Build Kit outil?
Viable en PvE, uniquement.
Robu / Vita à privilégier, sinon, tu te fais tri-shoot.
ce qui est bien avec ce kit c’est que tu dispo d’unb locage de coup.
Du coup je suis spur qu’il y a moyend e l’exploité en jouant unb uild axé sur la degen.
Pistolet/bouclir
kit outil.
kit bombe
l’idée serait de poser un maximum de conditions à l’adversaire puis de bêtement tanker, d’abord au bouclir puis avec le kit outil. et reswitch pour profiter des cd tout en rajoutant a chaque fois des altérations.
Je l’utilise uniquement pour faire le kikou.
Avant il était pas mal car l’aptitude permettant au lancer de clé à molette d’estropier était au premier palier, maintenant il est rendu au deuxième : 20 points seulement pour ça, c’est cher pour pas grand chose. Et sinon, le coup de barre ne bump plus…je ne sais pas pourquoi. Il ont tout simplement nerf la clé à molette… faut qu’on m’explique le pourquoi du comment.
Sinon, en lui-même, je ne trouve pas que ça le fasse un cac au bouclier/clé à molette pour un “cuir” (je me suis mangé des baffes sur des mobs que je dézingue en deux seconds avec une autre arme) mais l’idée d’une clé à molette m’a bien plu ^^.
En conclusion, je dirais que l’idée de départ était très bonne pour l’ingénieur mais son utilisation l’est moins.
Pour le corps à corps j’utilise plus la transformation en " ourse " car sa Up les pdv et pas qu’un peux, sa arrache bien au CAC , et si besoin il a un sort pour fuir ^^ selon moi c’est plus performant que le kit outil
Repos du marin
Je joue le kit d’outils pour un build altérations tout simplement parce qu’il offre une zone de saignements (qui ajoute jusqu’a 2 stacks + slow) ainsi que confusion (3 stacks, cd correct).
Et en extra : le bouclier offre l’équivalent d’une esquive supplémentaire et le “hook” peut s’avérer utile contre les fuyards
Après le jouer pour un build càc/tank… pas sur de son efficacité.
En fait “outil” donne 1% de recharge de la ceinture par point dedans , donc avec les 30 point on doit avoir 30% de vitesse de recharge , cependant j’ai compter et verifié sur la plupart des mes pouvoir de ceinture ( au cas ou certaine catégorie en benéficierais plus que d’autre ) mais la ceinture est bloquée a 25% de vitesse de recharge , et ce meme avec l’aptitude qui rajoute encore 20 % ( et qui ajoute l’effet de ralentisement au lancer de clé du kit d’outils )
Alor pourquoi bloquer a 25% , je n’en sais rien , j’ai attendu d’etre lvl 80 ( au cas ou hein , allez savoir …) , donc je pense que comme de nombreux ingénieur il vas falloir faire une respect et bouder cette ligne qui pourtant me parait super chouette , tanpis.
En solo je trouve le kit outil absolument abusé. On peut kite sans, coller une grosse confusion et enfin se protèger très efficacement. Je pense qu’en donjon on peut s’en servir aussi mais vraiment pas dans une optique de dps cac ou tank.
Par contre, en support/controle et protection des copains pendant une certaine durée, ça doit donner ( avec le bêlier/l’huile ).