(Modéré par SagePoete.3216)
On veut des groupes plus grand en McM !
Escouade de commandant.
Le McM ne résume pas a une escouade de commandant avec 300 personnes dedans…. De plus je ne pense qu’ils soit pratique d’avoir 10 commandants sur la même map. tout ca pour pouvoir faire plusieurs équipe.
Il y a des petites équipes dites de “roaming” ou de “scouting” qui ne sont pas forcement dirigées par des mecs qui ont claqués 100PO (ou 500€) pour avoir l’insigne….
(Modéré par SagePoete.3216)
je rejoins ton avis en un seul point :
Une clarté de la vie de ton unité serait intéressante pour voir ce qui se passe lors d’un team fight. Sinon, je ne pense pas que le groupe à un problème.
Juste plus de clarté au niveau de l’esquad serait appréciable.
ou changer le system d’escouade, par un system qui rassemble plutôt à un raid (menu pour voir qu’est dans le raid, possibilité de les kiker, de désigner un assistant de raid, possibilité d’atteindre le signe de commandant sur la carte… etc).
c’est bien de compter sur un TS, mais avec les spies… on a besoin d’un canal ou on peu parler sans doute qu’on a des spies parmi nous!
il y a beaucoup de boulot dans le McM, mais apparemment le patch halloween a la priorité pour l’instant… on verra quand ils vont s’occuper de tous le beugs/hacks et pleins des autres points sur le McM.
GOING HIGHER AND HIGHER AND HIGHER….
~~ MoonSpell ~~ Guardien [FM][VS]
+1 pour les raids 20
Dark Sentence
Place of Vizunah
sur tout les serveurs impliqués fortement en McM , d apres ce que j ai pu voir un vocal est disponible pour tous … pad besoin de plus IMO
(Modéré par Khall.4072)
Si besoin de plus … clairement des groupes de 10 mini permettent une plus grande visibilité et meilleure jouabilité.
Petit exemple … un commandeur, un groupe de 20 (son bus) et un groupe de 6 pesonnes pour le raoming … 6 parc eque ça permet de diviser en deux pour certains objectifs
Et bien actuellement le commandeur groupe avec 4 des 20 et les 16 autre par groupe de 5 .. en fait 2 groupe de 5, 1 de 3 et un de 2 … plus le groupe de roaming qui sera obligé de faire 2 groupes …
Autant de groupe sont un frein à la visualisation des ces partenaires … ils y a les points verts oui mais selon la distance c’est vite pas pratique.
De plus, bien souvent le groupe roaming se met sur un TS à part … donc sa localisation est pas facile.
Avec rien qu’un groupe de 10 (20 serait encore mieux mais bon
On fait que 3 groupes … le commandeur et les 6 roaming (il sera toujours ou se trouve son groupe et peux leur donner les instruction sur /g évitant les éventuels spy qui se serait greffer au groupe et donc au /squade) et les 20 en deux groupes suivant le commander … assez simple et plus facile à visualiser sur la mini map ….
Donc en gros … +10
Et +10 aussi aux suggestions de MoonSpell, surtout le Kick ….
[ACSK] – [GC]
Vizunah Square
(Modéré par Lord Siotrad.2519)
ok pour le kick, ca serait bien utile
toutefois je vois à ta signature que tu es confed sur VS , tu dois savoir le TS public permet au quotidien ce genre d action avec des channels spéciaux pour le roaming, ensuite si le groupe de roaming est composé de guildies , suffit de suivre le nom en jaune/orange
pour moi c est jsute une demande gens habitués aux wow-like , mais en vous faisant un peu violence au depart (le temps de s habituer) vous verrez que ca n est pas indispensable
Gros +1 pour des groupes plus importants, ou bien des groupes spécifiques aux guildes !
Les groupes de 5 en McM c’est tout simplement ahurissant, et inutile. Enfin, inutile, non, car je comprends tout à fait qu’on puisse s’amuser a faire des groupes de 5 et à partir comme ça, mais le probleme actuellement c’est qu’on a le choix qu’entre un groupe de 5 (pas suffisant pour réunir une guilde) et une grosse escouade qui coute 100po.
Bah merci bien mais ce qui aurait été intéressant c’est de permettre aux GM et Officiers de Guilde de pouvoir créer des groupes d’une vingtaine de joueurs afin d’avoir enfin une activité de guilde potable sur ce jeu dont le nom est GUILD Wars. J’dis ça je dis rien, mais pour le coup on perd vachement le côté “guilde”.
Ah et si jamais vous venez a faire des groupes de guilde, merci de ne pas essayer de nous enfumer avec des pré-requis tel que “Achetez tel bouquin qui coute 1200 gemmes/50 po pour débloquer les escouades de guilde”, qui signerai le départ de beaucoup de joueurs.
Si c’est juste pour grouper des membres de ta guilde, oui, pas la peine que ce soit payant, ou très peu, histoire de. Sinon, si, faut absolument que ce soit cher. T’imagines le moindre kikoo se payer un insigne de commandant ? Ce serait vite la grosse galère. Y’a une raison à ça.
Je parle surtout pour les groupes de guilde, en effet.
Sinon, pas besoin d’avoir un insigne de commandant pour des groupes de 20-30 joueurs, ces joueurs peuvent se retrouver sur un logiciel de communication vocale (TS, Mumble…) afin de coordonner leurs efforts.
Je pense que le livre de commandant, et l’insigne qu’il octroie, ne sont utile que pour les joueurs qui souhaitent rassembler les joueurs sans groupes et les petits groupe afin de “centraliser” les forces indépendantes.
Un système qui je trouve était très bien pour la coordination était la création de Warband ouvertes sur Warhammer online. Cela permettait de rassembler tous ceux qui n’appartenaient pas à une structure et de se coordonner avec les autres Warband …
Hannn Khall booouuuu … nous sommes de l’alliance maintenant :p:p
Et oui je suis sur les TS mais un TS ne te permet pas de localiser tout tes collégues de groupes sur la map …
Même le groupe raoming qui souvent s’isole .. le lead doit switch … bref
Je suis bien d’accord qu’avec le temps et pas d’autres choix on fait avec … mais je pense quand même que grouper à 10 au moins serait plus pratique
[ACSK] – [GC]
Vizunah Square