Salut à tous ! Comme vous le savez sans doute, les améliorations du système de score l’ont emporté sur les améliorations de la qualité de vie dans notre dernier sondage. Le moment est donc venu d’entrer dans les détails.
Nous souhaitons améliorer le système de score pour plusieurs raisons majeures :
- Réduire la nécessité d’être vigilant 24 heures sur 24 en limitant les effets de la capture en heures creuses (capture nocturne)
- Il n’est pas acceptable que les périodes où le nombre de joueurs actifs est le plus faible soient celles qui ont le plus grand impact sur le score.
- Nous ne voulons pas non plus exclure les joueurs actifs sur ces périodes et la couverture des heures creuses restera importante, mais elle ne sera plus le facteur déterminant dans la victoire d’un monde ou d’un autre.
- Réduire le nombre de matchs désertés
- Ah, ce sentiment de désespoir quand votre équipe a déjà 100 000 points de retard au bout d’un jour…
- Donner aux joueurs l’opportunité d’inverser la tendance
- L’issue des matchs se décide généralement dès les premiers jours, ce qui donne l’impression qu’il est inutile de participer pendant les derniers jours.
- En plus de rééquilibrer la démographie, la mise à jour du système de score nous permettra de désigner le vainqueur d’un match de façon plus juste et de récompenser les joueurs plus équitablement.
- En effet, il nous est actuellement impossible d’offrir des récompenses réellement intéressantes aux vainqueurs car l’issue d’un match est décidée avant même qu’il ne commence.
Voyons maintenant comment nous allons atteindre ces objectifs.
Changements dans la structure des matchs :
- Les matchs d’une semaine vont être divisés en tranches de 2 heures, appelées « escarmouches ».
- Le score de guerre détermine le vainqueur d’une escarmouche.
- Les escarmouches permettent de remporter un certain nombre de points de victoire, en fonction du classement.
- Les points de victoire déterminent le vainqueur du match.
- À la fin d’une escarmouche, le score de guerre est réinitialisé, mais l’état de la carte reste inchangé.
Avantages
- Remporter une victoire en escarmouche donne le même nombre de points, quelle que soit votre marge d’avance.
- Cela devrait réduire l’écart entre les scores des gagnants et ceux des perdants. Les mondes dominés ont donc encore une chance d’inverser la tendance.
- Sans être aussi cruciale, la couverture des heures creuses reste importante. Les équipes doivent toujours remporter un maximum d’escarmouches.
- Autre changement possible (à débattre) :*
- Même si les changements décrits ci-dessus visent à réduire l’impact de la couverture des heures creuses, il est possible que celle-ci reste trop déterminante. Si cela se produit (nous ferons un sondage à ce sujet), nous prévoyons d’implémenter un système supplémentaire.
- Il s’agit du système niveau d’action – multiplicateur de points de victoire.
- Les points de victoire remportés lors des escarmouches seraient multipliés en fonction de la population des cartes et du moment de la journée.
- Pendant les heures de pointe, le multiplicateur serait toujours à son maximum : 3.
- En heures creuses, il pourrait rester à 3 ou descendre jusqu’à 2 ou 1, selon le niveau d’activité.
- La population des cartes doit être prise en compte pour que le système soit plus juste envers les joueurs présents en heures creuses, et qu’il ne néglige plus l’importance du moment de la journée, afin d’empêcher l’équipe gagnante de faire descendre le multiplicateur en quittant le McM.
Baroud d’honneur
- Le Baroud d’honneur est le dernier jour dans un match d’une semaine.
- Pendant le Baroud d’honneur, les points de victoire remportés dans les escarmouches sont multipliés.
- Ceci vise à rendre le dernier jour du match aussi excitant que le premier, tout en apportant aux équipes dominées un moyen de renverser la situation.
Réduction du chrono de décompte des scores de 15 à 5 minutes
- Ce changement garantit que chaque objectif confère au moins quelques points avant de pouvoir être repris par une autre équipe.
- Les scores des objectifs seront réduits d’un tiers puisqu’ils rapporteront des points trois fois plus souvent. Cela permet de conserver les mêmes rapports entre les scores des différentes sources.
- Les parcours de récompenses rapporteront également des points trois fois plus souvent et seront aussi réduits d’un tiers.
- Les objectifs améliorés rapportent plus de points.*
- Chaque amélioration d’un objectif augmente le nombre de points que celui-ci rapporte.
- L’objectif est de vous inciter à défendre les objectifs que vous avez améliorés et à attaquer prioritairement les objectifs améliorés par l’ennemi.
Points rapportés par les captures
- La capture d’un objectif rapporte immédiatement des points.
- Si l’objectif a été amélioré, il rapporte des points supplémentaires.
Points rapportés par les éliminations
- Les éliminations rapporteront désormais plus de points afin de contribuer davantage au score global.
- Les éliminations devraient rapporter entre 3 et 5 points au lieu de 1, sachant que tuer des joueurs en vie depuis moins de 5 minutes donnera moins de points.
- Le score de guerre associé aux éliminations de caravane, aux livraisons de caravane et aux captures de sentinelles devrait augmenter de façon similaire à celui des éliminations de joueurs.
IU
- Bon nombre de ces changements vont nécessiter une mise à jour de l’IU afin de prendre en compte ces nouvelles informations.
Récompenses
- Une fois que ces nouveautés seront intégrées, nous ajouterons des récompenses de classement pour les escarmouches et les matchs.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet