Sondage McM du 13 mai : système de score

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Next

Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com

Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

“Modifier le système de score en fonction de la population et de l’activité actuelles (large)”

C’est peut être le plus long à développer…mais voilà quelque chose qui pourrait bien avoir l’impact le plus intéressant pour relancer l’intérêt des matchs.

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il a été précisé sur le forum EN que ce que tu cites Anvil était le système d’escarmouche
dont on a parlé plus tôt.
Je ne sais pas pourquoi ils ont fait des phrases générales pour leur sondage, au lieu de donner les points indiqués par Tyler dans son message de présentation https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/propos-du-syst-me-de-score/290616
(il est signé de Gaile sur le forum FR, mais c’est bien Tyler qui l’a écrit sur le forum EN)

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Tu as ma fois tout a fait raison…C’est une précision utile que l’on retrouve également ici:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Let-s-Talk-Scoring/page/11#post6152807

Il est également bien précisé un peu plus loin dans un autre post que tout ce qui figure au sondage sera réalisé. Ce sondage est là pour aider l’équipe a prioriser son travail et définir un ordre de mise en production:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-13-May-Scoring/first#post6152990

Un peu plus de 4 heures après le lancement du vote, c’est:

Modifier le système de score en fonction de la population et de l’activité actuelles (large) qui mène avec 38%

devant

Mettre en place des fonctionnalités améliorant la capacité des équipes à revenir dans la course malgré un vaste écart entre les scores (moyenne) avec 19.3%

puis

Modifier le système de score des objectifs pour qu’il prenne en compte le niveau d’amélioration (moyenne) avec 12.6%.

Pour le moment, si l’on se base sur les intitulés proposés, il semble donc que le premier bataillon de votants soit plutôt intéressé à ce que le calibrage du scoring permette à toutes les équipes de s’affronter pour prétendre a la victoire.

Le vote ne fait que commencer, bien sûr, mais on peut d’ors et déjà souhaiter à l’équipe d’Arenanet d’avoir trouvé une formule satisfaisante sur ce point

(Modéré par Anvil.9230)

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si de toute façon ils ont l’intention de tout faire, je ne vois pas très bien à quoi ça sert de faire un sondage pour définir l’ordre. J’aurais bien échangé ce sondage en tout cas contre un message de Tyler ou de son équipe disant qu’ils avaient bien lu le topic et noté les propositions intéressantes ou les critiques argumentées.

Au pire, s’ils voulaient vraiment faire un sondage, ils auraient pu le faire sur le seul point qui ne semble pas encore décidé, ie le fait de donner moins de points en dehors du prime.

Même si j’apprécie qu’il y ait davantage de communication de l’équipe McM, je suis un peu déçue. Pour l’instant, sur les 3 sondages qu’on a eus, 2 sont juste sur l’ordre de réalisation, pas sur le contenu des modifs. Et pour le 3eme, c’était du tout ou rien (oui ou non), sans qu’on puisse même savoir quelles étaient les modifs envisagées en cas de victoire du oui. Bref pour l’instant, je trouve que ces sondages, c’est un peu du cosmétique.

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Ca reste également intéressant car ça dénote une inflexion dans le mangement des projets avec une volonté de gommer l’effet tunnel de releases trop volumineuses sur ce type de modification du soft en donnant une certaine visibilité aux utilisateurs. Ce qui est toujours une bonne approche.

Et puis ca doit aussi donner une bonne idée générale de ce qui est important aux yeux des utilisateurs (dont en général finalement peu s’expriment directement sur un forum), et ca aussi c’est important pour un éditeur.

(Modéré par Anvil.9230)

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Modifier le système de score des objectifs pour qu’il prenne en compte le niveau d’amélioration (moyenne)

cf un autre post : cette amélioration serait vraiment bien, si on remettait le up manuel de la structure !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Le sondage est clôt.

Voici le résultat et un petit commentaire en anglais pour ceux qui ne pourraient en attendre la version française :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-13-May-Scoring/page/2#post6161438

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Le sondage est terminé, voici les résultats :

  • 38,4% – ajuster les scores pour être dépendants de l’activité et de la taille de la population
  • 19,0% – fournir des fonctionnalités qui augmentent la capacité d’une équipe à rattraper son retard en cas de grand écart de points.
  • 13,7% – modifier les scores relatifs aux objectifs pour êtres liés au niveau d’évolution de la structure
  • 10,0% – changer le tick à 5 minutes
  • 8,3% – sans préférence
  • 6,2% – rééquilibrer le fonctionnement des scores pour les actions qui ne sont pas inclus dans le point par tick.
  • 4,3% – implémenter des systèmes de score pour la capture d’objectifs

Quelle est la prochaine étape ? L’équipe va prioriser le travail sur les escarmouches en termes de scores sur la durée (système qui était décrit dans : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Let-s-Talk-Scoring/). Ce système devrait être une étape importante pour ajuster le score en fonction du niveau d’activité de même que de permettre à une équipe de rattraper son retard lorsqu’il y a un gros écart de points. Il s’agit aussi d’un pré-requis pour travailler sur le système de niveau d’activité (qui multiplierait le score durant certaines périodes d’activité importante). Il est très possible que nous mettions également en ligne de petites fonctionnalités comme la réduction du temps des ticks, tout en continuant de travailler sur les escarmouches.