Débutant ingénieur
Sois rassuré, les grenades restent tout à fait viables. Elles ont perdu en dégâts bruts c’est sur, mais énormément gagné en altérations, et ça compense largement la perte des 30% de DPS (et non des 50 :p). Un kit extrêmement efficace malgré la Maj récente.
Si ça peut t’aider, j’ai posté sur cette partie du forum une vidéo ingénieur altération, avec spécialisation à la grenade et utilisation du pistolet à elixir. Il y a quelques exemples en image si ça peut t’aider ou t’orienter pour monter ton perso !
Bon jeu !
merci pour le dégats par altérations MAIS le truc c’est que je n’ai jamais trop aimé la spé dégats par altérations
mais j’avais regardé ta vidéo avant que tu la link je suis curieux de nature
J’utilise pas mal les grenades. Pour l’instant je suis assez bas niveau, donc leur plus se limitent (pour l’instant et pour ma part) essentiellement sur les attaques d’ennemis groupés, la capacité à les ralentir ou à les aveugler.
Ce qui est plutôt cool en complément du fusil.
salut tous ! a haut level, vous utilisez quelle(s) tourelle(s) en pve ?
merci pour vos réponses !
Lance roquette pour ma part. Le plus gros dps avec brulures à souhait, rapide et solide, et l’une des seules à pouvoir être jetées à distance avec “Tourelles déployables”. Lance flamme parfois dans des situations très particulières, avec la possibilité d’aveugler les ennemis non négligeable. La mitrailleuse fait trop peu de dégâts et est fort fragile, la sismique est solide mais a une portée bien faible et la tourelle lance filet loupe une fois sur deux la capture du mob :/
Si tu joues en groupe, seule la lance roquettes tient la route à mon avis, éventuellement la lance flamme. Les autres malheureusement sont bien faibles.
En solo, c’est pareil en fait.
@Nezumy : depuis la maj, toutes les tourelles sont deployables a distance. Plutot utile avec le tourelle lance flamme pour faire combo aveuglement + furtif (explosion + zone fumée) sur des amis au Cac.
merci pour ces réponses ! Roquettes / lance flammes
Sinon je joue au fusil (j’adore), vous me conseillez le kit lance flamme ou lance grenade ? pour pvp ? pve ?
Si tu joue au fusil alors c’est que tu privilégie la puissance aux dégâts d’altérations. Je te conseil donc le kit grenade (malgré sa difficulté d’utilisation) qui couplé des aptitude grenadier(une grenade de plus par attaque) et celle dont je ne me souviens du nom mais qui fait que tes explosion inflige vulnérabilité, toutes 2 des aptitude de la branche explosif qui augmente donc ta puissance de 300.
Apres c’est a toi de jouer et de voir si tu y arrive car l’utilisation des grenades n’est pas simple, bonne chance.
il s’en dégage une indéniable folie.
ola pour moi le kit grenade c est surtout du degats d alteration depuis la Maj qui a reduit les degats direct de 30 %. Donc si tu prends les grenades n oublie pas de prendre du degats par alté dans tes stats d armure.
alors du coup, si vous me conseillez avec le fusil grenades, une question me taraude :
Même si l’ingénieur doit tenir à distance les cac, il arrivé régulièrement que ces derniers s’approchent de nous même s’il n’arrive pas forcément au cac.
Et c’est là le problème : un fusil fais un dps distance, à 1200 m avec l’amélioration même. La grenade pareil.
Le lance flamme à moyenne / courte distance fait des sacrés dégats quand on regarde et en plus il a un bump supplémentaire pour tenir les ennemis à distance raisonnable.
Du coup, que pensez vous du lance flamme en pvp/ RvR ?
je fais peu de pvp mais le lance flamme pose quelques soucis quand il sagit de tourner autour d une cible : bcp de coup sont “raté” ( ce probleme se pose en pve donc a tester en pvp )
pour la distance les grenades ont une portée de 1500 avec le talent grenadier ( en plus de lancer une grenade supplementaire)
le fusil aussi on peut le porter a 1500 il me semble.
Avec les grenades si on arrive a s approcher de toi c est pas forcement un soucis tu peux encore aveugler la cible puis tu le geles et tu t eloignes.
de plus le fusil te permet de te degager avec le 4 ( si mes souvenirs sont bon ^^) et 2 ( une fois bloquer y a plus qu a fuir loin !!!! )
en pvp je te conseillerais de jeter un oeil sur les petit gadget ca peut aussi t aider a contoler tes adversaires. ( le pisotlet caché chaar peut etre assez sympa pour le bond arriere, le belier pour le stun, les bottes pour fuir plus vite et laisser de l huile derriere toi etc..)
Je ne peux que te conseiller le lance flamme en PvP, je m’y suis mis il y a peu et je pensais que sa faible portée le rendait inefficace et bien détrompe toi l’atout mastodonte renforce ta robu de 200 (ce qui est loin d’être négligeable)et te file pouvoir (+5% de degats) avec je n’ai pas peur d’aller a la rencontre des bus ennemis et de les coincé dans des passages réduit tel les ponts. Mais bon la grenade est bien fun pour def et c’est vrai elle joue aussi sur l’altération je ne l’oublie pas.
il s’en dégage une indéniable folie.
(Modéré par Alia.6425)
ok merci.
le lance flamme fait des dégâts d’altération ? ou c’est que du dégât direct ?
un peu des 2 mais boost tes dégâts de brûlure et tu verra la barre de vie de l’ennemi descendre très vite.
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brûlure c’est altération ?
oui mais certaine aptitude de l’ingénieur boost la brûlure plus particulierement.
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@Nezumy : depuis la maj, toutes les tourelles sont deployables a distance. Plutot utile avec le tourelle lance flamme pour faire combo aveuglement + furtif (explosion + zone fumée) sur des amis au Cac.
Tiens c’est bizarre, je n’arrive toujours pas à balancer d’autres tourelles que la lance-roquettes et la heal :/ J’aimerais vraiment qu’elles le soient toutes, mais pour le moment, je n’ai que les 2 précitées
arf mauvais nouvelles pour les tourelles en effet
par contre Alia en lance flamme en pvp y a pas de soucis de raté quand la cible bouge un peu trop ?
si c est ça je vais peut etre ressortir le lance flamme ^^
Le petit soucis avec le lance-flamme viens de là, si la cible a la bougeotte ça devient plus compliqué, mais, depuis je ne sais plus quelle mise a jour, la zone d’effet c’est agrandi et il est plus facile de toucher ( j’avais également abandonné le lance flamme il y un certain temps dû au manque de précision de ses attaques). Seul petit bémol, seul la dernière touche de la gerbe de flamme inflige brûlure, tu aura beau l’arroser de flammes, s’il esquive au dernier moment il n’est pas brûlé et ton attaque ne se relance pas automatiquement . Sinon l’impact psychologique sur les ennemis reste inchangé et il est très drôle de voir tes ennemis fuir par peur des flammes (sinon pour se faire hacher par un War ils y courent).
PS: sans l’aptitude mastodonte ça ne vaut pas vraiment le coup(+200 de robu on crache pas dessus).
il s’en dégage une indéniable folie.
(Modéré par Alia.6425)