[JcE] Equipement et runes pour grenadier
Pour moi qui joue avec un build orienté Grenades et qui ne joue que à la grenade (fusil aux chiottes) je joues en full power/precision/alte
Je stack en permanence 25 vulnerabilités (+25% dps pour le groupe) et 25 saignements.
Bonne soirée !
Si tu comptes jouer en spé grenade ne prends pas berserker les dégats critiques sont bien moins important que l’alté si tu de bases juste sur l’alté des grenades tu vas tick à 45/50 alors qu’avec un full alté ça peut monter entre 100/130 par tick
donc tu as une perte énorme de dps.
De plus l’ingé est plus efficace en dps altération que dps brut
Pour ce qui est de choisir entre le maraudeur necro ou robu pre alté
je te conseille un mix nécro/robu (en métant un full maraudeur en McM ou donjon tu tiendras bien moins la route).
Et pour ton arme je te conseil plus le double pistolet que le fusil du moins si tu te spé full altération car le fusil est un dps brut.
Déjà merci pour vos réponses
@chokipik : personnellement j’aime bien aussi le fusil ^^ c’est vrai que les vulnérabilités montent trèèèès vite avec le “50% de chance d’infliger de vulnérabilité sur un coup critique”, j’étais impressionné hier quand je l’ai vu. Et donc pour le saignement j’imagine que tu prends l’aptitude qui donne “X% (15 ?) de chance d’infliger un saignement avec les explosions”. Sinon, tu utilises quelle rune s’il te plait avec ce stuff ?
@lex: alors déjà je pensais pas jouer mon ingénieur en full altération. Je pense que les grenades font quand même de gros dégâts et donc que c’est dommage de gâcher ce potentiel. Après je sais qu’avec un stuff maraudeur je vais pas être très résistant, mais c’est pas particulièrement ce que je recherche dans le sens où je joue le plus souvent en guilde, on est donc assez coordonnés, il y a des tanks etc. Donc voilà, je pense pas partir sur du full alté et je ressens pas le besoin d’être très résistant.
d’accord pas de souci le seul truc c’est que depuis la MAJ le dégat brut des grenades a baissé de 30% c’est pour cela que l’alté à largement pris le dessus
Pas de problème à utiliser les grenades en DPS, le -30% de dégâts des grenades de la maj s’appliquent qu’à l’auto attaque (1), tandis que les 2 et 4 sont devenus relativement puissantes (d’après mes calculs, ces deux skills ont gagnés 30% de puissance apres la maj).
(Modéré par Kizzu.5826)
Merci pour cette précision Kizzu
Après je cherche toujours les runes adéquates pour ce build, si quelqu’un a un conseil…
Bin je joue aussi plutôt en puissance/fusil/grenades (ou bombes selon situation) et je me balade avec des Runes du Centaure : de la puissance en rab, un peu de durée de saignement (ça va bien avec grenade #2 et le trait Shrapnel) et bien sûr perma-vitesse de groupe (ce qui évite également de devoir prendre Speedy Kits).
25 vulnérabilités / 25 saignements ??!
Personne trouve ça abusé ?
Ou bien ce sont les pistolets qui doivent être up ??
Ouais enfin c’est pas comme si tu appliquais les 25 vulnérabilités d’un coup hein. Encore faut-il toucher avec chaque grenade (c’est à dire tirer sur une cible immobile en gros), il faut avoir des bonus à la durée des conditions, sinon elles commencent à se déstacker avant d’atteindre la limite de 25. C’est le trait Steel-packed powder (chaque explosion cause une vulnérabilité de 5s) qui permet cela…
Or il n’a pas son équivalent pour les saignements. Donc là je ne vois pas comment en appliquer 25 juste avec des grenades, même avec les trait Shrapnel (15% de chance / grenade), et Sharpshooter (30% / critique).
Donc non, pas abusé. Not even close.
Mon double gun applique 5 saignements et pas de vulnérabilités.
Franchement soit honnête, les grenades sont abusées…
@NeryK : merci pour ton avis sur les runes.
Sinon, je suis pas vraiment d’accord pour dire que les grenades sont abusées dans le sens où il faut bien que l’ingénieur soit bon quelque part quoi…
J’aimerai pouvoir jouer mon inge comme je veux et qu’ils soit bon quand même. C’pour ça que je boycott les grenades, j’aime pas les trucs op ^^
Persso full berserker tu ateind 104 crit dmg soit 134% car 30% de base.
Avec 61% crit chance +-.
donc tu double les alté mais triple les dega en berserker.
Mais si tu joue du fractal jte conseille pas les alté car il sont reduit par les debuff des boss et il y a des boss qui X10 les dega physic la ou les alté devienne innutil.
Et les alté peuvent etre cure mais pas les physic donc.
Pve berserker.
Pvp alté.
Ah bah m*rde les avis divergent maintenant, je sais plus quoi choisir entre berserker et maraudeur… ^^ quelqu’un a aussi un avis ?
alors le stuff zerk c est augmentation du taux de crit et augmentation de degats de crit.
donc ca va augmenter nos attaque direct critiques MAIS pas les altérations car elles ne critiques pas.
le dps direct de la grenade a été reduit de 30 % donc on voit que la principale source de degats vient des alté.
il est donc plus important d augmenter ses degats d alteration les critiques s obtiendront grace a la precision dans notre stuff.
enfin Stalas dit que les degats d alté sont reduit par les debuff des boss…c est FAUX
les debuff du boss ( je pense qu il veut plutot parler des buff du boss comme protection ou rebelle ) ne peuvent que reduire les degats directs.
les degats par altération ne prenne pas en compte l armure ni les buff
en gros les degats d attaque direct varient enormement d un boss a l autre mais les degats d alté sont toujours les memes.
Donc pour faire du dps pur a la grenades on va prendre puissance ( pour avoir un dps direct pas trop degueu ) precision ( pour avoir un taux de crit de 50+ pour faire proc les alté ) et degats d alteration ( ba pour faire super mal avec vos alté )
voila Rabisac ^^ ca devrait t aider
Merci beaucoup DAHOSET pour ta réponse complète, elle va bien m’aider ! Je vais donc rester sur mon idée de départ et partir sur le stuff Puissance/Précision/Dégâts d’alté
Si il y a d’autres avis, que ce soit sur le stuff ou les runes, n’hésitez pas !
par contre attention avec ce stuff et une spé tourné degats tu auras tres peu de resistance et tres peu de vie ^^ donc soit toujours a max distance si tu peux et soit pret a esquiver ^^
les elixirs aide pas mal : le R pour recharger son endurance et le “F” pour rez
le B pour les buff qu il donne, le S permet d etre invulnerable 3 sec etc…
pour la rune … j avoue que j e sais pas trop ..en pur dps j aurais tendance en prendre une rune assez simple style puissance crit ou une rune qui augmente la durée des altérations ( en prio saignements si tu joues grenades )
je te conseil donc le pistolet : ca pose plein d alté par rapport au fusil qui est une arme de dps brut et de controle ) donc en pur dps je dirais pistolet/pistolet mais si tu sens que tu prends des fois des grosses claques alors pistolet bouclier.
Avec les gre le pistolet bouclier et meme plus interressant ( le 4 et 5 du pistolet font un peu doublon avec des grenades ) le bouclier (4) te permet de renvoyer des sort et/ou de repousser des ennemis au cac et le (5) te permet de bloquer une attaque au cac qui stunera ou plusieurs blocage a distance et/ou de le lancer se qui stopcast la cible 2 fois ( a l aller et au retour du boubou ^^)
et pour les armes des cachets( ou sceau je sais plus ^^) qui augmentent encore la durée des alté et j aime bien les cachets qui s active quand on equipe une arme -> en effet quand on equipe un kit ca revient a equiper une arme .
voila je crois que j ai fait le tour ^^ apres a toi de voir suivant ton style de jeu et ce qui t amuse le plus XD
bon jeu et amuse toi bien avec ton ingé
(Modéré par DAHOSET.4138)
Et ben, merci encore pour cette réponse !
Alors, pour le stuff, je savais que si je partais sur ça j’aurais pas beaucoup de résistance, je le fais en connaissance de cause. Je joue pas mal en guilde donc j’ai souvent des bons tanks avec moi, et en plus les grenades ont une portée de 1500, et si jamais ça pose vraiment problème j’ai toujours les elixirs qui peuvent servir oui.
Après, pour la question pistolet ou fusil, en fait j’avais pas trop accroché au pistolet je sais pas pourquoi, alors que je trouve le fusil absolument énorme parce qu’il permet d’avoir un gros contrôle sur l’adversaire (bon en PvE en groupe c’est moins important vu que c’est du monocible), mais j’aime bien le fait de pouvoir immobiliser, repousser, et sauter, tu peux faire des combats 1v1 sans te faire toucher quoi si c’est un c.a.c en face donc voilà. Après avec ce que tu me dis je vais certainement tester à nouveau les pistolets, le pistolet/bouclier et je serais fixé pour savoir ce que je vais prendre quoi. Mais merci pour ce conseil je le prendrais en compte
Et d’ailleurs j’ai une question : quand j’équipe le kit grenade, est-ce que les bonus de mon arme sont pris en compte ? Il me semble que non mais je préfère demander.
Voilà, merci encore DAHOSET
alors par contre oui le fusil pour l exterieur c est aussi ce que j ia pris pour toute ma montée en level
comme je te l ai dit prends surtout ce qui te plait et hesite pas a bidouiller ta spé en fonction
et normalement oui les stats sont prise en compte ( sauf les bonus du au traits comme le 200 de robu de mastodonte ou les 90 de robu avec le boubou )
D’accord, merci pour cette précision et pour tes conseils !
Moi je dirais
- armure Rampager
- Bijoux/sac a dos / Accessoires Berserker
- 2 Runes d’altruisme (3 charges de pouvoir alentour en utilisant la touche 6)
- 2 runes du feu (pouvoir dure 20% plus longtemps)
- 2 runes de Healbrack (pouvoir dure 20% plus longtemps)
Cachet de Bataille (3 charges de pouvoir au changement d’arme)
30/10/0/20/10
Avec le trait Explosifs X (3 Charges de pouvoir en utilisant la compétence 6) et le trait Outil IV (Grenadier bien sur)
—> Ainsi L’avantage pouvoir dure 60% plus longtemps (40% des runes et +20% des 20poins en Alchimie)
Utiliser Le Kit de soin + Kit Grenade + Fusil elixir + Au choix
Toutes les 10secondes faire kit de soin + Kit grenade (c’est quasi-instantané)
==> Vous maintenez ainsi 18 à 21 CHarges de pouvoir qui boostent ENORMENT a la fois les dégats par altération ET les dégats Bruts !!!! (saignements a 100 environ)
Le pouvoir est le Bonus IDEAL pour l’ingénieur grenadier car il booste en meme temps les dégats par altération et les dégats bruts !
Si on oriente plus vers les bombes prenez une armure puissance vitalité robustesse et ne changez rien d’autre
Amusez vous bien
(Modéré par Luc Willem.2865)
Très interessant, merci Luc pour ces précisions ça me donne de nouvelles idées tout ça
le fait de juste equiper le kit de soins c est consideré comme un"soins" pour la rune d altruisme ????
c est abusé ^^ moi j utilise l elixir H pour avoir la proc de la rune d altruisme et j aime pas du tout le kit de soins
par contre pour une spé dps c est super a savoir
Merci Luc tres belle utilisation du pouvoir
Le cachet pouvoir au changement d’arme fonctionne sur les kits?
Tous les cachets fonctionnent avec les kits !!! Et les cachets se déclenchent à chaque changemen de kit ! (équiper le Kit de soin déclenche le cachet de votre Pistolet/Fusil/Bouclier)
Mais attention tous les cachets au changement d’arme ont un cooldown interne qui empèche les autres cachets à cooldown de se déclencher !!!
Donc si vous utilisez un cachet donnant pouvoir au changement d’arme et que vous avez 2 armes (p/p ou p/b) utilisez un cachet sans cooldown sur l’autre arme !
Les cachets sans cooldown sont ceux qui donnent des bonus quand on tue et ceux qui donnent un bonus “brut” genre dégat +5%
Si je comprend bien, si on utilise le cachet qui donne 3x pouvoirs, pendant 10 secondes celui qui procure 60% de chance de saignement sera “désactivé” ?
Exactement Zenej car celui qui donne 60% de chance de saignement a un cooldown de 2secondes entre chaque activation ! (tous les Cachets qui se déclenchent en cas de critiques ont un Cooldown)
Et comme il est intéressant de relancer le cachet donnant pouvoir toutes les 10secondes pour avoir plus de pouvoir, seuls les cachets sans cooldown peuvent être utilisés efficacement avec ce dernier