Suggestions diverses McM

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjoir,

Je vois pas mal de suggestions faites à plusieurs, la façon dont est modifié le scoring, le fait d’attirer des gens dans le McM pour le renflouer, la modification des serveurs, les associations, etc…
Pourtant, il y a pas mal de modifications, qui ont toujours été nécessaires mais n’ont jamais vu le jour :

Attention, il est possible que cela demande du “travail difficile”, je ne suis pas un développeur expérimenté la dessus

  • Tour Mendon : La tour qui est abandonnée depuis belle lurette à cause de la défense inexistante. Trop difficile d’y poser une arme de siège sur le pont, car taper sous le pont ou à côté détruit tout. Alors que cette tour possède déjà une faille : le upper en face de la tour permet de détruire toutes les armes de sièges murales avec une baliste
    —> Rajouter des murs internes et réhausser le pont.
  • Tour et forts : leurs murs. il en va de soit que sur un mur, les gens devraient être à l’abri. (je parle d’être vers l’intérieur du mur, et non au bord externe) Or, des attaques permettent de tout toucher et détruire. Si c’étaient des projectiles, ok, ça serait protégé par un bouclier, mais les pluies d’elem ou marteau de revenants ou pire, les lignes de gardien qui vous font tomber du mur. Comment on peut autoriser de mettre une compétence dans la tour en étant dehors ?
    Côté map désertique, il me semble que la hauteur est suffisante, mais ! Vous avez rétrécis la largeur des murs ! A quoi cela à servis ? Combien de fois sur Académie, j’ai vu cette tour tomber car les murs sont trop fins pour pouvoir être dessus ?
    —> Augmenter la largeur ou hauteur des murs, côté map alpins
    —> Augmenter la largeur des murs, côté map désertique
  • Divers compétences d’équilibrages : En McM, certaines compétences sont proches du non jeu. Que ce soit le voleur perma fufu (je parle du condi avec ses pièges et la rune de trappeur) ou des traps de gardiens “oubliés” qui durent 5minutes
  • Porte T3 Garnison : ça fait depuis le début du jeu que la 2e porte Sud de Garnison (map enneigée) est en bois. J’ai cru au début que c’était juste de nom, mais quand Garni est T3 et qu’elle dure approximativement une vingtaine de secondes face à plusieurs béliers…
    —> Réparer la porte Aqua Garni, map alpine
  • Augmenter la mobilité en map désertique : Demander un nombre incalculable de fois, la bonne idée fut d’enlever ces barricades. Mais ça reste trop long. Imaginez que vous soyez un défenseur, vous devez prendre le camp gauche de Rempart, puis le camp droite. Vous vous êtes endormis avant.
    —> Augmenter la mobilité : jumper à la Tequalt, jumper à la Confin/Baie Braise, tunnels de Skritts à la Contrée d’argents, etc…
  • Générateur de bouclier : Il permet une bonne protection de projectiles, que ce soit en combat entre bus ou lors d’une prise de structures. Or c’est trop puissant. Posez 2-3 béliers et 3 générateurs et c’est invulnérable. (en écartant les générateurs ils peuvent se protéger mutuellement). Par contre, laissez la protection contre les chariots à flèches, c’est l’unique protection, donc évitons de rendre la def trop puissante ^^
    —> Augmenter le CD de la bulle de protection ou augmenter la distance minimum nécessaire à poser la bulle ou autre chose

Toutes ces modifications ne me semblent pas hors normes à faire (augmenter la taille des murs peut-être), mais ça me paraît nécessaire vu que ça permettrait un meilleur confort, sans que ça soit à sens unique : un zerg qui balaye tout et qui est inarrêtable par son nombre (plus nombreux : plus de ravitaillements : plus de générateurs)

Bon (futur) hivernel o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je dois reconnaitre que j’ai jamais compris pouquoi ils avaient retouché quentin mais pas mendon.

Concernant les murs ba : ils ont sortis le dézoom sans rien changer du reste donc je me mouille pas trop en disant que le nombre de scouts a chuté drastiquement depuis.

Pour l’équilibrage bof il faudrait 50 posts pour faire le tour tellement il y a à dire.

Pour garni, oui.

Pour les jumpers en map désert faut voir.
Le plus gros problème de la map désertique c’est que les distances ont (entre autre) été calculé pour des gens qui se prennent les 40% de vitesse des temples.
Et effectivement quand on a le buff vitesse les distances sont toute suites moins grandes.
Cependant le fait de devoir passer faire le détour à chaque fois devient vite lourd surtout que les temples n’ont pas le timer buff d’affiché ! (peut être qu’augmenter la durée du buff serait plus agréable, je ne sais pas.)

Après des jumpers aux quatres coin du centre permettant d’arriver aux autres coins (car bon le centre de la carte ne sert strictement à rien en l’état.) me tente assez si tu le propose.

Concernant les générateurs de bouclier, à part une fois de plus favoriser les plus/nombreux, blobs je n’ai jamais vraiment compris leur intérêt en fait.
(D’ailleurs j’émettais les même doutes à leurs annonce.)

Dans les cas classiques on a 20+ joueurs qui attaquent un structure avec 10 défenseurs, ils posent X catapultes, 2 générateurs et roule que la structure finira par tomber.

Le pire c’est qu’on peut arriver à des situations grotesques avec les défenseurs qui perma bulles leur structure et des attaquants qui perma bulle leurs engins.
Bonne nuit les gens en gros, c’est le premier qui s’endort qui perd.

En soit avoir une protection contre les chariots à flèche, pourquoi pas (encore que j’ai connu des bus assez résistants aux chariots sans.).

Après que ça bump et que ça pose une ligne au sol, pourquoi pas, on est dans le cadre d’une arme défensive.

Maintenant que ça bloque les projectiles sur une zone plus que conséquente pendant une durée relativement longue et qu’en gros à partir de 2 on puisse perma bulle, bof. J’ai beau me creuser la tête, au mieux ça accentue le déséquilibre des blob, au pire ça rallonge les attaques/défenses dans des combats où concrètement le gameplay c’est mono/dual touche.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour les générateur, un truc tout simple à faire pour équilibrer les choses serait de mettre des points de vie aux bulles. et Comme ça il suffit juste de taper suffisament fort dessus pour péter les bouclier.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un exemple du problème de générateur :

http://img11.hostingpics.net/pics/596462gw306.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/412615gw307.jpg

—> Avant, on passait d’une défense imprenable à cause des chariots attaquants qui ne tapaient pas sur les murs.
—> Puis à une défense impossible à cause des chariots attaquants qui tapaient sur les murs et dans les tours/forts.
—> Puis on est passé à des chariots défensifs qui ne tapaient plus au ras de leur propre murs, rendant les catapultes invulnérables. Attaquant OP pendant un moment.

—> Maintenant on est passé de chariots bien équilibrés … mais de l’ajout d’un générateur de boucliers qui rend de nouveau la défense impossible. La, le scout il peut blinder la tour de défense comme il veut, rajouter 14 chariots et 4 trebs, ça n’y changera rien. Déjà qu’il faut prendre sur soit quand on va se suicider pour grenader (il faut prendre des risques pour def) et que la grenade se mange une égide random.

Je ne comprends pas comment ça peut être aussi difficile d’avoir un “juste milieu”, c’est tout ou rien.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tout est dans le bouffe ravit !

Recette pour faire ch*er un blob et pour défendre :
- 1 guerrier (plus si vous êtes pas seul)
- double endure pain
- dernier rempart
- posture équilibrée
- posture berserker
- armes espa + épée/boubou

Dirigez-vous vers un blob, dans n’importe quelle situation. Retroussez vos manches, sautez dans le tas et ajoutez un bouffe-ravit quand les adversaires vous sautent bien dessus. Activez la posture berserker pour plus de confort. Si besoin, activez votre second endure pain et la posture équilibrée si quelques nécros corrupt vous importunent.
Attendez 1 seconde.
Admirez l’expression de vos ennemis qui comprennent qu’ils viennent de se faire embobiner.
Faites quelques petits sauts tout en tentant de vous enfuir (prenez une pottern si possible).
Attendez 20 secondes.
Votre premier MP arrive, à table, c’est prêt.
Recommencez dans la minute suivante s’il y a trop de convives.

Effets secondaires :
Les blobs peuvent commencer à vous fuir quand vous approchez d’eux.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Malheureusement, un corrupt pendant que tu mets le piège et ta stab se transforme en Fear, interrompant ton piège c:
Fin. :v

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu as la résistance ! Et si elle est corrupt aussi, là ça devient compliqué oui, mais ça m’est arrivé de me faire cc puis… de recommencer, tout simplement parce que double endure pain c’est mini 10 secs d’invul.
Je déclare : testé (beaucoup de fois) et approuvé.

M’enfin je fais plus trop de def maintenant, en fait plus du tout. Mais si ça peut en inspirer certains…

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Navré d’insister, mais c’est “maximum” 10s d’invul, de base c’est 8s les deux :p
Après oui, “à l’ancien temps”, avec un ami war, on s’éclatait à papillon toutes les postures pour foncer dans un bus pour autre chose (rampage, centlames, etc..) mais le piège ravit en soit, ça nécessite war. Si t’es en voleur, il faut reroll. Et si t’es en fufu, ça te défufute au début (ce qui est parfaitement logique)

Puis ton plan est à l’eau si tu arrives un peu en retard et qu’ils ont déjà tout posé :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai précisé pour dernier rempart, mais j’ai envie de te dire que je l’ai déjà fait sans (c’est surtout utile pour fuir derrière). Le war est indispensable oui, sinon il faut le poser avant, que le blob arrive, ce qui est plus situationnel.
Tous les moyens étaient bons pour repousser les blobs baruch à 3h du matin. :p

Edit : Je viens de capter que j’ai effectivement dit “mini 10 secs” car j’avais en tête la posture de soin et puis le sustain à côté qu’il pouvait avoir.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)