Maj 26 Février Elementaliste

Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Salut à tous.
Voila la liste des modifs apportées à l’elem lors de la maj du 26 :

Élémentaliste
Comète de glace : les dégâts de cette capacité sont infligés plus rapidement après son lancement.
Arcane d’esquive : ce sort lancé sous l’effet d’Affinité aquatique se décline en versions JcE et JcJ. L’efficacité de ce sort avec la caractéristique de guérison a été réduite de 50 % en JcJ.
Bouclier de feu : cette capacité dure désormais cinq secondes au lieu de trois.
Mur de feu : la zone de combat pour les interactions de combos a été augmentée.
Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence de guérison confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une lorsqu’elle est utilisée en affinité ignée.
Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence est passé à 20 secondes.
Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Lapidation : la vitesse du projectile de cette compétence est augmentée de 22 %.
Champ statique : ce champ étourdit les ennemis qui le traversent au lieu de seulement les stupéfier.

Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.

Encore une fois donc , qu’en pensez vous ?

Je parle pour le jcj :

Concernant l’aura de feu je pense que ça donne de l’importance aux builds aura D/D qui peuvent désormais se stack perso ou groupe en pouvoir assez efficacement , mais on est pas au niveau d’un power’s S/D à mon avis.

Concernant le nerf de l’arcane d’esquive en eau pour le pvp , je me souviens plus du chiffre d’avant mais maintenant je me heal à 3000 environs avec 1300 de puissance des soins ce qui reste à mon avis pas dégueulasse.

Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Nerf raisonnable je trouve, on n’a pas été tué, maintenant j’aurais aimé un peu de modif, parce que là…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

+1 oiseau.
Le nerf auramancer ça on le sentait tous, le petit up du focus aussi. Mais je n’arrive pas à croire qu’ils n’aient pas touché au “4” du focus, le temps de cast est trop long.
Sinon au niveau du sceptre j’espérais un up de l’auto attaque, parce que là…

R30 Mage sPvP (necromancer/mesmer/elementalist)
LF team/guild.

Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

il n’y a pas eu de nerf de l’auramancer Oo

Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Là pas de modif, c’est juste l’infobulle

Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Moins de givre, mais 10% de dégats en moins je trouve ca cool

Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.
DAFQ, mais c’est cool, osef de la brûlure, on voulais surtout mettre les buffs liées a la pose d’aura, et maintenant on met pouvoir en plus…

je trouve ca plutot bien pour l’auramancer

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le nerf c’est pour la spé d/d MCM, avec l’arcane d’esquive PVP et la chevauchée de l’éclair, mais c’est très raisonnable!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Trois déceptions:
- J’attendais une légère baisse dans le temps qu’il faut pour lancer la glyphe du renouveau… parce que là ça reste difficile de la jouer avant la mort du PJ qu’on veut relever (quand il est vraiment la m… dans les ennuis jusqu’au cou, donc quand il a vraiment besoin de ce genre de soutient).
- Egalement la correction d’un bug concernant cette même glyphe : en affinité eau, elle ne relève pas un personnage à fond points de vie, contrairement à ce qu’annonce sa description… :/
- J’aurai aussi aimé voir la correction du bug qui fait qu’appliquer un effet de régénération sur un allié ne lui ôte pas toujours une altération quand on a pris l’attribut 9 de la magie de l’eau: “Eaux purificatrices” (qui pourtant annonce cet effet)…

Sinon, c’est pas mal ce qu’ils ont fait, je dirai même que c’est très bien concernant les auras.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Désolé erreur de ma part.>_<#

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Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: MyPuppy.8970

MyPuppy.8970

C’est moi, ou le bouclier de feu ne procure pas les 12s de pouvoir indiqués?

I may have less HP and Armor, but I have the Beauty.

Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: DrLane.5248

DrLane.5248

Le trait qui fait proc regen/vigueur sur mini sort a été nerf aussi (sans que ce soit dit)
avant 12sec de buff , maintenant 5sec.
Je crois que c’est pareil pr la fureur/rapidité sur aura.

Tapss
<°))))>< ALL IS VAIN ><((((°>

Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: lafouine.1049

lafouine.1049

5 sec de buffs par mini-sort c’est presque useless va falloir revoir les builds dague/dague…

Élémentaliste 80

Maj 26 Février Elementaliste

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

C’est juste qu’il a oublié la 2eme partie de la maj dans son post :

Élémentaliste
Renouvellement de l’endurance : Cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes et a vu ses 100% de chance de s’activer augmenté de 33%
Perturbation apaisante : Les avantages de vigueur et régénération obtenus par l’activation de mini-sorts ont été réduit de 10 à 6 secondes
Avantage du zephyr : Résolution d’un bug qui causait l’Aura de choc à appliquer les avantages des autres aura en double.