(Modéré par Mat.9526)
Suggestions pour le McM : partie 1
Le système de récompenses que tu proposes dans ta première partie , peut-être intéressant mais je crains et j’en suis même sûr qu’il est incompatible avec le bandwagoning du McM actuel (enfin actuel présent depuis la première ligue ^^).
Aujourd’hui la majorité des joueurs qui ont un impact de part leur nombre et temps de jeu sont les joueurs qui participent à la création d’une hype sur un serveur donné en suivant tels des assoiffés de win les leads/guildes/associations du moment.
Du coup proposer plus de gains pour les gagnants ^^, lorsque tu te tapes 5 semaines du même MU et que ton serveur est nul ça motive pas des masses.
Graou’
D’autres trucs à noter :
- Ceux qui font du roaming ont peu de chance de capturer un fort et s’ils loupent un seul de ces “objectifs”, ça forcera à aller dans le zerg pour avoir son cap de fort.
—> En revanche, l’idée de faire un succès “par match” et de filer une récompense, c’est pas bête du tout, si on prend en compte que le succès doit avoir eu comme validation d’event réussi de capture de tour / camp etc… (ouh punaise que ma phrase est lourde)
- Bijoux légendaires, nop, ça serait le seul “endroit” où y aurait des bijoux légendaires, tout l’monde va se ramener. Loin de moi l’idée de refuser les gens PvE, au contraire, de nouvelles têtes ! Mais entre de “nouveaux gens découvrant le McM” et “gens nocifs présents que pour les bijoux”, y a un monde… Suffit de voir les saisons PvP, qui ont l’air d’être juste de “farm”, vu que n’importe qui peut être légendaire en ayant un skill de rubis.
—> En revanche, une dorsale légendaire c’est un bon principe :-)
- McM plus attrayant en festivité : Non. Ca m’embête en soit, j’aime bien les petites touches de déco’, mais par exemple, je passe de 30 à 24fps quand je regarde la neige au nord est de la tour Longuevue. Ceux avec un PC “faible” vont voir leur processeur fondre un plomb, sans compter que les cartes seront “allourdis” par ces festivités.
Concernant les suggestions de McM, y en avait une partie ici :
—> https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Votre-vision-du-mcm-ultime/first#post298454
Pourquoi t’es chauve ? "
Il faut obliger les serveurs à jouer pour obtenir une récompense donc pas de récompense pour le serveur finissant 3ème.
Je suis un peu contre sur ce principe.
Pas parce que l’idée est mauvaise mais plutôt parce que je pense aux autres, aux petits serveurs qui ont déjà du mal en McM et qui vont être très rapidement dépeuplé pour cette raison. En gros tout le monde va vouloir migrer sur les gros serveurs uniquement pour la récompense.
Et puis après tout, les gros serveurs ont-ils besoin d’une récompense ? Sur le principe de donner plus de récompense à un riche qui n’en a pas besoin et ignorer le petit qui a dû mal à monter dans le classement.
Ou alors il faudrait rajouté un compteur qui divise les points reçu par rapport aux nombres de joueurs présent sur un serveur face à un autre. Un serveur de 80+ joueurs qui écrase un serveur de 20 joueurs juste pour être 1er dans le classement, ils vont l’obtenir leur récompense mais sans aucun mérite réelle. Et le petit serveur de 20 joueurs lui, qui ne recevra rien alors qu’il se sera battu comme un diable.