Retour sur les TP permas contests
Je suis tellement d’accord et content que quelqu’un traite ce sujet.
Je suis un peu nouveau en McM, et je me suis toujours demandé a quoi servait les TP s’ils ne servaient pas a protéger ses forts. Ça ne serait pas qu’une question de pratique, mais de logique de rendre ses TP viable h24 mtn qu’ils sont la ou comme tu as dis disponible durant un temps limité après le début d’une attaque ennemis. Que c’est rageant d’être a l’autre bout de la mal quand son fort ce faire prendre…
Oui et non.
Prends le problème à l’inverse : Tu attaques une grosse structure, tu y mets des efforts, tu détruis un mur, deux murs, tu arrives en P2, combat au lord, vite vite vite ! Tu subis un anti cap, mince ! Et la, le timer tombe à 0:00 et 20 mecs se téléportent pendant le creux du TP (je ne parle pas du tp d’urgence).
Ce qu’il faudrait, c’est plutôt l’ancien système : pour contester une structure, il faut taper un ELEMENT de la structure :
→ Canons
→ Huiles
→ Mortiers
→ Portes
→ Murs
Fin. Pas le pauvre joueur qui voulait rejoindre son bus et a attiré les gardes trop près.
Pourquoi t’es chauve ? "
Je suis également de l’avis de remettre son ancien fonctionnement en place… c’est à dire sa disponibilité quelques secondes entre deux contest… surtout que le TP d’urgence est d’une “nullité” absolue.. puisque utile quelques secondes pour un cool-down monstrueux… c’est presque du TP d’urgence jetable !! de plus comme il est visible par l adversaire dans les options posées du fort… ils spamment la zone dès son activation… et cela ressemble plus à du tire aux “pigeons” qu’a une amélioration utile!
D’accord aussi pour remettre l’ancien système.
Pour le coup ce cool down du TP oblige le défenseur à bien organiser l’intervention de sa cavalerie et à ne pas revenir en mode saucisson….ainsi qu’à vite se décider quand sa garnison de scout appelle le bus au secours.
J’aurai plutôt vu un maintient de la tactique “TP d’urgence” telle qu’imaginée au départ au niveau de son temps de cool down.
Ca aurait été un bon compromis finalement.
Et un élément de jeu intéressant dans la mesure où cela aurait d’avantage poussé le défenseur à faire un choix stratégique entre déployer cette tactique ou une autre sur la structure.
(Modéré par Anvil.9230)