Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Elémentaliste :

  • Rechargement du changement d’affinité réduit de 13s à 10s
  • Base global recharge reduced from 1.65s to 1.5s (non traduite par incompréhension)
  • Renouvellement Ether : Ce skill est maintenant un Mini-sort . Le rechargement est augmenté à 18s.
  • Tornade : Ce skill est maintenant un Mini-sort
  • Tourbillon (???): Ce skill est maintenant un Mini-sort
  • Brouillard Apaisant : Rayon réduit à 360°
  • Charge de feu (laquelle ? espadon de feu ? ) : Dégâts augmentés de 20%
  • Arc de glace -> (2) Volée de Givre : Dégâts augmentés de 25%. L’application de la vulnérabilité de cette compétence est augmenté de 10 à 15s.
  • Arc de glace -> (3) Eventail de Givre : Dégâts augmentés de 25%.
  • Glyphe de puissance élémentaire : Ce skill applique 2 stacks de brûlure pour 3s quand il est utilisé en feu.
  • Souffle de drake (dague (2)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 3s
  • Vélocité incandescente (dague (3)) : Augmente la durée de brûlure de 1 à 1.5s par pulsation. Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Retraite enflammée (baton (4)) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Cercle de feu : Applique 3 stacks de feu pour 5s quand une cible franchit le cercle.
  • Mur de feu : Augmente la durée de brûlure de 1s à 2.5s par pulsation.
  • Frappe enflammée (sceptre (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2s à 3s.
  • Dent de dragon : Applique 3 stacks de brûlure pendant 3s.
  • Signe de feu : Applique 2 stacks de brûlure pendant 10s.
  • Explosion de flamme (baton feu (3)) : Applique 2 stacks de brûlure pendant 6s.
  • * Vague de flamme(espadon feu (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 6s.
  • Feu purifiant : Applique 3 stacks de brûlure pendant 4s.
  • Saut de flamme (hache de lave (5)) : augmente la durée de brûlure de 7 à 8s.
  • Glyphe de tempête – tempête de feu : Augmente la durée de brûlure de 1 à 2s.
  • Chevaucher l’éclair(dague air (4)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Saut magnétique (dague terre (3)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Raz de marée (??) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Epadon de feu – Tourbillon de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Epadon de feu – Rush de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • hache de feu – retraite enflammée : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Hache de feu – Saut de flamme : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Bouclier de terre – Charge magnétique : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.

Traits (Ce système a subi des changements conséquents. Les traits suivants sont une représentation complète des nouvelles base de spécialisation.)

Feu
Mineur :

  • Flamme automatique : +150 puissance en étant en Affinité Feu.
  • Tache Solaire : Inflige des degâts à votre position quand vous passez en Feu et gagne 3s d’aura de feu.
  • Rage brûlante : Augmente les degâts de 10% contre les cibles brûlées.

Adepte :

  • Précision brûlante : Critiques ont 33% de chance de faire 2s de brûlure. Durée de brûlure augmentée de 20%
  • Conjureur/trice : Obtient Aura de feu pendant 5s quand un allié ramasse une arme conjurée. Armes conjurées ont 10 charges supplémentaires.
  • Feu brûlant : Utilise Feu purifiant si vous avez 3 altérations sur vous. Mini sort vous donne 3 stacks de pouvoir pour 15s.

Maitre :

  • Entrainement de Pyromancien : +10% dégâts en affinité de feu. Les compétences de feu ont un temps de rechargement réduit de 33%
  • Elu du feu : Les aura de feu que vous appliquez durent 33% plus longtemps et donnent 2 stacks de pouvoir quand c’est appliqué.
  • Puissance accablante : +10% degâts d’altérations basés sur votre puissance totale.

Grand Maitre :

  • Flammes persistantes : Les combo explosion sur les zones de feu donnent 10s de fureur. Zone de feu durent 2s de plus et crée une fontaine de lave à votre position quand vous êtes au sol.
  • Puissance du Pyromancien : Chaque compétence utilisée en Affinité de feu donne 1 stack de pouvoir pendant 15s, seulement en combat.
  • Cendres aveuglantes : Aveugle les cibles pour 4s quand vous les brûlez. CD de 3s.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Air :
Mineur :

  • Vitesse du Zéphir : +25% vitesse en Affinité d’air.
  • Décharge électrique : Défonce votre cible avec un éclair quand vous passez en air.
  • Point Faible : 60% de faire 5s de 1 stack de vulnérabilité à chaque critique.

Adepte :

  • Avantage du zéphir : Auras gagnent Rapidité et aura pendant 5s quand elles sont appliquées
  • Elu de l’air : Gain 3s de superspeed quand vous passez en air.
  • Vent apaisants : Donne férocité sur +7% de votre précision.

Maitre :

  • Inscription : Gagne un avantage associé à votre affinité actuelle quand vous chargez un glyphe. Le rechargement des Glpyhes est réduit de 20%
  • Entrainement de l’aéromancien : Donne +190 précision en Affinité d’air. Temps de rechargement des compétences d’air réduites de 33%
  • Défense tempétueuse : Vous entoure d’une aura d’air pendant 4s quand vous prenez renversement, peur, étourdissement, stupeur, etc. Augmente les dégâts de +20% aux cibles assommées.

Grand Maitre :

  • Carreau en plein coeur : +20% degâts sur les cibles de moins de 50% de vie.
  • Fresh air : Recharge le rechargement d’affinité d’air quand vous faites un critique.
  • Interrompre un ennemi active une Décharge Electrique.

Terre :
Mineur :

  • Chair de pierre : +150 robustesse en Affinité de terre
  • Explosion de terre : Inflige des degâts et infirmité de 3s à votre position en passant en terre.
  • Défense du géomancien : Vous prenez -10% de deg^ts des cibles qui sont à 360 portée de vous.

Adepte :

  • Etreinte de terre : Obtient armure de terre quand votre vie descend à 50%
  • Pierres dentelées : Saignement augmentés de +20% et +5% du dégât de saignement.
  • Bouclier élémentaire : Obtient 3s de protection quand vous appliquez une aura à vous même ou à un allié

Maitre :

  • Force tellurique : Obtient +10% dégâts d’altération basé sur votre robustesse
  • Solide comme le roc : Obtient 2s de stabilité à vous et vos alliés proches quand vous passez en terre
  • Entrainement du géomancien : Durée de immobilisation, givre et infirmité réduit de 33% et Temps de rechargement des compétences de terre réduits de 33%.

Grand Maitre :

  • Peau de Diamant : Altérations ne peuvent pas vous être appliqués si vous êtes au dessus de 90% de votre santé.
  • Gravé dans la pierre : Les signes passifs sont actifs même après utilisation et ont un rechargement de 20% réduit.
  • Coeur de pierre : Vous ne pouvez pas subir de critiques en Affinité de terre.

Eau:

Mineur :

  • Brume apaisante : Vous et vos alliés proches obtenez une régénération de santé en eau, de rayon 300 (360?).
  • Ondulation curative : soigne les alliés proches quand vous passez en eau.
  • Bénédiction aquatique : Les soins donnés aux alliés sont augmentés de 15%.

Adepte :

  • Eclat de glace : Obtient régénération et aura de givre pendant 4s quand vous faites un critique
  • Eclat perforant : En affinité d’eau, vous faites +20% dégâts sur les cibles vulnérables. Vulnérabilité augmentée de +33%
  • Roulade Coupe-feu : Esquiver permet de dispell Feu et Givre à vous et vos alliés proches.

Maitre :

  • Perturbation apaisante : Mini Sort donnent vigueur et régénération pendant 6s et ont un temps de recharge de -20%
  • Vague purifiante : Supprime une altération pour vous et vos alliés quand vous passez en eau.
  • Entrainement de l’hydromancien : Dégât +10% quand votre vie est supérieur à 90%. Temps de rechargement des compétences d’eau réduits de 33%.

Grand Maitre :

  • Eau purificatrice : Supprime une altération quand vous obtenez régénération à vous ou vos alliés.
  • Aura puissante : Quand vous vous appliquez une aura, vous l’appliquez à tous vos alliés proches.
  • Puissance apaisante : Le soin donné par Brume Apaisante est augmentée de +200%
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in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Arcane:

Mineur :

  • Fureur des arcanes : Obtient +2s de fureur quand vous changez d’affinité.
  • Affinité élémentaire : quand vous quand d’éléments, vous et vos alliés obtenez un avantage.
  • Enchangement élémentaire : Durée d’avantage +10% et affinités ont un temps de recharge de -15%

Adepte :

  • Précision arcanique : Compétences ont une change d’appliquer une alté sur un critique, basé sur votre affinité
  • Régénération d’endurance : Obtient vigueur quand vous faites un critique. CD de 5s.
  • Réduction d’arcanes : Dégâts réduits en tombant et créé un sort basé sur votre affinité.

Maitre :

  • Résurrection Arcanique : +10% de vitesse de réanimation. Quand vous ressucitez un allié, vous obtenez tous les deux une aura basée sur votre affinité.
  • Imprévu élémentaire : Obtient un avantage quand vous êtes touchés, basé sur votre affinité.
  • Protection finale : Obtient Bouclier des Arcanes quand vous descendez à -25% de santé.

Grand Maitre :

  • Arcane Evasive : Obtient un sort basé sur votre affinité à chaque esquive.(Vague purificatrice et sa puissance de soin fonctionne désormais dans tous les modes de jeux. (??))
  • Renforcement élémentaire : Basé sur votre affinité actuel, inflige une altération à la cible à chaque coup d’une compétence d’arcanes. Obtient +150 férocité à l’utilisation d’une compétence d’arcanes et temps de rechargement réduit de 20%
  • Puissance avantageuse : Augmente les dégâts de +2% pour chaque avantage sur vous.

(traduction depuis ici, à me dire si des erreurs, coquilles sont présentes, merci ! )

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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in Élémentaliste

Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Pour infos ton “tourbillon” c’est la tornade sous l’eau =D

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

- Base global recharge reduced from 1.65s to 1.5s :
Ils parlent du cd globale des affinitées, actuellement lors d’un changement d’affinité toutes les affinitées en dehors de celle que tu quittes et celle que tu entres ont un mini cd de 1,65-1,5sec (dépends de la branche arcane). Avec la maj’, ce cd seras de 1,5s de base

-Charge de feu (laquelle ? espadon de feu ? ) : Dégâts augmentés de 60%
Ouaip, plus précisément les dégâts de l’attaque (pas du mur de feu). Et c’est plus du bugfix qu’un vrai changement d’ailleurs x)

-Raz de marée (??) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
c’est le #5 eau du trident

-Brouillard Apaisant : Rayon réduit à 360°
y’as pas de notion de degrés, c’est juste que la distance d’activation est réduite (de 600 unités à 300)

feu : précision brûlante auras un cd de 3s

air : fresh air n’as plus aucun cd

Arcane Evasive : Obtient un sort basé sur votre affinité à chaque esquive.(Vague purificatrice et sa puissance de soin fonctionne désormais dans tous les modes de jeux. (??))
En gros, on a un léger buff sur le soin de l’arcane d’esquive en eau en spvp

Perso, je suis plutôt content des changements concernant l’ele.
Les bonus mineurs en feu/air/terre sont bien meilleurs, toutes les réductions de cd sur affinité passe de -20% à -33%
Fresh air sans cd interne + 3sec de superspeed -
Evasive arcana + elemental attunement + elemental contigency en arcane
Tempest defense + lightning rod en air
Dommage que les armes conjurées ont pas été plus modifié que ça, pareil pour certains skill du focus et les auto attaques du sceptre. M’enfin c’est toujours mieux que ce qu’ils nous avaient présenté la dernière fois.

Reste à voir ce qu’on auras pour la spé élite :p

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

moi je pense que je vais aller m’amuser en Unranked avec un ptit build D/F lightning rod après la maj =D

Avec bouclier de terre et tout et tout ! OU alors le bâton célèste avec arc de givre (up powwa)

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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in Élémentaliste

Posted by: phantom.7062

phantom.7062

Merci pour la traduction enorance,

“Décharge électrique : Défonce votre cible avec un éclair quand vous passez en air.”
Tu m’a fait rire =)

Pas mal de truc sympa au final. Vivement la Maj

Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qui a été up, c’est les compétences (2) et (3) de l’arc de glace. La compétence que tout le monde pense est la (4), la pluie de glace, qui n’a pas été touchée :-)

Phantom > Je ne critique pas les fresh air, mais c’est souvent ça, chaque passage en air te calque au sol tellement ça calme o/

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in Élémentaliste

Posted by: phantom.7062

phantom.7062

Non mais ça m’a fait rire dans le bon sens enorance ^^
C’est vrai que le passage en air suivi du double éclair pique un peu les fesses.

Serveur : Roche de l’Augure

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in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui oui, du coup, le mot est passé, tous les fresh air utilisent leur décharge électrique qui défonce leur cible

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Surement car c’est un mineur :p

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

c’est le principe du fresh air XD

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