[PvP] build/guide elem alté

[PvP] build/guide elem alté

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Bonjours à tous et à toutes (si y’en a :p)
Donc, petit sujet sur l’elem alté en pvp :

Y’as énormément de personnes qui whine sur l’elem alté, c’est pas viable, c’est tout pouris blablabla… Et.. bah je les ai écouté au début, c’est vrai qu’on a l’air vachement pauvre en alté comparé à d’autre classes (nécro, ingé, même les wars font mieux).
Problème, PvPment parlant, y’as rien de ‘viable’ en élem, et en essayant de chercher de nouveaux build, je suis revenu sur une spé alté qui, peut importe comment les gens whine dessus, est finalement plutôt puissante si jouée correctement. Et je vais ici partager le résultat d’environ un petit mois de test.

Au niveau des armes, je préfère les double dague : excellente mobilité, du bon contôle, des très bonne alté… Bref, y’as tout ce qui faut. Mais c’est aussi jouable au bâton si vous avez beaucoup de skill, le sceptre est plutôt moyen (ou alors je sais pas le jouer, ce qui est peut être le cas x)
Je prends cachet de corruption, (on meurt pas souvent, donc c’est bien utile) et l’empoisonnement sur changement d’arme, qui met ma cible ~50% du temps empoisonnée.

Niveau amulette, le colon reste le must pour un elem en spé alté. Elle permet une excellente survie grâce à une très bonne robu, et une bonne puissance des soins, tout en boostant un peu les dégât par alté. Par contre, oublier complètement les dégât brut, à titre d’info, le fouet de foudre tape du 200 . . . (franchement de la daube).
Ensuite, libre à vous de prendre du nécrophage ou du rabid si vous utiliser un bâton ou un sceptre (à distance, on a logiquement moins besoin de survie, mais j’avoue que je joue principalement d/d)
Rune de mort vivant pour up les dégât par alté et de la robu sup’.

Pour le build : 0/0/20/20/30 (build en mode alté tranquillou)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmibyx5gjDAEFucyQhIjUekzM2A-TsAg2CrIaS1krJTTymsNN64UwcBA
Donc, 20 en terre, pour la robu et les alté que ça apporte, mais surtout de bon trait défensifs :
-protection sur aura ( 3 possible en d/d, glace, foudre et feu via les combos)
-stab sur entrée en terre, même si c’est 2sec, ça reste super utile pour assurer le renouvellement de l’ether qui permet un soin énorme et une très bonne purge d’alté

20 en eau pour les cantrip : (qui offre une meilleure survie)
- 20 % de rechargement sur les cantrip
- cantrip qui filent régen’ et vigueur

30 arcane, du classique :
- vigueur sur crit’
- elemental attunment (bonus à l’entrée des affinité)
- evasive arcana (soins/aveuglement/alté sup’ quand on esquive)

Et, au final, les utilitaires :
- renouvellement de l’ether (parceque)
- flash éclaire (+ de mobilité, et les possibilitées d’enchaînement avec ce sort en font un must have en pvp)
- mist form (en cas de gros pépin, toujours utile)
- feu purifiant (+de brûlure, moins d’alté sur soi et faible cd)
- en élite la glyphe d’élémentaire majeure (à utliser en eau pour les combats tendus, ou en feu pour un bon up des dégât si on est en face adversaire robuste)

Donc, en gros, le coeur du gameplay, c’est de poser ses alté, puis de n’avoir qu’a gérer sa survie (ce qui nous rend increvable si on joue bien). Dès que le bonhomme commence à ne plus avoir beaucoup de brûlure ou de saignement, on lui en remet une couche, et hop, on repasse vite fait en mode survie.
Bon, vous arriverez jamais à tuer un vrai tank, mais par contre, vous pouvez facilement gérer du 2v1 ou 3v1 (surtout si votre élèm d’eau est dispo).

Petite variante du build : en mode ‘burst alté’
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmQb6xygjDAEFwYyQhIjUekzM1A-TsAg2CrIaS1krJTTymsNN64UwcBA
On se prend un arc de glace, on choisit sa victime, on cast le 5 de l’arc -> switch en terre pour balancer arcane wave (ou arcane blast) et proc l’immobilisation qui permet de rentrer le 5 sans difficulté -> 4 de l’arc sur la victime qui s’est transformée en glaçon -> glyphe de pouvoir élémentaire + switch en feu pour proc’ la brûlure. Au final, le pauvre à rien compris et se retrouve avec une bonne durée de brûlure, de l’empoisonnement (avec le cachet) et une sacrée de dose de saignement. Balancer ça à l’entrée d’un team fight avec les 2 arcs en simultané, c’est carnage assuré

Donc, voilà, je vous invite à tester ces builds, (ils ne sont peut être pas parfait ,pas opti, mais c’est le résultat que j’ai pour l’instant) en espérant qu’il vous feront comprendre que l’élem alté, c’est loin d’être tout pourris !

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Posted by: StarShoot.6457

StarShoot.6457

Yop ! Ca m’a l’air pas mal . J’avoue que l’elem c’est loin d’être mon main mais je vais tester ce build sympa sur le papier .
Par contre , le 10 en arcane doit pas proc souvent donc peut être à changer par le 3 pour la survie modeste qu’il offre ou le 6 que perso je vais prendre pour plus de mobilité et donc de survie.
Et j’ai une question : la stab qui proc en switch terre permet de bk ou pas ?

C’est l’intelligence qui nous grandira , pas les muscles .
Zya Züra , Mesmer Asura.
Boüm , Ingénieur Asura.

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Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

vrai, le 10 en arcane ne proc uniquemet grâce à la fury sur changement d’affinité, c’est light, mais la vigueur est tellement importante en elem, que j’arrive pas à m’en passer ^^
Sinon, la stab en terre n’est pas un bk (un peu dommage, mais ça serais complètement fumé sinon xD)

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Posted by: StarShoot.6457

StarShoot.6457

Après 1h de test et quelques modifs , je dois dire que le build est sympa et résistant . Le problème c’est qu’en alté , les nécro , les wars et les ingé sont largement au dessus donc peut être que Anet va faire un petit geste pour ça , histoire que les elem reviennent en pvp ^^
En build , j’ai mis :
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmibyxzgjDAEFucyQRGfUeQzM2A-TsAg2CrIaS1krJTTymsNN64UwcBA
Utilitaire : Je remplace le tp par le boubou pour éviter que mon heal soit interrup .
Terre :Le 1 pour assist le heal et souffle du dragon qui durent 3s de canalisation ce qui permet de compenser un peu cette “inactivité” durant la canalisation par 280 de robu , toujours bon à prendre et le 7 qui up de 210 les dégâts alté , c’est assez énorme couplé à la rune .
Et en Arcane , j’ai juste mis le 6 pour + 25% déplacement qui peut paraître sans plus mais la mobilité est vraiment importante tout modes de jeu confondu ^^.
En tout cas , merci pour ce beau build Spoichiche . Assez complet et fun . Le gros problème , pour moi , c’est la vita … En 1 h , je suis tombé sur 3 voleurs BS et les 3 me faisaient du 5/6k par BS soit a moitié de ma vie aie

C’est l’intelligence qui nous grandira , pas les muscles .
Zya Züra , Mesmer Asura.
Boüm , Ingénieur Asura.

(Modéré par StarShoot.6457)

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Plop.

Le build est intelligemment construit , les traits les runes les sceaux …

Cela dit comme tu l’as fais remarqué l’elem n’est plus viable en sPvP et même après la maj du 10. Il n’est pas viable avec des builds qui marchent depuis plus d’un an et qui sont orienté dégâts direct parce que l’elem n’est concrètement pas fais pour une spé alté.

En fait pour qu’un build condi soit viable il faut pouvoir mettre une pression durable et large sur la cible via tes condi , tu dois donc avoir un large panel de condi que tu peux mettre rapidement et avec un cycle plutôt court.

Le nécro avec le bâton envois très rapidement du saignement de la faiblesse du givre du poison et son fear. En attendant ses cd il a le S/D qui lui permet de mettre des saignements / faiblesses avec des cd court ainsi qu’un spam 1 qui inflige un saignement > poison pas dégueulasse sans oublier les utilitaires ainsi que ces 2 renvois condis.

Le ranger a qu’il soit A/T – S/D ou SB peut également infliger constamment de nombreuses condi , sans parler esprits.

Ces 2 classes peuvent donc infliger une pression constante sur leur cible via leur large panel de condi et la possibilité de les envoyer rapidement et souvent.

Un autre exemple qui est le thief condi , ce qui fait que ce build ne marche pas c’est simplement le fait qu’il n’y ai pas assez de condi à infliger même s’il peut perma bleed sa cible il ne mets pratiquement que du bleed et de l’infirmité avec un peu de poison. Le fait de ne pas avoir assez de condi a mettre sur une cible est une source de l’échec de ce genre de build condi , pourquoi ? Un guard qui appuis sur une touche et tout ton dps part en fumée.

Pour en arriver à l’elem : en fire on a la possibilité d’infliger uniquement 3 burn pas trop moche mais long donc avec des dégats très étirés, en eau du givre , en air une faiblesse assez simpas et en terre un spam 1 très moyens et du bleed sympas sur la 2 et 5.
Tu n’as donc pas un panel de condi très élevé et surtout, du fait du gameplay de l’elem et du switch / cd d’affinités , tu ne peux pas infliger constamment de la condi a ta cible , tu reste en terre tu mets du bleed , tu passe en feu du mets du burn, un peu de poison avec ton sceau et voila ensuite tu bunk, ta cible a 3 condi , encore une fois son guard va appuyer sur un cri et op tout ton dps s’en va et tu te retrouve avec pas mal de cd et plus aucunes possibilités de remettre la pression via tes condi dans l’immédiat.

La méta étant condi depuis quelques temps la plupart des classes ont au moins un petit truc pour ne pas se faire trop stresser, war = posture de zerk , mesmer = lyssa ou torche pour les rare , gardien = 3 cris , nécro = 1 full clean et 2 renvois , thief = intouchable :P , ingé = imun a -25% + clean sur heal , ranger = perma clean a 10sec de cd.

C’est pour tout cela que le build condi en elem n’as jamais été et n’est toujours pas viable en sPvP.

Cela dis je pense percevoir ta frustration , je joue elem depuis la sortie du jeu , c’est mon main , j’ai 1500 heures sur lui pour mes 3000h générales et en sPvP plus de 2000games joué avec, j’ai toujours considéré l’elem comme la classe la plus parfaite du jeu surtout en sPvP, à l’époque c’était l’hybride parfait , du dps mais pas trop , un bon burst sans être op ,de la sustain mais pas trop , de la mobilité mais pas trop … Depuis que l’elem n’est pu viable en PvP je te laisse comprendre comment je me sens , bien qu’ayant reroll je bavais complètement a l’annonce du 10dec mais ça m’as plus achevé qu’autre choses. J’ai même un ami qui a stop le jeu depuis que l’elem n’est plus viable.

(Modéré par Suprah.5076)

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Posted by: StarShoot.6457

StarShoot.6457

Suprah à très bien résumé ce que pensent la majorité des joueurs ^^ Je regrette vraiment de ne plus voir ds ma team des elem OS , c’était tellement jouissif de burst , lui et ma mesmer , un bunker en 3s sur un mid niark niark niark .
Enfin bon , en espérant des jours meilleur pour vous amis elem , vous nous manquez

C’est l’intelligence qui nous grandira , pas les muscles .
Zya Züra , Mesmer Asura.
Boüm , Ingénieur Asura.

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

la méta précédente était tellement mieux en effet , le duo mesmer / elem était tellement plus agréable que maintenant :P

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Posted by: DrLane.5248

DrLane.5248

Pourquoi se faire papillon a jouer ele avec ses 5×4 skills , quand on est plus efficace en faisant du spam 1 avec un rodeur ? :/

Tapss
<°))))>< ALL IS VAIN ><((((°>

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Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Parce que c’est vachement plus fun ? :p
Et pis, avec les cd qu’on se paye, on les voit pas si souvent les 5*4 skills …

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

Parce que c’est vachement plus fun ? :p

C’était du sarcasme :P