Elémentaliste :
- Rechargement du changement d’affinité réduit de 13s à 10s
- Base global recharge reduced from 1.65s to 1.5s (non traduite par incompréhension)
- Renouvellement Ether : Ce skill est maintenant un Mini-sort . Le rechargement est augmenté à 18s.
- Tornade : Ce skill est maintenant un Mini-sort
- Tourbillon (???): Ce skill est maintenant un Mini-sort
- Brouillard Apaisant : Rayon réduit à 360°
- Charge de feu (laquelle ? espadon de feu ? ) : Dégâts augmentés de 20%
- Arc de glace -> (2) Volée de Givre : Dégâts augmentés de 25%. L’application de la vulnérabilité de cette compétence est augmenté de 10 à 15s.
- Arc de glace -> (3) Eventail de Givre : Dégâts augmentés de 25%.
- Glyphe de puissance élémentaire : Ce skill applique 2 stacks de brûlure pour 3s quand il est utilisé en feu.
- Souffle de drake (dague (2)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 3s
- Vélocité incandescente (dague (3)) : Augmente la durée de brûlure de 1 à 1.5s par pulsation. Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Retraite enflammée (baton (4)) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Cercle de feu : Applique 3 stacks de feu pour 5s quand une cible franchit le cercle.
- Mur de feu : Augmente la durée de brûlure de 1s à 2.5s par pulsation.
- Frappe enflammée (sceptre (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2s à 3s.
- Dent de dragon : Applique 3 stacks de brûlure pendant 3s.
- Signe de feu : Applique 2 stacks de brûlure pendant 10s.
- Explosion de flamme (baton feu (3)) : Applique 2 stacks de brûlure pendant 6s.
- * Vague de flamme(espadon feu (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 6s.
- Feu purifiant : Applique 3 stacks de brûlure pendant 4s.
- Saut de flamme (hache de lave (5)) : augmente la durée de brûlure de 7 à 8s.
- Glyphe de tempête – tempête de feu : Augmente la durée de brûlure de 1 à 2s.
- Chevaucher l’éclair(dague air (4)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Saut magnétique (dague terre (3)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Raz de marée (??) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Epadon de feu – Tourbillon de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Epadon de feu – Rush de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- hache de feu – retraite enflammée : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Hache de feu – Saut de flamme : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
- Bouclier de terre – Charge magnétique : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
Traits (Ce système a subi des changements conséquents. Les traits suivants sont une représentation complète des nouvelles base de spécialisation.)
Feu
Mineur :
- Flamme automatique : +150 puissance en étant en Affinité Feu.
- Tache Solaire : Inflige des degâts à votre position quand vous passez en Feu et gagne 3s d’aura de feu.
- Rage brûlante : Augmente les degâts de 10% contre les cibles brûlées.
Adepte :
- Précision brûlante : Critiques ont 33% de chance de faire 2s de brûlure. Durée de brûlure augmentée de 20%
- Conjureur/trice : Obtient Aura de feu pendant 5s quand un allié ramasse une arme conjurée. Armes conjurées ont 10 charges supplémentaires.
- Feu brûlant : Utilise Feu purifiant si vous avez 3 altérations sur vous. Mini sort vous donne 3 stacks de pouvoir pour 15s.
Maitre :
- Entrainement de Pyromancien : +10% dégâts en affinité de feu. Les compétences de feu ont un temps de rechargement réduit de 33%
- Elu du feu : Les aura de feu que vous appliquez durent 33% plus longtemps et donnent 2 stacks de pouvoir quand c’est appliqué.
- Puissance accablante : +10% degâts d’altérations basés sur votre puissance totale.
Grand Maitre :
- Flammes persistantes : Les combo explosion sur les zones de feu donnent 10s de fureur. Zone de feu durent 2s de plus et crée une fontaine de lave à votre position quand vous êtes au sol.
- Puissance du Pyromancien : Chaque compétence utilisée en Affinité de feu donne 1 stack de pouvoir pendant 15s, seulement en combat.
- Cendres aveuglantes : Aveugle les cibles pour 4s quand vous les brûlez. CD de 3s.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "
Pourquoi t’es chauve ? "