Bonjour à tous.
Voici un Build Support à jouer au bâton, Maintenant il est très facilement adaptable avec d’autres compétences d’armes.
http://fr.gw2codex.com/build/24051-elem-support-solo-and-dungeons
Alors tout d’abord pourquoi bâton ?
Le bâton est une bonne arme pour les joueurs support elle offre, visibilité et compréhension du combat grâce à la distance qu’il nous procure.
Mais son véritable point fort est la facilité de faire des combos avec vos partenaires.
Nous allons commencer par le commencement ^^ .
Le Stuff ou Équipement.
Pour les statistiques je vous propose les caractéristiques suivantes :
Puissance : Pour faire un minimum de dommages.
Robustesse : Pour encaisser un minimum les dommages.
Puissance des soins : Pour avoir un maximum d’efficacité en soins.
Cela nous donne +/- et selon les joueurs :
Puissance : 1500 – 1700.
Robustesse : 1400 – 1500.
Puissance des soins : 900 -1100.
Vitalité : 1400 -1500 (+/- 16 000 à 17 000 hp/pv).
Les autres statistiques ne sont pas si importantes
Les bijoux :
Alors pour les bijoux et surtout les items élevés je vous conseille ceux qui augmentent toutes les statistiques.
Anneaux : Solaria et Lunaria (+ 62 puissance des soins et + 16 guérison).
Amulette : Syzygie. (+ 42 puissance des soins + 8 guérison) .
Accessoires : Prendre du Clerc en attendant le stuff élevé (+ 102 puissance des soins et + 50 guérison).
Le sac à dos : Prenez les statistiques basique Puissance / Vita / Robu.
Les runes :
Pour les runes je vous conseille « Rune de DWAYNA SUPERIEUR »
Guérison +25
Durée régen + 20 %
Guérison +50
+5 % de chance d’obtenir régénération quand nous sommes touchés
+90 Guérison
Les alliés proches et nous même bénéficions de guérison (5 sec) quand nous utilisons une compétence de soin.
Vous l’aurez donc compris cette rune est indispensable pour être un maximum efficace au sein de notre groupe. (Ils vous remercieront).
Le cachet de l’arme :
Cachet supérieur de l’eau : 30 % de chance de soigner les alliées proches (10 sec de recharge interne)
Encore une fois ce choix pour un maximum de soins.
Voila les bases de l’équipement et des statistiques sont posées. Nous allons passer aux bases du gameplay .
LE BUILD.
Dans ce build :
Terre : 10 ( III ) .
Eau : 30 ( V / I / XI ) .
Arcane : 30 ( V / I / VIII ) .
Voici les détails des aptitudes :
Pour la TERRE :
III : Vous Serrez plus résistant admettons que vous soyez en galère que vos soins ne sont pas disponibles cette aptitude vous sauvera la vie plus d’une fois.
Pour l’EAU :
V : Supprime une alté quand nous passons en eau.
I : Les compétences d’eau se rechargent 20 % plus vite.
XI : Une altération est levée quand vous appliquez une régénération.
Pour l’ARCANE :
V : On obtient un avantage selon l’élément. (feu-pouvoir, eau – régén, air -speed, terre-réduction de dégâts) .
I: Les compétences arcaniques se rechargent 20 % plus vite.
VIII : Les attaques de zone au bâton sont plus grandes.
LES COMPETENCES :
Le soin : Renouvellement de l’éther
J’ai opté pour celui car il nous offrait le plus gros soin possible mais aussi le temps de rechargement le plus faible et bien entendu le fait qu’il dissipe une altération à chaque tic ce qui lui donne toute les bonnes raisons de l’utiliser.
Les utilitaires :
La forme vaporeuse :
Cette utilitaire est vraiment bien pour vous sortir d’affaire et ensuite placer des zones de soins et ainsi être efficace dans votre rôle.
Armure de la terre :
Réduit les dégâts subis de 33 % mais aussi apporte stabilité, ce skill est très utile lorsque que vous n’avez aucune échappatoire, mais aussi quand vous devez absolument placer un soin, il est évidement plus intéressant de claquer ce skill pour assurer le heal sur un boss ou mobs qui bump, fear, etc …
Vague des arcanes :
Cette utilitaire est très utile pour provoquer des combos, (explosion de heal , bonus de pouvoir , vitesse )
L’élite :
Le sort élite est au choix nous n’en avons pas des exceptionnels, j’ai quand même une petite préférence pour l’élémentaire, surtout quand nous l’utilisons en terre et en eau.
Je rappelle que, en eau , l’élémentaire donneras du soin au corps à corps ,tandis que, en terre il tankera les mobs facilement .
LE GAMEPLAY :
Le gameplay est facile à comprendre, le maître mot sera CHANGER d’ELEMENTS, Je m’explique :
Nous avons vu plus haut que quand nous changeons d’élément nous obtenons des avantages certe certains plus intéressant que d’autres mais néanmoins utiles.
Si nous prenons un exemple dans un cas concret, Nous sommes en donjon le boss met un poison sur tout le groupe, en temps que support je me dois de leur enlever ce malus, j’ai plusieurs solutions.
1 : Je balance une zone de heal mais cela à un coup en temps.
2 : Je me rapproche d’eux et op je switch d’élément et passe en eau ce qui va les soigner et dissiper une altération.
3 : Je me gratte j’attends car je n’ai pas envie je jouer support !!!
Vous l’aurez donc compris un switch d’élément est beaucoup plus intéressant et surtout plus rapide, sauf si vous avez 2 de tension … .
Je reprends, donc vous pouvez aussi dps certes pas des masses mais quand même, un des avantages aussi c’est que vous pouvez facilement provoquer des combos, grâce notamment à votre compétence « Vagues des arcanes » (combo explosif). Celui ci offrira :
Dans une zone d’eau : Vague de soin +/- 1500 de heal.
Dans une zone de feu : 3stack de pouvoir.
Dans une zone d’air (la cage) : Un speed.
Je ne sais pas vraiment quoi vous dire de plus la meilleure façon est vraiment de test dans le jeu faire ses propres expériences.
Je joins à ce post une vidéo reprenant tout les points vu ici mais aussi une petite démonstration de ce build.
N’hésitez pas à réagir sur ce post, je rappelle juste que ce build n’est pas le meilleur, il est juste celui que j’utilise et partage mon expérience sur celui-ci et pour vous faire découvrir une autre manière de jouer votre elem .
La vidéo qui résume le tout : http://www.youtube.com/watch?v=rT3wBL-qdiY
Maintenant il existe une autre variante mais nous verrons cela une autre fois.
Je vous remercie
Cordialement Klafouty.
(Modéré par shqnix.8437)