Voyant quelques posts fleurir sur l’ingé (merci Dahoset), je me lance dans un build JcJ.
Ce build ne plaira pas forcément a tout le monde car j’ai orienté mon ingénieur vers un style de combat assez “indirect”. Je fais trés peu de 1v1 ou alors juste pour destabiliser l’enemi et contester une zone mais je tue trés rarement (le bait marche plutot bien en partie normale).
Voici mon build “d’infirmier de terrain” si je peux l’apeller ainsi.
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0pyXHxyuF17IxoHfO0bOkC8ffRK0flB;TsAgzytkapaSxElNGbE2YtxZj0GA
Pour le stuff, l’amulette celeste reste ma préféré, avec les runes de dolyaks, elle me permet d’avoir 21k Hp, 2700 d’armure, un peu de dégats d’alté, du heal … bref complete et parfaite pour le role que je veux tenir. Pour les armes, je pren les cachets qui s’active aux changement d’arme, toujours utile quand vous jouez aux kits.
Pourquoi ce build ?
¤ 20 Points en invention, déja pour les bonus +200 robu , +200 puissances des soins, ensuite “cloaking device” et “power shoes” (25% move speed maintenant). Je base beaucoup mon jeu sur ma grande mobilité, jouant aux kits, j’ai toujours un truc a balancé que ce soit avec les grenades, pistolets ou pistolets a elyxirs.
¤ 20 Points en alchimie, pour les stats mais surtout pour “presque” l’indispensable en PvP, “self-regulating defenses” mais aussi “Protection injection”, en reponse a ce que je dis plus haut, une immobilisation me pénalise beaucoup, un fufu et une protection limite les dégats. Le traits mineur “Transmute” est assez utile en PvP quand vous avez un opening full alté de la part de l’enemi avec les zones de combos d’un necro, envout etc … 8% de chances de convertir ces altés c’est toujours sa.
Enfin le 30 en Outils, “Kit refinement” obligatoire si vous voulez correctement decurse avec le pistolet a elyxir, “Packaged stimulant” trés bon avec une grande mobilité, une fois le coup de main pris, vous lancerez vos bandages pile sur vos alliés (1250 ~soin, ou l’antidote). Enfin “Adrenal implant” 50% de regen d’endurance, 10% endurance a chaque skill de la ceinture grace a “Adrenaline pump”, voila une des clés de cette grande mobilité. Apprenez a vous en servir, avec les cds de votre ceinture, votre endurance se regen trés vite, vous avez votre heal en F1 avec 15sec de cd + instant repop a 25% de hp, utilisez le souvent même a 15k hp.
Comme dit plus haut, ce build ne plaira pas aux “bourrins”, je bouge énormément sur la map, toujours aller sur le front (s’il est justifié, on évite d’aller soigner les boulets qui chase sans fin), si je suis seul, je fais du reperage de terrain, j’analyse voir même je bait.
Dans les fights, il y a toujours une compétence d’up, peu de temps disponible pour auto-attack, sauf cas précis lorsque votre zone de lumiere est aux sols et qu’il faut faire proc le decurse seul).
On peut trés vite se faire oublier, je fais “peu” de degat, et il est difficile de m’attraper, par contre, j’offre et j’inflige énormement d’entrave aux ennemis et aux alliés.
Une zone “super elyxir”, un fufu ou stabilité (abusez en, même si c’est aléatoire, l’un ou l’autre buff fait toujours plaisir), des packs de heals. Pour les ennemis, des aveuglements, confusions, gels, zone de poisons (trés utile avec un gardien ou war et le combo tourbillon), la Fumigation un must-have en JcJ dans les grosses mélées pour nettoyer un peu vos potes.
Puis si jamais le combat est peperre, on peut toujours troll avec le 4 du bouclier =D un ennemi qui tombe malencontresement sa fait toujours plaisir.
Par contre toujours garder une chose a l’esprit, un bon utilitaire est un utilitaire en vie, si vous etes focus, ou trop avancé dans la melée, ne faite pas le héro. Ceux qui vous attaqueront auront presque torts de le faire tant cela se revele improductifs, avec notre mobilité et nos escapes, il devient trés facile de faire une partie sans mourrir.
Alors c’est sur, on ne fait pas peur, vous ne serez jamais cité dans les grands recits de bataille épique, mais le travail de l’ombre doit bien être fait.