Suggestions pour le McM : partie 1

Suggestions pour le McM : partie 1

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

1) Récompenses de fin de match-up

a- Conditions d’attributions :

Le joueur doit avoir au cours du MU participer à :

  • Escorter un dolyak
  • Capturer un fort
  • Capturer une tour
  • Capturer un camp
  • Participer à la défense d’une structure
  • Capturer une tour en ayant l’infériorité numérique
  • Capturer un camp en ayant l’infériorité numérique

b- Récompenses (monnaie) :

  • 1er : 2 tickets
  • 2ème : 1 tickets
  • 3ème : 0 tickets

Il faut obliger les serveurs à jouer pour obtenir une récompense donc pas de récompense pour le serveur finissant 3ème.
Il peut être envisageable d’offrir un morceau de ticket (1/7) une fois par jour et par compte à chaque joueur qui remplit les conditions d’attributions.

c- Récompenses :

  • Bijoux légendaires
    Coûts : 10 tickets (soit 5 semaines pour les serveurs enchaînant les premières places, sachant qu’il y a 5 pièces à obtenir) + 1 Don légendaire de héros des brumes (un chemin de récompense (20x?) plus long obligeant les joueurs à jouer)
  • Des apparences exclusives (et qui soit stylisée (ex : le bouclier grimaçant))
    Coûts : 10 tickets (Si les apparences sont vraiment à la hauteur)
  • Des miniatures exclusives (si ça peut attirer des joueurs sur les frontalières vides…)
    Coûts : 8 tickets
  • Des teintures des brumes exclusives
    Coûts : 3 tickets
  • Coffre d’armure élevée (avec choix des statistiques parmi toutes celles disponibles)
    Coûts : 4 tickets
  • Coffre d’arme élevée (avec choix des statistiques parmi toutes celles disponibles)
    Coûts : 4 tickets

Partie 2 : Introduction d’un système de GvG, classement des guildes etc en cours de réflexion.

Idées en vracs :

  • Modification de Mendon comme cela a été fait pour Lac Quentin
  • Rendre le McM vivant au fur des saisons/périodes
    Exemple avec Noël qui arrive :
    - introduction de décoration de Noël en McM
    - clin d’oeil en rapport avec les festivités
    - neige qui tombe etc
    C’est pas grand chose à faire et ça changera un peu du décor habituel assez lassant.
  • Reprendre le système des ligues JcJ pour les niveaux McM des joueurs, une icône graphique c’est mieux qu’un nom à rallonge type “#rangàlacon – #nomduserveur”.

Bonne journée

(Modéré par Mat.9526)

Suggestions pour le McM : partie 1

in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

Le système de récompenses que tu proposes dans ta première partie , peut-être intéressant mais je crains et j’en suis même sûr qu’il est incompatible avec le bandwagoning du McM actuel (enfin actuel présent depuis la première ligue ^^).
Aujourd’hui la majorité des joueurs qui ont un impact de part leur nombre et temps de jeu sont les joueurs qui participent à la création d’une hype sur un serveur donné en suivant tels des assoiffés de win les leads/guildes/associations du moment.

Du coup proposer plus de gains pour les gagnants ^^, lorsque tu te tapes 5 semaines du même MU et que ton serveur est nul ça motive pas des masses.

Suggestions pour le McM : partie 1

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

D’autres trucs à noter :

  • Ceux qui font du roaming ont peu de chance de capturer un fort et s’ils loupent un seul de ces “objectifs”, ça forcera à aller dans le zerg pour avoir son cap de fort.
    —> En revanche, l’idée de faire un succès “par match” et de filer une récompense, c’est pas bête du tout, si on prend en compte que le succès doit avoir eu comme validation d’event réussi de capture de tour / camp etc… (ouh punaise que ma phrase est lourde)
  • Bijoux légendaires, nop, ça serait le seul “endroit” où y aurait des bijoux légendaires, tout l’monde va se ramener. Loin de moi l’idée de refuser les gens PvE, au contraire, de nouvelles têtes ! Mais entre de “nouveaux gens découvrant le McM” et “gens nocifs présents que pour les bijoux”, y a un monde… Suffit de voir les saisons PvP, qui ont l’air d’être juste de “farm”, vu que n’importe qui peut être légendaire en ayant un skill de rubis.
    —> En revanche, une dorsale légendaire c’est un bon principe :-)
  • McM plus attrayant en festivité : Non. Ca m’embête en soit, j’aime bien les petites touches de déco’, mais par exemple, je passe de 30 à 24fps quand je regarde la neige au nord est de la tour Longuevue. Ceux avec un PC “faible” vont voir leur processeur fondre un plomb, sans compter que les cartes seront “allourdis” par ces festivités.

Concernant les suggestions de McM, y en avait une partie ici :
—> https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Votre-vision-du-mcm-ultime/first#post298454

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestions pour le McM : partie 1

in McM

Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Il faut obliger les serveurs à jouer pour obtenir une récompense donc pas de récompense pour le serveur finissant 3ème.

Je suis un peu contre sur ce principe.
Pas parce que l’idée est mauvaise mais plutôt parce que je pense aux autres, aux petits serveurs qui ont déjà du mal en McM et qui vont être très rapidement dépeuplé pour cette raison. En gros tout le monde va vouloir migrer sur les gros serveurs uniquement pour la récompense.

Et puis après tout, les gros serveurs ont-ils besoin d’une récompense ? Sur le principe de donner plus de récompense à un riche qui n’en a pas besoin et ignorer le petit qui a dû mal à monter dans le classement.

Ou alors il faudrait rajouté un compteur qui divise les points reçu par rapport aux nombres de joueurs présent sur un serveur face à un autre. Un serveur de 80+ joueurs qui écrase un serveur de 20 joueurs juste pour être 1er dans le classement, ils vont l’obtenir leur récompense mais sans aucun mérite réelle. Et le petit serveur de 20 joueurs lui, qui ne recevra rien alors qu’il se sera battu comme un diable.