Bonjour à tous , je crée sur sujet pour essayer de concentrer toutes les idées qui permettraient d’améliorer les saisons McM à venir (parce qu’on espère bien qu’il y en aura d’autre et qu’il y a des choses qui ont plu et d’autres nettement moins).
Essayez de rester objectif, on est pas la pour discuter de pourquoi votre serveur a gagné ou pas et il ne s’agit pas non plus de donner votre avis sur le fonctionnement du McM (pour ça les post ne manquent pas), mais juste sur le principe d’une saison(organisation/durée/différente ligue etc…).
Pour ma part il y a des points négatifs flagrants qu’on peut ressortir d’entrée:
-certains serveurs se sont laissés couler juste avant la saison pour jouer la première place d’une ligue qui n’est pas de leur vrai niveau ou ont reçu énormément de renforts juste avant le début ce qui a déséquilibré toute leur ligue. On peut citer dans ces cas Désolation ou encore plus flagrant Lac Drakkar , soyons honnête pour ce dernier il n’y a pas de mérite à avoir gagner la ligue de bronze avec des ticks à 650 contre le deuxième du classement, et le résultat c’est qu’un serveur comme Outre-monde s’est lui retrouvé dans la ligue argent en se faisant systématiquement écrasé pendant 7 semaines.
Pour contrer ça on pourrait fixer les ligues avant l’annonce du début de la saison et pourquoi pas interdire les migrations vers des serveurs d’une autre ligue.
-l’équité du calendrier est inexistante, le classement final des ligues l’a bien démontré, dans la ligue or Mer de Jade au même niveau que Repos du Marin c’est clairement pas le cas sur le terrain, et c’est encore plus flagrant avec Place Piken qui aurait du finir sur le podium s’ils n’avaient pas reçu 3 fois Place de Vizunah dans la tronche. Au final ils se retrouvent à égalité avec Baie de Baruch qui à lui profiter d’un calendrier plutôt favorable.
Si on veut une équité parfaite, chaque serveur doit jouer toutes les combinaisons de match possible. Pour un système tri-faction à 9 serveurs , ça donne un total de 28 matchs possibles soit une saison sur 7 mois. Ca permettrait de faire une saison par an avec 5 mois pour intégrer des nouveautés sur le McM et c’est bien assez long pour que les joueurs s’y habituent. Pour certains ça sera peut-être trop long mais d’un autre coté une saison sportive c’est long aussi et pourtant ça ne perd pas en intérêt et ça récompense la stabilité et la régularité des effectifs.
-les succès, un point mitigé , ils ne sont pas dur à proprement parler et personnellement j’aime collectionner les succès, mais sur une saison “courte” comme celle-là, ça a était une plaie pendant au moins 2 semaines avec une arrivée massive de joueur qui ne sont pas vraiment intéressé par le McM mais qui voulaient juste les récompenses en faisant vite fait leur succès chacun de leur coté, et une fois les succès fini, c’en est également fini de leur investissements pour le serveur. Ca crée des files d’attente en prime ou plus selon les serveurs, ça fatigue les commandants qui lead des joueurs qui ne sont la que pour faire leurs taux de sentinelles, et ça affaiblit des serveurs qui sont déjà moins nombreux. Une saison plus longue réglerai en partie ce problème, faire des succès moins long ou plus basés sur les objectifs à points pourrait aussi convenir. A éviter aussi les succès uniquement faisable sur le CBE.