Quantité de place en McM
et encore certain attendent d’être 80 pour jouer aux end-level
sa va pas s’arranger tout sa…
et la y a tout les Mac user qui vont se pointer aussi
donc ils doivent surement compter sur les rages-quit pour equilibrer ^^
C’est vrai que c’est un peu n’importe quoi …
Et ne vous attendez pas avoir une réponse la dessus, depuis le temps que le nombre de places en WvWvW est pointé du doigt, ArenaNet aurai largement eu le temps de répondre s’ils le souhaitaient.
La seule “réponse” qu’on a eu c’est “s’il y a trop d’attente, changez de serveur”.
Soit. Sauf qu’ on ne peut pas changer de serveur sans perdre les améliorations de guilde.
En revanche d’où sort tu ce nombre de 700 places disponible en McM ? Vu le peu de communication qu’il y a eu sur ce sujet, je ne crois pas que le nombre de place ai été donné.
(Modéré par Morniak.5917)
130 places (ou quelque chose approchant) par carte, par serveur. Donc 500 (ou presque) places par carte. Donc 2000 (ou presque) places en McM. Il me semble.
Les améliorations de guilde, du moins les nécessaires, sont relativement rapides à obtenir — même à deux dans une guilde, il suffit de jouer deux jours assidûment pour récupérer le principal, aka le coffre et l’emblême…
Ils avaient annoncé 2000 places en tout en RvR répartie en 4 map pour les 3 serveurs. Donc j’ai arrondie à 700 par serveur (ce qui fait 2100 places en tout). C’est comme les 10% c’est un chiffre représentatif, mais je pense que y’a quand même plus de 10% de connecté en prime time.
C’est vrai que il faut trouver une solution a ce problème et heureusement ( et j’espère) que Anet y travail.
Perso j’y ai aussi réfléchis pour tenter de trouver une solution mais j’avoue que j’ai rien trouver, faut aussi dire que c’est complexe ^^
Mer de Jade