Maj 26 Février Elementaliste
Nerf raisonnable je trouve, on n’a pas été tué, maintenant j’aurais aimé un peu de modif, parce que là…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
+1 oiseau.
Le nerf auramancer ça on le sentait tous, le petit up du focus aussi. Mais je n’arrive pas à croire qu’ils n’aient pas touché au “4” du focus, le temps de cast est trop long.
Sinon au niveau du sceptre j’espérais un up de l’auto attaque, parce que là…
LF team/guild.
il n’y a pas eu de nerf de l’auramancer Oo
Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Là pas de modif, c’est juste l’infobulle
Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Moins de givre, mais 10% de dégats en moins je trouve ca cool
Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.
DAFQ, mais c’est cool, osef de la brûlure, on voulais surtout mettre les buffs liées a la pose d’aura, et maintenant on met pouvoir en plus…
je trouve ca plutot bien pour l’auramancer
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le nerf c’est pour la spé d/d MCM, avec l’arcane d’esquive PVP et la chevauchée de l’éclair, mais c’est très raisonnable!
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Trois déceptions:
- J’attendais une légère baisse dans le temps qu’il faut pour lancer la glyphe du renouveau… parce que là ça reste difficile de la jouer avant la mort du PJ qu’on veut relever (quand il est vraiment la m… dans les ennuis jusqu’au cou, donc quand il a vraiment besoin de ce genre de soutient).
- Egalement la correction d’un bug concernant cette même glyphe : en affinité eau, elle ne relève pas un personnage à fond points de vie, contrairement à ce qu’annonce sa description… :/
- J’aurai aussi aimé voir la correction du bug qui fait qu’appliquer un effet de régénération sur un allié ne lui ôte pas toujours une altération quand on a pris l’attribut 9 de la magie de l’eau: “Eaux purificatrices” (qui pourtant annonce cet effet)…
Sinon, c’est pas mal ce qu’ils ont fait, je dirai même que c’est très bien concernant les auras.
(Modéré par Mork.9532)
Désolé erreur de ma part.>_<#
LF team/guild.
C’est moi, ou le bouclier de feu ne procure pas les 12s de pouvoir indiqués?
Le trait qui fait proc regen/vigueur sur mini sort a été nerf aussi (sans que ce soit dit)
avant 12sec de buff , maintenant 5sec.
Je crois que c’est pareil pr la fureur/rapidité sur aura.
<°))))>< ALL IS VAIN ><((((°>
5 sec de buffs par mini-sort c’est presque useless va falloir revoir les builds dague/dague…
C’est juste qu’il a oublié la 2eme partie de la maj dans son post :
Élémentaliste
Renouvellement de l’endurance : Cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes et a vu ses 100% de chance de s’activer augmenté de 33%
Perturbation apaisante : Les avantages de vigueur et régénération obtenus par l’activation de mini-sorts ont été réduit de 10 à 6 secondes
Avantage du zephyr : Résolution d’un bug qui causait l’Aura de choc à appliquer les avantages des autres aura en double.