1400 pour être “full up” )

Point Négatif, ceux qui sont à 1400+ 2000 ou 100 000 000, …. ils en font quoi ? ^^

Walla Walla, du bien, mais surtout du pas bien malheureusement >.<’

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Concernant les améliorations des structures, le seul point positif que je vois est la suppression du coût en po. Ca évitera que ce soit toujours les mêmes qui perdent des sous. Pour le reste, je trouve que c’est juste un appauvrissement des mécanismes, et une diminution des choix que les joueurs peuvent faire.

Par exemple actuellement, on peut décider après avoir pris un fort de lancer les canons avant le reste, pour avoir un minimum de défenses à l’intérieur (très utile en heures creuses, bien plus que le T1). Là, on n’aura plus le choix, et pire ça mettra plus de temps à obtenir (puisque le temps global ne va pas changer, et que le premier up post maj correspondra en fait à 4 up pre maj).

Impossible également de vider le supply d’une structure en une manip si on sent qu’on va la perdre (par exemple doubler un camp de supply sous le nez d’un bus ennemi).

J’imagine également comme ça va être agréable, sur les serveurs qui n’ont pas une grande couverture horaire, de retrouver les structures ennemies T3 en se réveillant le matin. En fait, il y aura une prime au serveur qui aura KT le plus avant d’aller se coucher…

Les petits groupes de roaming qui tiraient parti d’un lead adverse qui cap sans lancer de up seront désavantagés, puisque les up se lanceront tous seuls.

Et pour finir, construire des def dans une structure sera moins facile, puisque les dodo apporteront moins de supply, et que la réserve totale de supply sera plus petite.

Pour les modifications apportées au système de capacité en McM, ma seule réaction est : vive les casus ! Le nivellement par le bas, il n’y a que ça de vrai !
(j’ai encore en mémoire mes débuts en McM, quand je bavais devant l’amélio Capacité de ravitaillement, et combien j’ai été contente le jour où j’ai enfin pu la prendre. Là, de toute façon, en 6 mois sans forcer, les joueurs pourront avoir toutes les amélios utiles au max. Où est passée la notion d’objectif à long terme ?)

Bref, je crois qu’il est temps que je me cherche un autre jeu.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pareil que Bandini, UN SEUL et UNIQUE point positif, la gratuité des amélioration. Tout le reste c’est nawak.

Après avoir démoli le jeu en petit comité 15-20 avec la stabagedon, Anet s’attaque maintenant aux roamers en rendant le sniping de dolyak et de camp totalement inutile (et l’escorte de dolyak aussi). En effet, ralentir les améliorations d’une structure n’a absolument aucun interet. Le pire c’est qu’ils avaient annoncer les bons outils pour escorter les dolyak (dégat drastiquement réduit quand escorté, car il faut l’avouer, un bon voleur pouvait sniper un dodo escorté pas 10mec, et ca c’était pas très équilibré ^^).

Alors ouais on peut dire que au moins ca permet d’éviter que les trolls qui posent des baliste et des bélier empechent les up mais
- déjà c’est un aveux du non interet ou de l’incapacité d’anet à gérer le problème
- il y avait mieux comme solution: tout simplement faire augmenter la progression d’une amélioration instantannément à chaque arrivée de dolyak EN PLUS de la livraison de ravitaillement

Bref casualisation, nivellement par le bas, renforcement du blob … GG anet
Ah et j’oubliais la mort des serveur a petite population qui seront incapable de reset les structure pendant la nuit et se retrouveront au petit matin avec des T3 ennemis de partout (potentiellement leur propre garnison)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je trouve qu’il est ridicule d’avoir enlevé la composante de ravitaillement dans le up d’une structure. Franchement là le roaming en prend un gros coup.

Faire les up automatique, bon ça passe encore même si ça diminue l’aspect stratégique, mais ne pas prendre en compte le ravitaillement ça non. Je suis désolé mais la gestion du ravitaillement pendant une attaque etc… ou pour le up d’une structure est un aspect stratégique important, vous enlevez ça il n’y a plus grand chose.
Actuellement on peut bloquer le up d’une structure avec un bon groupe roaming, et c’est un aspect stratégiquement intéressant, avec cette maj on ne pourra plus et c’est très très dommage.

Concernant le up automatique, bon ça peut se discuter. Néanmoins je serais plutôt pour un up automatique des fortifications dans ce cas mais que les armes (mortier/huile/canon) doivent toujours être commandées par une personne.

J’espère en tout cas que Anet sera prendre en compte les avis de la population McM car qu’il y en a beaucoup qui ne sont pas satisfait du tout de cela, (je pense surtout aux roameurs).

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Posted by: LesNoobVaincront.7396

LesNoobVaincront.7396

Bientôt plus besoin de joueur pour le McM, tout se fera tout seul o/

(Et y’a que moi que ça a choqué la suppression des buff garde?)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors là j’ai du mal a vous suivre, vous vous plaignez quand quelqu’un lance une amélio a la papillon ou vide le ravit d’une tour, mais qund Anet fait quelque chose ça ne va pas?
Laissons leur au moins le bénéfice du doute!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Betameche.7610

Betameche.7610

On doit pas lire les même patchnotes ^^

Betameche Elem [WWF]
Pandapocalypse

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Posted by: Imortalonis.6428

Imortalonis.6428

C’est moche oui et non. Si une tour up T3 rapidement elle sera plus difficile a capé, donc moins de karma train, plus de tf et des combats pour une tour plus long donc plus interessant. Le seul probleme c’est bp ( si le ravi augmente tout seul la aussi le premier qui l’a gagne cbe) et le night cap, car T3 ou pas sans personne pour def c’est plus complexe. Je dis qu’il faut test pour voir se que ca donne avant de cracher dessus.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

A Confirmer : le Livestream d’hier a annoncé que les T3 devraient mettre 2h à up ? Sans dolyaks ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’après le tableau qu’ils ont montré et que reprend Dulfy, c’est ça. Par contre, le tableau ne précise pas si c’est avec ou sans dolyak (et j’ai pas regardé le Livestream)
http://dulfy.net/2015/05/22/gw2-wvw-automatic-upgrades-and-changes-livestream-notes/

Sachant que les TP ne sont plus un up (sauf pour BP), et qu’on les a dès qu’on cap la structure (mais uniquement pour notre tiers, on ne pourra pas avoir de TP sur le tiers adverse).

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

2h si c’est sans dolyak, c’est une immense blague. C’est plus rapide qu’actuellement avec tous les dolyak qui passent et un mec qui perma speed les ouvriers …

Qu’ils enlèvent la possibilité d’avoir des TP dans les forts adverse montre bien qu’ils ont conscience de leur papillon … mais ils le font quand même … je ne comprendrais jamais Anet je pense

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’après Dulfy, c’est 40min de T0 —> T1, 80min (1h20) de T1 —> T2 et 2h de T2 —> T3

Donc 4h de T0 —> T3. Soit, en pleine nuit, tu peux up tout un tiers et/ou une fronta sans te fouler. Roaming ? ça sert à quoi ça ? Avant, je jouais un peu la nuit et je coupais les dolyaks d’un fort peu monté, jusqu’à ce que mon multi vienne le cap (les ennemis n’arrivant pas à monter le T1 ou T2, ils défendaient peu/mal), sauf que la, ça servira plus car 2h pour monter T2 et voila

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: yanna.6295

yanna.6295

Absolument rien de bien dans les annonces du mcm. Pour moi, arrêt du jeu a la sortie de l’extension.

Les points qui sont vue comme bien:
– Pas d’argent : c’est complément stupide. L’argent obligé a que se soit un réel objectif du serveur car une personne seule ne pouvais pas tous payer. La tout va être up et tout le monde va sens moqué. Défendre pour quoi faire? Ca up tout seule et sa coute rien.
– les doliaks sont ralenti par les sentinelles : Lol sur cbe si les mob les tape. Les doliak sont tué par les sentinelles. La sa fait réellement quelle que chose.

Je voie bien les objectifs de cette maj. Qui sont de faire baissé les tension au sains des communautés mcm. Mais vous feriez mieux de sortir un gvg comme certain joueur le souhaite. Corrigé les exploit, banir les personnes qui insulte, Réglé les lag, corrigé les bug, bannir les comptes qui hack, etc… Çà marcherai aussi bien mais sa détruirai pas le mcm. Laissé nous nous occupé des communautés.

Ps: Si quelqu’un de anet veux savoir pourquoi vous savez ou me trouvai <- yanna.6295. J’ai rien contre vous les gens mais pas le courage de tous détailler pour que sa ne change rien.

(Modéré par yanna.6295)

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Posted by: Thomas.7894

Thomas.7894

Pfff génial, après mettre lasser du système blob, je me suis mis au roaming entre guilde ou amis, et on annonce que ça ne servira plus à rien.
A-net a le don de se tirer une balle dans le pied régulièrement..

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Yanna, mis à part ton effort de conjugaison absent, tu manques vraiment d’objectivité.

Franchement, tu payes régulièrement toi-même des scoots pour améliorer des tours? Parce que ce sont toujours les mêmes qui payent pour les upper, serveur ou pas.
On défend les tours UP pour ne pas perdre a chaque début de tic les structures tampon, et proteger les forts a TP.

Par rapport aux sentis, elle sont a l’heure actuelle complètement anecdotiques, les avoir ne sert a rien si le camp est up à peine. Ralentir les dolyacks qui seront plus résistants, c’est un concept plutot sympa.

CorrigER les exploit, Banir les personnes qui insulteNT, RéglER les lag, corrigER les bug, bannir les comptes qui hack, etc… Çà marcheraiT aussi bien mais sa détruiraiT pas le mcm. LaissER nous nous occupER des communautés.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oiseau, tout le monde est pour le gratuité des améliorations, car oui ce sont souvent les meme qui les paient, et c’est injuste.
Ce qu’on critique, c’est le reste de l’annonce. et note que la modif des sentry et escorte dolyak n’en fait pas parti, donc on ne critique pas cela non plus. Dautant que c’est un bon up, car ca renforce l’interet du roaming, mais c’est totalement nullifié par cette papillon de up sans dolyak. Surtout que les structures uperont plus vite qu’actuellement sans qu’un seul dolyak ne passe …. du pur génie ….

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Posted by: oiseau.6481

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http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/03/gw2-new-desert-borderlands-map1.jpg

Je pense qu’on a tendance a oublier qu’on change de maps.
Du coup, il est difficile de dire si c’est n’importe quoi ou non, le modle actuel n’est peut etre pas transposable sur les maps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Thomas.7894

Thomas.7894

On change pas de map tout de suite. Donc je vois pas l’utilité d’appliquer ça maintenant si le but était de s’adapter a la new map

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On change pas de map tout de suite. Donc je vois pas l’utilité d’appliquer ça maintenant si le but était de s’adapter a la new map

Bonjour. Je m’appelle Tyler Bearce, et je vais vous parler d’une modification importante apportée au système d’amélioration des objectifs en Monde contre Monde dans l’extension Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

C’est pas appliqué tout de suite sauf erreur, ou peut être en lisière?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

La seule chose que je regrette c’est de ne plus pouvoir bloquer le up d’une structure avec un roam efficace. Je me pense que au moins ça devrait être permis.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

sauf qu’on ne va pas changer de map en permanance, les map tourneront, et ca m’étonnerai que le système tourne avec.
Et je reste intimement convaincu qu’un système où un une structure passe T3 en 4H sans dolyak, c’est une immense papillon , peu importe la carte

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Posted by: poups.9467

poups.9467

la map ne changeras rien, le nouveau système qui va etre appliquer ne vas pas favoriser les team fight mes juste le kt. les scoot vont devenir inutile personne ne se fera papillon a def “puisque sa va up tous seul” et sa va juste favoriser les gros blob.

ca va juste encore plus déséquilibrer le mcm, le serveur qui auras la plus grosse population va juste dégoûter les autre serveur qui vont se réveiller avec des full map t3 pour les ennemie