Suggestion : synergie intraclasse dans CBE
Un poil loufoque mais c’est sans doute fait exprès pour que chacun comprenne le principe.
Le principe des combos étaient une excellente idée et mériterait peut-être une évolution !
Je retiens notamment tes idées concernant les Rodeurs, Gardiens + Guerriers, Elémentalistes. Même si les effets sont sans doute à attenuer pour éviter le côté cheater des synergies.
A méditer sur le principe
Même réaction d’Aegon, en lisant, j’trouvais ça .. waoua ?… , mais au final… C’pas mal du tout !
Certains trucs à atténués (le TP d’envout par seulement 5 mecs, est peu/pas utile), mais ça permettrait d’utiliser les classes en McM.. Cependant je doute que ça soit valide un jour, demandant encore et toujours de l’équilibrage..
Pourquoi t’es chauve ? "
1/ 5 envout qui passent pour bouger 80 personnes
2/ On reproche assez aux rôdeurs de jouer à l’arc on va pas les encourager, fin on leur reproche d’être en mcm tout court x.x
3/ un bon bus avec presque que des war/gard qui auront ptète 30/22k hp qui va jamais mourir ?
4/ j’en vois pas l’intérêt
5/ j’en vois pas l’intérêt
6/ pour y tp des envouts, qui eux vont retp 80 joueurs
7/ba oui, comme ca on perd une tour sans même pouvoir la défendre
Moi y a certains points que je trouve amusant mais, JoeYl a raison sur un point. Même si ça part d’une bonne idée et d’une bonne intention, y aura toujours des petits malins pour contourner les règles.
D’ailleurs sur ce jeu on en croise un paquet (hackers, cheaters, exploiteur de bug)…
J’ai peur que le point sur les envout et les voleurs soit contournés et exploités exactement comme JoeYl vient de le dire. On sait tous qu’un bon voleur peut se soloter n’importe quel seigneurs de n’importes quel fort… donc oui les tours tomberont une à une à cause des voleurs.
Et puis je ne pense pas pouvoir l’expliquer mieux que JoeYl en ce qui concerne le point sur les envout.
En ce qui concerne les nécro et les Elem, moi j’aime bien cette histoire de rituels lancés à un endroit précis… De plus ça semble pas hyper OP non plus pour les Elem car en 5 minutes n’importe quels bus a le temps de déguerpir. Et donc on a quand meme plus de chance de lancer cette attaque dans le vide. Par contre le jour où ça tombe juste ça récompensera le server qui tiendra BP. En un sens je trouve ça sympa. A voir, à travailler
Et pour l’ingé, les rodeurs, les war/guard j’ai énormément peur de l’abus… les rodeurs sont déjà tres fort à longue distances avec l’arc long, augmenter encore leur DPS n’est pas forcément une bonne chose. Idem pour les war guard qui sont déjà dur à tomber. puis l’ingé faut voir comment on peut l’appliquer. Pour quoi je ne mets pas ces 3 idées là au même rang que le voleur et l’envout? parce que je pense qu’avec un bon équilibrage et un bon ajustement on peut quand meme arriver à qqch de bien.
En résumé et à mon avis:
-envout et voleur => très mauvaise idées
-Elem et Necro => très fun
-ingé, guard/war, rodeurs => à appliquer avec grande précaution car peut rendre des forts tout à fait imprenables ou des bus tout à fait intombables, ou inversement rendre une muraille tout à fait obsolète
Je ne pense pas qu’il faille se focaliser sur les exemples choisis par “rien” mais plutôt sur l’idée de baase.
Car l’idée de base n’est pas mauvaise en soit à partir du moment où les applications ne sont pas inutiles ou déséquilibrées.
j’aime bien les propositions même si certaine sont trop abusé pour être fais mais il y a un petit problème.
même si j’adore CBE pourquoi ce limité à cette map et ne pas inclure les frontalières
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr