23-05-2013
Le jeu ayant un peu changé depuis la release, notemment dans l’augmentation notable des Sceaux à la dernière mise à jour j’update le post concernant la Signet Spec.
La build qui va suivre est un build qui fait tout, partout, avec toutes les armes.
Obligations:
Feu: 20 – Étreinte du feu
Air: 10 – Avantage du Zéphyr
Terre: 30 – Maîtrise des Seaux – Bouclier élémentaire – Gravé dans la Pierre
Restent 10 points. Ils peuvent être utiles partout, j’ai une préférence pour Régénération d’endurance en Arcane ou Affinité Elémentaire. Il est aussi possible d’aller chercher Frappe Vitale ou Vague Purificatrice en Eau.
Barre 2:
Aura de Restauration
Sceau de l’eau (Il est possible de changer pour Sceau de l’Air si on joue en S/F, l’effet passif est sans intérêt mais il a l’avantage d’être instent donc sans perte de DPS)
Sceau de la terre
Sceau de feu
Elite indifférent vu la puanteur cosmique des elites Elem. Le pet est plutôt moins pire que le reste, la tornade est “ok”. Si vous avez un bon racial, faites vous plaisir.
Vous aviez compris bien entendu que le but est de pop des auras via les Sceaux et donc générer Protection, Fureur et Rapidité. Selon l’attribution des 5 derniers points vous devriez avoir quasi perma protection, perma fureur, plus que perma rapidité
Les stuffs et gameplays:
Les liens de stuff suivant prennent en considération la valeure marchande et l’accessibilité des runes et de la bijouterie. Dans l’hypothèse d’un budget infinit les runes de divinité et bijouterie suppérieure Celestial (all stat) serait optimale.
Le build et l’Elem ayant une hybridité inhérente le premier pas est d’optimiser le gain de stats et l’Item Value.
Vous avez put constater qu’en ce qui concerne le “Dégâts des Critiques” le poid de 1% n’est pas budgetisé de la même fa papillon selon les slots.
L’exemple le plus criant est par exemple l’augmentation de bijoux exotique en Ruby pour lequel 1% coute 5 de stat contre le bâton pour lequel 1% coute 14.2 de stat.
Je vous laisse aller faire les calculs (de supperbes divisions) mais mon conseil est de rester en dessous de 12pts de stat par % de crit. Donc:
- Jambes, Torse, Casque : Pas de crit dmg
- Bottes, Gants, Epaules : Crit dmg possible
- Bijouterie : Pas de crit dmg
- Augmentation de Bijouterie : Crit Dmg
- Armes à une main : Eventuel
- Bâton : Pas de crit dmg
De la même fa papillon les Durées des Bienfaits et Altérations est budgetisé de fa papillon assez étrange. Si on prend pour base l’équivalence des traits investis 10% = 100 de stat.
Il existe des combos de rune offrants des bonus en 2 pièces de 15% ou 10%, donc l’équivalent de 150 ou 100 de stats.
Pour la durée des bienfaits (un avantage considérable vue l’accent sur les buff de la spe Signet) un combo :
2 Eau Sup (15)
2 Moine Sup (15)
2 Eau Majeur (10)
offre 40% de Durée, l’équivalent de 400 de stat sachant que le meilleur ensemble de rune offre 222pts en 5 pieces. La seule concurence possible est Rune of Divinity (440 de stats en comptant 10pour1 en crit dmg) mais coute actuellement presque 10gold par rune.
Donc, quel stuff utiliser?
Si toutes les armes ont une hybridité entre les Altéraitons et les Dégât direct il existe une certaine orientation, généralement dictée par le type d’attaque auto.
Bâton : degats directs
Dagues : Mixe
Sceptre : Alterations
Build D/D:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmabvR2gjEABFEgw4hIgQiowDlCzA-jQDBoLBEhBhiAhEBgKAM5RZNBSQssNsVXRr8KI6FYqTER1eDFRrGA-e
Changement : je prends 10% en Feu à la place du proc Burn. Des dagues Soldier.
Build S/F:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArdhMmcbvR2gjEABFCgw4hIgQiowDlC5A-jADBIMChUEIUFAUBgJPKrJQCiltht6KalXBRvATdiIq2boIa1A-e
Probablement le combo d’arme le plus optimal avec la spe Signet
Changement : Je prend Renewing Stamina en raison du peu de changement d’affinité necessaire au Sceptre (AoE = Feu, Mono = Terre)
All in DPS S/F (changement de stuff):
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArdhMmSbuR2gjEABFCgw4RHaQiowDlC5A-jADBIMChUEIUFAUBgJPKr5PCilgRr8JIVRhVzATbiIq2boIa1A-e
Probablement un des plus gros dps mono cible du jeu. Gameplay de guedin : attaque auto en terre.
Note PvP:
Ce build n’est pas bon pour sPvP, voila, c’est dit.
Pour RvR il n’est ni horrible ni optimal. Je déconseille de le jouer en D/D RvR, les Cantrips et le condintion clean sont trop importants pour survivre au CaC en RvR.
Au bâton et surtout au Sceptre+Focus il est valable.
Kata Bâton :
- sceau de feu
- onde de choc
- eruption
- sceau de terre
- tesson de glace
- sol gelé
- fontaine de lave
- explosion de flamme
- pioupiou en feu
Kata S/F
- sceau de feu
- sceau de terre
- dent de dragon
- phenix
- arc electrique
- eblouissement
- bourrasque
- pioupiou en terre
(Modéré par innocent ouarior.1954)