Feedback cor de guerre
Je pense contrairement à toi que cette arme est papillon en pvp, comme tu l’as dis, trop de spell inutile et d’autre médiocre (les 2 cc selon moi), des cd exagérément élevés
En revenche, et ca me peine de le dire: l’arme est sur-puissante en pve.
En effet, avec le build fresh air tempest, la dague main hand n’a absolument rien à envier au baton en terme de DPS (fouet d’éclair OP), et donc pourquoi ne pas y ajouter un potentiel de might stack / boon generation plutot obscène en slottant un cor de guerre ?
since that would be bad, and it does the job well :-)
et bien… je trouve justement les deux CC surpuissant en fait XD
le cyclone grab tout sur son passage et la vague est particulière car le timing est chelou… donc les gens ne savent pas l’esquiver.
Sinon comme je l’ai dit le seul skill vraiment inutile c’est la sandstorm en terre. Les autres ont tous une utilité … même l’orbre électrique (ça donne pas mal de stack de vulnérabilité)
la zone de feu est lente mais super grande , le boon share j’en parle même pas. La zone d’eau se déplace certe mais en team fight ça couvre une large zone (même si un ptit cleanse serait pas mal) et en terre la protection + aura magnétique est tout simplement surpuissante.
Pour moi l’interet du core de guerre c’est la vitesse sans surcharge, le stun de zone, la zone d’eau qui revient (par rapport au d/f), une grosse zone de feu pour explo, l’aura de terre, ce qui protege moins lgtps contre les projos que le focus mais qui est + punitif puisque tout le monde renvoie les projos.
L’ennuie, c’est moins de cc, moins d’anti projo, pas d’invu perso contre les harass.
Contre une team qui n’a pas trop de distants, et en sortant en team qui peut suivre les zones c’est OP.
En solo, je prefere le focus.
to make the game interesting. – “BlackBeard”
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barf je suis repassé au bâton de toute façon =D (avec tout ce spam condi … le cleansing water est revenu à la mode)