Salut tous le monde ! Il y a peu de temps, j’ai eu une idée de mode de jeux totalement inédit et, je pense, plutôt sympathique à jouer.
Je vous explique le mode conquête (c’est un peu un mélange entre le mode bastion et le gcg).
-Cela se passe sur une map (d’environ la taille de CBE ou plus) 10 (ou plus ^^) guildes s’affrontent.
-Au départ, chaque guilde commence avec un fort et 3 village, ce qui forme une région, et ces village fournissent chacun 1 type de ressource différent : le bois, la pierre, et la nourriture.
-Le bois et la pierre permettent créer et d’améliorer les défenses et l’armement du fort (rempart, tours de guets, canons …) et la nourriture “d’invoquer” des gardes (archet, mage, chevalier) et de les faire monter de niveau (ainsi que le lord ^^).
-Le but du jeux est d’agrandir au maximum sa région en subtilisant les villages (protégées par x nombre de gardes et un maire (le lord)) des guildes adverses et ainsi capturer le fort en lui même de la guilde en question.
- Une fois le fort de la guilde adverse, tous les villages qui lui appartenait vous revienne et agrandissent ainsi votre région.
-Mais que devient-il de la guilde qui a perdu son fort ? Et bien elle vous revient également, elle devient donc une garnison, et produit des ressources pour vous et en garde un peu pour elle afin d’améliorer sont fort. Mais c’est a vous d’instaurer un “régime politique” a votre région. Par exemple, vous faite une sorte de dictature donc très peu de ressource produites par (désormais) la garnison lui reviennent. Ou al contrario vous faite un "diplomatie) et aidez cette garnison à se développer de façon à ce qu’elle vous aide dan l’expansion de votre région.
-Mais il ne faut pas oublier que vos garnison peuvent se rebeller et il faut donc garder l’œil sur chacune d’entre elle. Comment ? A chaque fin de semaine les joueurs des garnisons qui vous appartiennent devront remplir une fiche de satisfaction. Mais imaginer, vous avez fais une dictature et vos garnisons sont (apparemment) satisfaites, louche non, alors vous augmentez le nombre de contremaître autour de ces garnisons afin de gérer quelconque révoltes (aussi insensées qu’elles soient)
-Il y aura aussi la possibilité de créer des alliances entre les guildes et donc de créer une région commune, et chaque ressources crées seront partagé entre les deux guildes.
-Le commerce aurait également sa place. Par exemple tant de nourriture en échange de x pierres.
Comme vous pouvez le voir, ce mode encouragerait le stratégie et les talents en diplomatie, mais je pense qu’il reste encore pleins de choses à dire (notamment autour du commerce qui là, est très peu développé) et, pourquoi pas mettre à la place de fort les halls de guilde.
Merci d’avoir lu mon pavé et j’attends avec impatience vos avis et idée pour améliorer ce projet !!
PS: je suis sincèrement désolé pour les fautes d’orthographes, mais sachez que j’ai fais de mon mieux pour en corriger un maximum ^^.