Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)
Bonjoir,
Je vois pas mal de suggestions faites à plusieurs, la façon dont est modifié le scoring, le fait d’attirer des gens dans le McM pour le renflouer, la modification des serveurs, les associations, etc…
Pourtant, il y a pas mal de modifications, qui ont toujours été nécessaires mais n’ont jamais vu le jour :
Attention, il est possible que cela demande du “travail difficile”, je ne suis pas un développeur expérimenté la dessus
Toutes ces modifications ne me semblent pas hors normes à faire (augmenter la taille des murs peut-être), mais ça me paraît nécessaire vu que ça permettrait un meilleur confort, sans que ça soit à sens unique : un zerg qui balaye tout et qui est inarrêtable par son nombre (plus nombreux : plus de ravitaillements : plus de générateurs)
Bon (futur) hivernel o/
(Modéré par enorance.7894)
Je dois reconnaitre que j’ai jamais compris pouquoi ils avaient retouché quentin mais pas mendon.
Concernant les murs ba : ils ont sortis le dézoom sans rien changer du reste donc je me mouille pas trop en disant que le nombre de scouts a chuté drastiquement depuis.
Pour l’équilibrage bof il faudrait 50 posts pour faire le tour tellement il y a à dire.
Pour garni, oui.
Pour les jumpers en map désert faut voir.
Le plus gros problème de la map désertique c’est que les distances ont (entre autre) été calculé pour des gens qui se prennent les 40% de vitesse des temples.
Et effectivement quand on a le buff vitesse les distances sont toute suites moins grandes.
Cependant le fait de devoir passer faire le détour à chaque fois devient vite lourd surtout que les temples n’ont pas le timer buff d’affiché ! (peut être qu’augmenter la durée du buff serait plus agréable, je ne sais pas.)
Après des jumpers aux quatres coin du centre permettant d’arriver aux autres coins (car bon le centre de la carte ne sert strictement à rien en l’état.) me tente assez si tu le propose.
Concernant les générateurs de bouclier, à part une fois de plus favoriser les plus/nombreux, blobs je n’ai jamais vraiment compris leur intérêt en fait.
(D’ailleurs j’émettais les même doutes à leurs annonce.)
Dans les cas classiques on a 20+ joueurs qui attaquent un structure avec 10 défenseurs, ils posent X catapultes, 2 générateurs et roule que la structure finira par tomber.
Le pire c’est qu’on peut arriver à des situations grotesques avec les défenseurs qui perma bulles leur structure et des attaquants qui perma bulle leurs engins.
Bonne nuit les gens en gros, c’est le premier qui s’endort qui perd.
En soit avoir une protection contre les chariots à flèche, pourquoi pas (encore que j’ai connu des bus assez résistants aux chariots sans.).
Après que ça bump et que ça pose une ligne au sol, pourquoi pas, on est dans le cadre d’une arme défensive.
Maintenant que ça bloque les projectiles sur une zone plus que conséquente pendant une durée relativement longue et qu’en gros à partir de 2 on puisse perma bulle, bof. J’ai beau me creuser la tête, au mieux ça accentue le déséquilibre des blob, au pire ça rallonge les attaques/défenses dans des combats où concrètement le gameplay c’est mono/dual touche.
(Modéré par viquing.8254)
Pour les générateur, un truc tout simple à faire pour équilibrer les choses serait de mettre des points de vie aux bulles. et Comme ça il suffit juste de taper suffisament fort dessus pour péter les bouclier.
Un exemple du problème de générateur :
http://img11.hostingpics.net/pics/596462gw306.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/412615gw307.jpg
—> Avant, on passait d’une défense imprenable à cause des chariots attaquants qui ne tapaient pas sur les murs.
—> Puis à une défense impossible à cause des chariots attaquants qui tapaient sur les murs et dans les tours/forts.
—> Puis on est passé à des chariots défensifs qui ne tapaient plus au ras de leur propre murs, rendant les catapultes invulnérables. Attaquant OP pendant un moment.
—> Maintenant on est passé de chariots bien équilibrés … mais de l’ajout d’un générateur de boucliers qui rend de nouveau la défense impossible. La, le scout il peut blinder la tour de défense comme il veut, rajouter 14 chariots et 4 trebs, ça n’y changera rien. Déjà qu’il faut prendre sur soit quand on va se suicider pour grenader (il faut prendre des risques pour def) et que la grenade se mange une égide random.
Je ne comprends pas comment ça peut être aussi difficile d’avoir un “juste milieu”, c’est tout ou rien.
Tout est dans le bouffe ravit !
Recette pour faire ch*er un blob et pour défendre :
- 1 guerrier (plus si vous êtes pas seul)
- double endure pain
- dernier rempart
- posture équilibrée
- posture berserker
- armes espa + épée/boubou
Dirigez-vous vers un blob, dans n’importe quelle situation. Retroussez vos manches, sautez dans le tas et ajoutez un bouffe-ravit quand les adversaires vous sautent bien dessus. Activez la posture berserker pour plus de confort. Si besoin, activez votre second endure pain et la posture équilibrée si quelques nécros corrupt vous importunent.
Attendez 1 seconde.
Admirez l’expression de vos ennemis qui comprennent qu’ils viennent de se faire embobiner.
Faites quelques petits sauts tout en tentant de vous enfuir (prenez une pottern si possible).
Attendez 20 secondes.
Votre premier MP arrive, à table, c’est prêt.
Recommencez dans la minute suivante s’il y a trop de convives.
Effets secondaires :
Les blobs peuvent commencer à vous fuir quand vous approchez d’eux.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Malheureusement, un corrupt pendant que tu mets le piège et ta stab se transforme en Fear, interrompant ton piège c:
Fin. :v
Tu as la résistance ! Et si elle est corrupt aussi, là ça devient compliqué oui, mais ça m’est arrivé de me faire cc puis… de recommencer, tout simplement parce que double endure pain c’est mini 10 secs d’invul.
Je déclare : testé (beaucoup de fois) et approuvé.
M’enfin je fais plus trop de def maintenant, en fait plus du tout. Mais si ça peut en inspirer certains…
Navré d’insister, mais c’est “maximum” 10s d’invul, de base c’est 8s les deux :p
Après oui, “à l’ancien temps”, avec un ami war, on s’éclatait à papillon toutes les postures pour foncer dans un bus pour autre chose (rampage, centlames, etc..) mais le piège ravit en soit, ça nécessite war. Si t’es en voleur, il faut reroll. Et si t’es en fufu, ça te défufute au début (ce qui est parfaitement logique)
Puis ton plan est à l’eau si tu arrives un peu en retard et qu’ils ont déjà tout posé :p
J’ai précisé pour dernier rempart, mais j’ai envie de te dire que je l’ai déjà fait sans (c’est surtout utile pour fuir derrière). Le war est indispensable oui, sinon il faut le poser avant, que le blob arrive, ce qui est plus situationnel.
Tous les moyens étaient bons pour repousser les blobs baruch à 3h du matin. :p
Edit : Je viens de capter que j’ai effectivement dit “mini 10 secs” car j’avais en tête la posture de soin et puis le sustain à côté qu’il pouvait avoir.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
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