(Modéré par methraton.2179)
Force tellurique, les dégats par alté
Non, ce n’est pas un bug :
Force tellurique augmente nos dégâts par alté en fonction de notre robustesse, mais ‘barrière de rocher’ (si tu parle bien de la skill #2 du sceptre en terre) augmente l’armure et non la robustesse.
de toutes façon, ça aurait augementé de 7% de 150 soit… 10… Bon, pas de quoi en faire un drame, c’est moins de 1% de dps
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ok merci
La barrière de rocher augmente bel et bien la robustesse (et pas l’armure).
Il s’agit peut être d’un bug du jeu comme ceux qui touchent les durées d’altérations ou d’autres effets qui attribue un pourcentage d’une autre carac.
Il peut tout aussi bien être possible que l’augmentation ne dépende que de la valeur initiale.
Lorsque l’on passe la souris sur une valeur modifiée (en vert) on peut voir la valeur initiale en blanc qui est sans doute celle prise pour Force tellurique.
On peut tester grace à la chair de pierre qui donne 120 de robu, si ca n’en tiens pas compte, alors c’est bel et bien la valeur de base qui est prise.
since that would be bad, and it does the job well :-)