incohérence amulette pvp et stuff/bijoux pve
Le stuff “shaman” n’existe d’en récompense de Donj et Karma (donc tout sauf bijoux) et en drop (donc complètement au hasard). Tu peux décider de te stuff full shaman avec des bijoux Cleric ou Soldier (WvW uniquement) ou Necro.
Merci innocent c’est ce qui me semblait, c’est dommage que mcm =/= pvp ^^
sinon j’ai trouvé la réponse a mon probleme je me suis équipé comme le perso dans cette video:
pour aider ceux qui se posaient la meme question
Le build et le stuff du gars il est absurde, ça n’a aucun sens.
Il joue tout à fait correctement, et son 1v3 est honnête mais D/D en Condition, Power et Heal? Signet spec avec 2 Signets? Non franchement, non.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
tout a fait daccord avec innocent , son build est polyvalent et il joue bien son elem mais son build est pas optimisé .
Je joue quasi avec le meme build que le mec dans la video, sauf qu’en mcm je change le signet par le sceau de terre.
Justement je le trouve vachement polyvalent ce build.
En aptitude terre le (5) donne protection lorsqu’on met une aura(donc en air et eau on peut rapidement avoir ce buff meme sous stun)
L’aptitude (2) en terre recharge plus rapidement les sceau pour le soin qui passe de 25 a 20s et en bonus le sceau de terre. Et évidemment l’aptitude (12) maintient les effets passif des sceaux.
pour l’eau, le dispell (5) et le rechargement des mini sorts plus rapide (9)
en arcane, le (5) pour les bonus affinités et le 9 pour la vitesse aux dagues.
en condition power heal aux dagues, justement c’est ca la force du build, c’est que ca permet de se soigner énormément bien tout en ayant de la mobilité, une robustesse accrue en terre, de la protection sur commande, des dégats raisonnable tout de meme sans pour autant taper comme une moule ^^ (la preuve, sur des classes glass canon je les tue rapidement, sur les autres genre gardien full tank il m’a pas a l’usure c’est plutot l’inverse)
Si on se fait chain stun (par un voleur par exemple) pas besoin de claquer la brume, tu passe en air le 3 qui stun au cac, s’il y a des distances t’as un buff protection, tu passe en eau tu te soigne full vie, tu switch en terre et t’a relancé ton buff protect et ta un bonus robu.
C’est sur c’est pas un build axé full puissance ou full robustesse, c’est un mix des deux, mais de là à dire qu’il est absurde faut pas déconner, j’ai testé la spé signet je trouve qu’il y a de la bonne résistance grace au buff protect mais j’aime pas trop t’as trop peu en guérison et c’est ça qui m’a plus dans le build du dessus.
(Modéré par Rirsgal.1765)
Comme beaucoup de fans du D/D-Cond il gagnerais beaucoup à jouer en S/D. Les builds D/D ont comme principale source de dégât l’attaque auto, qui, sauf en terre (et la proportion est pas phénoménale) ne DoT pas.
Le build en lui même n’est pas fondamentalement mauvais mais il est beaucoup plus efficace de jouer Signet+Sceptre+Condition OU Cantrip+Dague+Power. Ce qui m’empêche pas de glisser un ou deux Cantrip (Flash pour le Churring Earth trick, Armor of Earth ou Mist Form pour les finish/rez) dans une spé Signet.