Elémentaliste double dague. Bijoux ?
Pourquoi a tu pris Renewing stamina (dans la branche arcane) alors que tu n’as que 4% de chance de critique ?
Après tu selon moi 3 choix :
- Full direct damage/crit : Power/Precision/Crit Dmg (Amulette PvP berserk)
- DPS Condition/Direct damage/Crit : Precision/Cond Dmg/Power (Amulette PvP Rampager)
- Condition/Direct damage/Vitalité : Cond Dmg/Power/Vitality (Amulette PvP Carrion)
Si j’ai de la précision ca devrais aller mais sinon je peut le remplacer par arcane rétribution ou final shielding ?
Est ce que les “runes” te semble etres un bon choix ? 5% de dommage face au cible brulée me semble tout indiquée non ?
rampager m’on l’air faiblarde en puissance brut, ptet berserker ou encore carrion alors !
(Modéré par Yvan.4851)
Cette phrase : “je joue tout le temps en feu” m’alerte un peu quand même.
Lvl9, effectivement peut être que cela fonctionne, mais un gros conseil, n’espère pas passer ton temps dans une affinité donnée. Le gameplay même de l’elem réside en deux points ultra important :
*Le switch d’affinité en permanence pour s’adapter à la situation/nombre de cible/aider mémé à traverser…
*Les combo (tu trouveras moult topic la dessus)
Un autre aspect (parmi tant d’autres) que tu découvrira est le mix entre les dégâts direct et ceux provenant des DoT accompagnant tes compétences.
Une fois ces ‘tips’ assimilés, je pense que tu reviendras par toi même sur ton build en corrigeant qqs incohérence et l’adaptera à ton style
Enjoy
Je connais la puissance des DOT,j’ai jouer un nécro spé condition mais la je voulais quelque choses de plus direct qui te lache un burst faramineux en pleine poire.
Donc pour ça je me suis dit “c’est parti pour du full feu, full dégat direct”
Maintenant je sais pas si HL ca marche ou pas :p
C’est vraiment punitif de ne jouer qu’un élément ?
Disons qu’un élem c’est fragile, le double dague implique CaC donc il faut trouver un moyen pour survivre. La spé double dague t’offre des sorts de contrôle tu vas en avoir besoin pour survivre. Et c’est pas l’élément feu qui te les donne.
Eau : sort 3 et 4 congélation
Air : sort 2 faiblesse, sort 3 stun, sort 4 knockback
Terre : sort 3 pull et immo, sort 4 stun, sort 5 infirmité
Tout la survivabili… (j’aime pas ce mot) la capacité a survivre de l’élém vient du contrôle pas de sa résistance ou de sa quantité de PV.
Air : sort 2 faiblesse, sort 3 stun, sort 5 knockdown
Terre : sort 3 pull et immo, sort 4 knockdown, sort 5 infirmité
Non le sort 5 en air à la dague est bien un knockBACK
et stun ou knockdown c’est la même chose (cf http://wiki.guildwars2.com/wiki/Knockdown dans les Notes : “Knockdown shares its effect with stun.”)