Bonjour, ce sujet à pour but de receuillir les avis sur la nouvelle spécialisation élémentaliste.
Sans plus attendre, mon avis sur la chose.
En très concis: c’est un echec total.
Pourquoi ?
Tout d’abord la méchanique est tout simplement idiote. Devoir camper un élément, et le mettre en double cd pour lancer UN malheureux sort, c’est ne pas savoir comment fonctionne l’élémentaliste. (dailleurs quand je vois que le dev d’équilibrage dit que feel the burn synergise très bien avec blinding ashe …. ca montre l’étendue de la connaissance de la classe par les dev eux même ….) Si au moins ce dit sort, était sur-puissant, on pourrait discuter, mais ce n’est pas vraiment le cas:
-L’overcharge de feu est plutot faible, les dégats sont peu élevés (on voit du 2K sur crit), pulse de la brulure. Ca permet de rendre l’overcharge interessante pour les powerbuild et les condi build, mais malheureusement, il faudrait que les 2aspect soient utilisable pour n’importe quel type de build, c’est bien évidement impossible, et on se retrouve avec un sort censé infliger de très lourd dégat, qui inglige simplement des dégats élevés (j’hésite à dire correct)
-L’overcharge d’eau est ultra faible, 2cleanse et un petit heal pour se mettre l’affinité en double cd …. l’art et la manière de dire: t’as 20sec complète pour me tuer. J’espère que tout le monde réalise, qu’utiliser l’overcharge d’eau c’est le suicide pur et simple.
-L’overcharge d’air est très forte, elle inflige de très bon dégat, en zone, et inflige une tonne de vulné. Le problème c’est qu’on va se coincer la seule AA qui vaut le coup d’etre utilisée (j’y reviens)
-L’overcharge de terre est plutot faiblarde; root en zone c’est mignon, mais quand la durée est aussi faible c’est a la limite de l’inutile. La breakbar c’est sympa, c’est mieux que la stab, mais ca ne donne rien aux alliés … pour une spé qui se veut support, c’est d’un triste! (surtout que vous allez le voir, cette spé est clairement pensée pour le mcm (“pensée” et non “faite”, car “pensée” pour un truc c’est a un univers complet d’etre viable et donc “fait” pour)
Grosse transition: puisqu’on parle de breakbar, n’oublions pas que toutes les overcharge peuvent etre annulées par un simple stun, et qu’on se mange le méga cd de la mort
Pour un sort qui est sensé infliger un énorme trade off (doubler les cd des éléments) ca fait franchement tache.
Et c’est pas fini, car il y a un cd sur l’activation de l’overcharge
Devoir rester 5sec complète dans un élément … le jour où l’elem aura de bonnes AA partout, on pourras PEUT ETRE en discuter. Car concrètement, en l’espace de 2-3sec, tu as claqué tout ce que tu avait a claquer dans l’élément où tu viens d’entrer (exeption de terre si dague off-hand). Actuellement on a UNE AA par arme qui vaut le coup d’etre utilisée … (petite pensée pour le pauvre sceptre)
Entre ce camping forcé et ce double cd des éléments, on voit à quel points les dev ne savent absolument pas comment fonctionne la classe. Et on se retrouve avec une mécaznique totalement bancale!
- Je campe mon élément => je ne peux pas REAGIR à ce que fais mon adversaire
-Je dois attendre 5sec dans l’élement avant de pouvoir lancer l’overcharge => grosse réactivité! J’me prend 2367547465875 altés, je passe en eau, j’ai 5sec a attendre avant de pouvoir utiliser l’overcharge qui pourrait potentiellement me sauver les miches …. gros potentiel de réaction
- J’ai un super cd => je n’ai aucune de mes aptitudes défensive à disposition. Mon eau est bloquée ? j’ai pas de soin, pas de dispell, gg, je suis mort.
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L’elem a le plus petit pool hp et armure légère, et doit sa survie, à un stacking d’aptitude défensive extremement puissante, MAIS lié aux affinités (concrètement, les cleansing wave, et elemental attunement, etc.) et a un gameplay fluide pour 1 pouvoir réagir à l’adversaire, 2 spammer ces aptitudes.
Dailleurs ca me fait marrer, car Mlle Ruby, fait la remarque de comment est censé survivre l’elem, le dev-d’équilibrage lui fait une non réponse XD
On a donc une mécanique qui détruit la survie de l’elem en l’empechant de changer d’élément.
Alor speut etre que la branche d’aptitude offre des truc totalement insane et non liés au changement d’élément.
Et bien non! Il y a de bonnes aptitudes défensives mais qui ne compensent absolument pas la mécanique d’overcharge, et les autres aptitudes sont toute pourrave
Déjà les mineurs: c’est une manière élégante de dire, on veut que Cataclyste soit un eoption de remplacement à l’Arcane dans les builds actuels, sauf qu’ils restent extremement faible, la vitesse c’est gentils, mais c’est pas la survie, la prot sur overcharge, quand ca dure même pas le temps de cast de l’overcharge, ca me fait marrer à un point … En gros on a pas de prot, de regen, ou quoi que ce soit.
Les majeurs alors ?
Gale song (auto oeil du cyclone (breakstun)) est ultra faible comparé aux autre breakstun automatique que peuvent avoir les autres classes (et même sans le comparer dailleurs)
Unstable conduit (aura sur overcharge) est franchement pas mal surtout qu’il est précisé que l’aura est donné en fonction de l’élément dans lequel on se trouve à la fin de l’overcharge, je peux donc overcharge-feu, passer en terre avant la fin et me proc une belle aura magnétique. Pour un build partage d’aura, c’est génial. Clairement un bon trait, dommage qu’il renforce une mécanique bancale :/
Latent stamina : extremement puissant, dommage que ENCORE UNE FOIS la synergie soit avec les mini sort (vigueur sur mini sort en eau). Bonne synergie avec l’arcane également (qui donne de la vigueur à très petit intervalle) mais concrètement, ca ne vous laisse aucune diversité de build: il n’y aura que eau arcane cata qui pourra mixer arcane et cata (aucun dispell en cata et arcane donc eau forcée).
Tempestuous Aria si il ne mettent pas en plus une réduc cd de 20% comme pour toutes les autres spé révélée jusqu’à présent, ce sera un N-ième doigt d’honneur fait à l’elem (surtout quand on voit les cd monstrueux des cris (j’y reviens))
Earthen proxy fort mais sans plus, seul moyen d’accès à la prot étant en terre (prot sur aura) et en arcane (elemental attunement), ca force fortement la main sur les builds.
Harmonious conduit faiblard, mais plus interessant que le renfort de prot si vous comptez utiliser les overcharge ( oui oui, je sous entend clairement que je pense prendre la branche cata, mais me passer royalement des aptitudes mineures)
Imbued melodies Je crois que les devs ont réussi a créer une aptitude pire que la pire aptitude jamais crée : le légendaire, dispell blind sur swap d’arme pour nos amis guerrier XD
(cette aptitude est vite passée de gm a master, et dispell n’importe quelle alté (aptitude parfaitement correcte maintenant))
Franchement, je sais pas qui peut humainement utiliser sa correctement. A moins que ce soit pour breakstun un bon gros F1 marteau de guerrier bien télégraphé, ou tu as meme le temps de dire à tes potos “j’vais vous BK”, c’est juste inutilisable, vas y avoir un élé avec cette aptitude pourrie dans mon groupe, j’vais prendre un stun, j’vais pas attendre qu’il fasse de la soufflette, j’vais me BK moi même. C’est comme ça que ca va se passer dans 99% des cas.
Lucid Singularity useless, quand on peut déjà atteindre une énorme réduction de ces alté quand on joue reduc cd terre et rune d’hoelbrak (notez que cette rune est une des meilleures du jeu, c’est pas pour rien) (on arrive même a 96% avec la bouffe-OP). Il ferait bien d’y ajouter quelque stack de stab, histoire que tu te fasses pas couilloner à chaque overcharge autre que celle de terre
Elemental Bastion Sur-puissant, clairement la meilleure aptitude de la branche est ce, de méga loin, en gros avec partage d’aura, c’est 10sec d’aura de givre que vous filez a votre groupe, c’est plutot méga craqué! 75% pv, c’est très bien, ca va proc pratiquement tout le temps, 30sec de cd pour une aura de givre d’une durée plus qu’acceptable, je dis pas non, surtout quand toutes les aura vont se mettre à heal de tout partout :o
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Bien il ne me reste plus qu’a parler du cor de guerre et des cris.
Pour le cor de guerre, je vais etre concis: très bien. Si je pouvais le prendre sans être forcé de prendre la branche Cata, je le ferai surement de temps en temps pour varier. Néanmoins, le fait que les 3/4 des aptitudes soit en lignes vers l’avant, oriente cette arme très violemment vers du mcm en cellule cac je reviendrais sur les énormes problème posé par ceci quand je parlerai des builds).
Les cris sont infiniment faible.
Cri heal: soin de zone, c’est nice, mais soigne de pas grand chose. 1sec1/2 de cast, j’ai peur qu’il puisse se faire cancel et parte en full cd (vu comment les devs sont sympa avec éther qui part en full cd même si il n’y a eu aucune pulsation x) )
Cri feu: dégat faible, un seul stack de brulure, une aura papillon , y a que le cd qui est à peut près correcte (on peut pas en dire autant des cris à venir)
Cri air: signe de l’air mais avec 2fois le cd, encore une fois, un BK pour les alliés, ca à l’air bien, mais dans les faits, c’est nullisime.
Cri terre: très très puissant, mais cd honteusement élevé. Franchement je le verrais plus en ulti
Cri eau: plutot réussi pour un sort de gel élem: très peu de givre et cd monstrueux, gg anet. Bon y a quand même l’aura de givre … mais ca compense pas du tout
Cri élite: très bonne ulti … pour un elem x_x , clairement si j’appuie dessus, c’est pas du tout un “i win button” bon c’est clairement la moins pire de toutes les ulti jusqu’à présent. A mon avis ils justifient la sur-faiblesse de l’ulti par le fait qu’elle soit de zone, sauf que c’est comme pour le BK pour les mates, c’est concrètement inutilisables ^^
(aller je vous donne quand même LE cas ou c’est faisable: juste avant un empower gardiens en mcm, mais faut un ele dans CHAQUE groupe cac sans quoi on déphase tout le monde. aller et éventuellement dans un cancer party, quand le mesmer veut moater).
Bilan:
On se retrouve avec 2builds grand maximum:
000111 (eau arcana cata), pour des build de type DD classique (célé, hoelbrak, pépère) car il y a de bon trait défensif dans la branche (plus interessant qu’en terre je pense (sauf pour un DF à cause de la réduc cd terre surement)). Build orienté roaming et jcj. Useless en pve car 0dégats, papillon en bus (pas de dégats, pas de potentiel d’impact (pas de stab)
001101 (terre eau cata) Un bon gros aurashare dopé puissance 10 000. Avec le cor de guerre, on peut imaginer mettre un elem en cellule cac en bus. Mais le problème reste l’absence de stab de groupe (depuis la stabagedon, merci Anet) et l’absence de tanking naturel. Je ne pense qu’un raid opti veuille se passer d’un bon elem baton pour mettre un cataclyste cor de guerre dans la cellule cac (a fortiori que celà implique de virer le nécro ou le guerrier (dans un groupe classique 3guard 1war 1nécro)). On voit aussi de très gros soucis de gameplay. A l’impact, j’ai envie de claquer mon kick boon (feu donc) ET d’etre en overcharge terre pour pas me faire CC-lock (et surtout coller un root de zone à l’impact), chose impossible car il faut camper la terre pendant 5sec x) . Mis à part ca, les compétences de cor, sont réellement forte en bus, meme les cd élevés sont plutot corrects, 30sec, ca s’aligne plutot bien avec l’empower de 20sec (y a un peu de temps mort, toucatouca qui font que ca devrait passer).
Meme si je fini sur une note positive, sur le papier, ca sonne bien, le sovercharge a 20sec sont cool, très puissante ne impact, mais l’elem n’est pas taillé pour la cellule cac depuis la stabagedon (et même avant, c’était limite a cause du rayon tout pourrave)
Pour le pve, vous ne voulez PAS la branche cata, elle n’apporte pas de dps, trop peu de support (la branche arcane offre un bon support et un petit boost de dps avec le 2% dégat par buff) et vous ruine les rotation de dps optimale si vous utilisez les overcharge.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)