D/D Superhero: Hey mom, looks its me!
sPvP/xp 0/0/10/30/30
Le build cookiecutter classique de l’Elems D/D qui solo les 1v5.
Avantages :
Dissipation d’altération massive
Grosse capacité à compenser les dégâts (protection, heal…)
Forte mobilité via des TP et des charges qui donnent un effet “savonnette”
Inconvénients :
DPS franchement faible sur la durée, à éviter en PvE
Burst correct sans être délirant
Utilité de groupe assez faible (dissipation de groupe, un peu de might stacking)
Aucun AoE de plus de 5 cibles
Le build :
Terre : #III
Eau : #III – #IX (ou #V selon le niveau d’égoïsme) – #XI
Arcane : #IV – #V – #XI
Heal : Signet of Restauration ou Glyphe
Utilitaires : Armor of Earth, Mist Form, Lightning Flash
Elite : Tous les elites Elems sont mauvais. Donc racial ou un truc situationnel (CFG en instence, Pet en sPvP, Tornade pour la stab pour passer les premiers murs en RvR).
Stuff : Soldier + Rune of Divinity, Bijouterie Walk ou Celestial.
Armes Soldier/Zerk/Walk selon ce que tu sens dans ton slip. Sigil of Energy + 5% dmg.
Thor : The Hammer Falls
PvE 20/25/0/25/0
Build top dps PvE, attention non seulement il n’est pas facile à jouer (CaC et squishy) mais en plus il est assez papillon en solo/PvP.
La logique du build est de cumuler le maximum de bonus possible en affinité Eau (10% globale, 20% sur cible vulnérable, 5% sur cible qui brûle, 20% sur cible sous 33%pv, 10% de la rune, 2% par boon) et globale et spam le « 1 » du Lightning Hammer.
Avantages :
DAMAGE
DAMAGE
AoE blind + combo blast toutes les 1.5sec
DAMAGE
DAMAGE
Inconvénients :
Être au cac avec 10kpv et du tissu c’est chaud.
Il y a souvent un papillon pour te prendre ton second marteau. C’est souvent pas si grave mais quans une baisse de dps.
Il faut avoir des gars dans le groupe pour poser brûlure et t’offrir des boons pour maximiser le dps.
RvR… hahaha, CaC en slip sans snare/root, good luck !
Le build
Feu : #III – #VIII
Air : #VI – #I, #III ou #V selon les setups
Eau : #IV – #VI
Heal : Signet of Restauration ou la Glyphe
Utilitaires : Lightning Hammer, évidemment.
Signet of Fire qui offre une option d’appliquer burn si personne ne le fait et qui donne cas échéant du critique passif.
Le troisième est au choix, Glyph of Storms et of Elemtal power sont des bonnes options avec Air#III, sinon un timer def comme Arcane Shield ou Lightning Flash sont franchement pas du luxe.
Elite : CFG. L’épée est moins forte que le marteau mais offre une bonne solution de kite+distance et sans marteau sous la main ça fait le boulot. Sur un mob coincé contre un mur l’épée devient plus forte.
Stuff : Zerk, zerk, zerk. Rune of the Scholar.
Armes Sceptre+Dague Zerk avec sigil of Force x2 (l’idéal est même d’avoir un set d’arme avec les sigils 10%dmg la nuit, à porter la nuit).
Auramancer: Say that you love me
PvE/RvR 20/10/10/30/0
Le but de de stick le groupe de CaC et d’offrir un maximum de boons.
Avantages :
Perma Fury, Switness, Protection sur 5 personnes.
Bonus liés au aura (retroproc stun, retroproc chill, retroproc Might, -10% de dmg)
Inconvénients :
Il faut avoir une âme de Saint Bernard.
Le build :
Feu : #III (vous n’êtes pas là pour faire des dégâts mais c’est en feu que vous en ferez le plus) – #IV
Air : #I
Terre : #V
Eau : #V – #VII – #XII
Heal : Signet
Utilitaires : Signets Air, Feu, Terre
Elite : Peu importe, Tornade ou Racial c’est le moins nul.
Stuff : Clairement full soldier en RvR. Éventuellement bijoux Valk/Celestial en PvE.
Rune combo « boon duration » : Monk x2 – Water x2 – Major Sanctuary x2
Armes D/D ou D/F (je conseille D/F surtout en RvR) avec Sigil of Energy et 5% dmg.
Rezbish: I see Dead People
RvR 0/10/20/30/10
Probablement le build le plus fun à jouer du monde : stick le commander et rez/revive les gens.
Chaque revive pop une aura (en terre le top : reflect projectile, en eau en air pas mal aussi) + protection/swiftness/fury. Les aura des armes sont aussi partagée et donnent les 3 boons.
Avec la rune et le trait vous avez 20% de revive speed + 10% de dmg en moins pendant la rez. Vous pouvez lancer le #4 et le #5 en terre, les deux cantrips (stab et invul) ainsi que les deux auras et changer d’affinité PENDANT les rez.
Avantages :
Beaucoup plus utile que ce qu’on peut imaginer en RvR. Un allié qui passe de downed à mort c’est probablement 5 ou 6 ennemis downed qui sont rallied en face.
Vous aurez plein de love-tells.
Inconvénients :
C’est une spé uniquement RvR.
Vous allez faire genre 0 sacs.
Le build :
Air : #1
Terre : #III – #V
Eau : #V – #IX – #XII
Arcane : #II
Heal : Probablement la glyphe, racial si vous avez mieux, sinon indifférent.
Utilitaires : Armor of Earth et Mist Form. Glyph of Renewal.
Elite : Tornade ou Racial
Stuff : Full soldier, rune of mercy.
D/F soldier avec Sigil of Energy et of Force
Zergbuster: chauffe le bus
RvR 0/20/0/30/20
Build standart pour RvR au bâton. Les choix s’orientent vers du dps/support avec un accent sur Static Field qui est le SEUL AoE sans limite de cible de l’Elem.
Avantages :
Support def et off important via les zones d’eau et perma zone de feu
Dissipation d’altération massive (Cleansing Water + Cleansing Wave + Elemental Attunement + Healing Rain + Dwayna…)
Static Fiels Air#5 et Unsteady Ground Terre#4 ignorent la limite d’AoE
Presque uniquement des AoE donc beaucoup de tag, beaucoup de sacs, beaucoup de rally
Inconvénients :
DPS personnel relativement faible
Situation de duel assez catastrophique
Le build :
Air : #III – #VI ou #IX (pour static field)
Eau : #V – #VI – #XI
Arcane : #V – #VIII (malheureusement obligatoire)
Heal : Glyphe
Utilitaires : Glyph of Storms (à lancer en TERRE, blind en AoE toutes les secondes dans la zone), Mist Form, Glyph of Renewal (ou Arcane Wave).
Elite : Peu importe, Storm, racial ou CFG.
Stuff : Soldier (ou mix Zerk) rune Divinity ou Dwayna pour plus de cleanse. Bijouterie Celestial ou Zerk.
Staff Zerk, avec Sigil of Blood (si beaucoup de stuff zerk) ou Battle (si plus de stuff Soldier).
The Maw: Des packs à mâcher
RvR 30/30/0/10/0
Spé S/D RvR assez populaire à l’époque du clipping parce que les groupes étaient plus éparpillés. Elle ne convient pas à toute les situations car elle est assez squishy et ne peut frapper que 5 cibles max. Par contre c’est one-shot de zone. Sur un pack de gars en train de rez des pote c’est particulièrement jouissif.
Avantage :
One-Shot de zone. C’est un avantage.
Inconvénients :
Peu de défense et seulement 900 de portée.
Que 5 cibles.
Avoir la patience “d’attendre son heure”.
Le build :
Feu: #III – #VI – #XII
Air: #VI – #III ou #X – #XII
Eau: #VI
Heal: Glyphe si Air #III, sinon Ether Renewal
Utilitaires:
Glyph of Storms
Mist Form
Lightning Flash
Elite: Racial, CFG ou Tornade. Le pet à lancer en air n’est pas à exclure.
Stuff : Zerk/Valk rune Divinity. Of Strengh et Of Blood voire of Air ou Of Fire.
Tip:
Combo CROQUER: papilloner en feu au #1 en stockant du might. Quand vous voyez un groupe de gars statique, qui rez un pote ou un guardian qui prévient pour son AoE grip/KD :
- Dragon Tooth
- Pheonix
- Churning Earth
- Lightning Flash dans le tas
20k en AoE en une fraction de seconde.
Combo MÂCHER: Passez en Air pioupiou panpan attendez un pack, quand vous avez terre et feu up :
- Ride the Lightning
- Earthquake
- Ring of Fire
- Fire Grab
20k en 1.2 sec.
Blindfoe: L’amour est aveugle
sPvP 0/30/0/10/30
Un build peu commun en pickup mais assez utilisé en team pour sa capacité à faire beaucoup de dégâts tout en détruisant celui de la cible, le principe étant de mettre en place un cycle de blind le plus parfait possible. Particulièrement utile sur les classes à enchaînement clé comme les Guardiens, Elems D/D ou les Rangers SBGS.
C’est un build extremement efficasse et complètement op en duel dans es mains d’un joueur qu’il sait ce qu’il fait mais il faut absolument savoir attendre vous allez vous faire détruire si vous lâchez les cooldown dans n’importe quel sens et n’importe quel ordre comme en D/D. Il faut toujours faire attention à ce que fait l’ennemi, ne pas gâcher de blind, savoir utiliser le phenix comme cleanse ou le #4 en terre offensivement.
Avantages:
Fort en duel, autowin en 2v1.
Burst massif, en cible unique en air et en AoE via Tooth/Phenix
Timers def forts en terre qui compensent un peu l’extrème offenssivité
Inconvénients:
Mobilité médiocre (a moins de swap dague off hand pour rtl d’un point à l’autre)
Assez squishy, notemment en sous nombre.
Le build:
Air: #VI – #IX – #X
Eau: #VI
Arcane: #I – VI# – #XII
Heal: Signet of Restauration ou Ether Renewal
Utilitaire: 3 attaques d’arcane au choix.
Arcane Blast: 16sec et à distance. A mon avis must have malgrè les dégâts peu impressionnants.
Arcane Power: 36sec mais va se déchancher 5 fois. Attention de ne pas cramer toutes les changes sur Arc Lightning. La strategie c’est de faire :
Blinding Flash – opposant miss
Arcane Power
Lightning Strike – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Lightning Strike – miss
Arcane Wave: 24sec mais au CaC, nettement plus de dégâts.
Arcane Shield: Il a l’avantage d’être un timer def sur un build un peu light en survie directe. Avec Elemental Surge l’attaquant va prendre : Shield/Shield/Shield/Explosion du Shield qui blind. Personnellement c’est cet utilitaire que je ne prend pas mais je suis un chaud du slip.
Elite: Pet. En sPvP ya pas trop de débat.
Stuff: Zerk. Zerk. Zerk. Rune of the Schcolar.
Scpetre/Focus avec Sigil of Force et of Air
The Sentinel: Sworn to avenge, Condemn to Hell, Tempt not the blade, All fear the Sentinel
sPvP 0/0/10/30/30
A l’inverse du build précédent ce build ci est un très tanky et a pour but de temporiser un maximum d’adversaires pour laisser ses équipiers s’occuper d’autres points.
Avantages:
Nombre importants d’invul et de timers def.
Grosse dissipation d’alteration.
Inconvénients:
DPS de moule
Mobilité médiocre
Le build:
Presque un build D/D
Terre: #III
Eau: #III – #V – #XI
Arcane: #IV – #V – #XI
Heal: Glyphe ou Signet
Utilitaires: Armor of Earth, Mist Form, Conjure Earth Shield
Elite: Pet
Stuff: Cleric et Soldier marchent bien, je trouve Soldier plus fiable.
Pour les runes Vampirism, Dollyak et Earth ou même Svanir font du bon boulot.
Armes D/F ou S/F, c’est vraiment au choix. La dague offre deux snare, une charge et shocking aura. Le sceptre de la portée, un clean condition de plus et un blind à faible CD.
Dans tous les cas sigil of energy et probablement sigil of force.