Force tellurique, les dégats par alté

Force tellurique, les dégats par alté

in Élémentaliste

Posted by: methraton.2179

methraton.2179

Force tellurique (branche magie de la terre VII) n’augmente pas les dégâts par altérations sur la feuille de personnage (héros – équipement – caractéristiques) lors de l’application de Barrière de rochers.

(Modéré par methraton.2179)

Force tellurique, les dégats par alté

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Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Non, ce n’est pas un bug :
Force tellurique augmente nos dégâts par alté en fonction de notre robustesse, mais ‘barrière de rocher’ (si tu parle bien de la skill #2 du sceptre en terre) augmente l’armure et non la robustesse.

Force tellurique, les dégats par alté

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

de toutes façon, ça aurait augementé de 7% de 150 soit… 10… Bon, pas de quoi en faire un drame, c’est moins de 1% de dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: methraton.2179

methraton.2179


ok merci

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Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

La barrière de rocher augmente bel et bien la robustesse (et pas l’armure).
Il s’agit peut être d’un bug du jeu comme ceux qui touchent les durées d’altérations ou d’autres effets qui attribue un pourcentage d’une autre carac.

Il peut tout aussi bien être possible que l’augmentation ne dépende que de la valeur initiale.
Lorsque l’on passe la souris sur une valeur modifiée (en vert) on peut voir la valeur initiale en blanc qui est sans doute celle prise pour Force tellurique.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On peut tester grace à la chair de pierre qui donne 120 de robu, si ca n’en tiens pas compte, alors c’est bel et bien la valeur de base qui est prise.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)