Voici un bon pavé avec un point sur la situation actuelle vis à vis des Commander, et une solution qui me trotte dans la tête.
Aujourd’hui nous avons un système de groupe àpapillon des guildes mal foutus, et je ne parle pas d’alliances ou de cohortes qui non rien pour être créées IG. Autant dire qui tout ceci n’aide pas le WvWvW.
Cependant, dans son immense mansuétude, Anet nous a quand même fournit un système de Commandant. Pour la modique somme de 100 PO, chacun peux s’acheter la possibilité d’avoir une belle flèche bleue sur le tête, avec en plus sa position affiché sur la carte de chacun. Le but est ici de pouvoir fédérer autour de soit un maximum de joueurs pour mener des actions toujours plus efficaces.
Selon moi ce model ne peut pas fonctionner longtemps.
Un peu plus d’un moins après la sorti du jeu, il n’est pas rare de trouve deux ou trois Commanders sur une même carte. Forcement l’intérêt initial est alors totalement perverti. Les PU, au sens joueurs sans gros groupe Guilde leadé indépendamment, sont alors perdus entre plusieurs indications contraires. Bref, le genre de situation que nous avons tous observés et dont nous ne voulons pas.
A cela on ajoute que ces nombreux Commanders présent ne sont pas tous des Napoléons en herbe. Des ordres irréfléchies, des directives qui changent en permanences, des attaques suicidaires et un grand manque de réalisme sont courant chez un trop grand nombre de ces leads. C’est une vérité incontestable, certains sont bien meilleurs que d’autres. Se pose alors le problème de la légitimité.
Les habitués du 3W savent qui sont les personnes à éviter, mais j’ai tendance à croire qu’une bonne majorité se contentent de suivre la grosse flèche sans remettre en question les fails précédents. Parallèlement certains Commander ont derrière eux un nom, une guilde, une réputation historique, et parfois une alliance. Il faut objectivement reconnaître que ces personnes sont souvent plus efficace. Mais ces éléments pourtant primordiaux ne sont pas connu de tous, loin s’en faut.
Et je ne parle pas du comportement et de la communication à base de “bougé vous band depapillon#8221;.
Mais alors qui suivre ? Comment inciter les gens à suivre les leads vraiment efficaces ? Et qui somment nous pour décréter que, parce que nous faisons parti de tel ou tel structure, nous somme plus efficace que les autres ?
Et finalement, ma boule de cristal me permet de voir que ce n’est que le début des difficultés. 100 PO me direz vous, sa représente un bon paquet de boursoufle. Mais après plus d’un moins de jeu, force est de constater que les Commanders se multiplient. Le jeu étant ce qu’il est, la course au stuff s’atténue petit à petit et les golds s’entassent. Je ne pense pas extrapoler de trop en disant que le nombre flèches bleues va augmenter de manière exponentiel, décuplant alors les problèmes évoqués plus haut.
Alors que faire ? Augmenter le prix des tomes de Commander ? C’est repousser le problème sans rien régler.
Une auto-régulation par les joueurs ? Le bon sens qui tomberai du ciel ? Je n’y crois pas.
Mais il est néanmoins primordial de laisser les joueurs choisirent eux même leurs leaders. Alors pourquoi pas un système de vote ?
A interval régulier (à chaque rotation ?), l’ensemble des joueurs entrant RvR seraient amenés à indique le nom de sont lead préfère. Le grand gagnant serai alors investi de fonction supérieurs : une couleur spécifique sur le chan en plus de la possibilités de désactiver les tomes des autres Commanders. Les 100 golds du tome de Commander ne serai plus qu’un moyen d’ajouter sont nom au vote tout en conservant la possibilité d’avoir la fameuse flèche sur la tête, à condition que le Commander suprême vous le permette. Chacun ayant sa vie et ne pouvant pas leader 24h/24, on peux aisément imaginer un classement démocratique des Commanders, les mieux classés ayant des pouvoirs sur les autres. Logiquement les bons leads seront mis en avant, entraînent alors leur serveur dans une spiral positive !
Résumé : un système de vote pour désigner nos leads, vous en pensez quoi ?