LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Avant d’allumer la mèche, je tiens à signaler que ce post était une maigre réponse à Yumi.9872 suite à son post un peu plus bas. Je me suis dis que ça aurait été un peu stupide de laisser une braise pareille s’éteindre dans les tréfonds d’un post de demande de build.
J’ai donc décidé de le poster directement en tant que guide.

Ce build vous plaît, tant mieux; il vous plaît pas, allez fondre en enfer. Le but premier est de partager une de mes façons de jouer mon Ingénieur. J’ai souvent débattu avec quelques rares intéressés par cette classe et je serais ravis d’entretenir ce partage enrichissant. Cependant, j’admet que ça me ferait grandement péter un pile qu’on vienne me pondre: “ça vaut rien” sans même avoir testé la chose. Donc si vous n’avez ni le stuff, ni le temps de tester ce build, passez-vous de critiques négative “simplette” et non constructives.

Sur ce, éteignez vos portables (non Kévina, pas ton ordinateur, ton téléphone) et allumez vos briquets.

>>>>>>>>>>>>>>LF-HgH<<<<<<<<<<<<<<<<<

1) C’est partit… On commence par le template.

  • Explosifs: Pourquoi 20 points ? En prévision de la MAJ du 10 décembre (j’éditerais le post en cas de modification) qui prévoit d’aller nous fourrer Poudre Incendiaire en Maître. Du coup en profite pour prendre Amélioration des performances histoire de stack encore plus de Pouvoirs avant (et pendant le fight).
  • Armes à feu: Et c’est le cas d’le dire ma brochette ! Parce qu’on va en cramer des cuIs!
    Bref, vu le titre du build (LF= lance-flamme pour les plus pompiers d’entre vous), rien de bien étonnant quant au choix du Mastodonte en Maître. Cela va nous procurer quelques 200 de Robustesse, bien utile à mi-distance. Sans oublier les stacks de Pouvoir aussi longtemps que l’on porte notre allume-poil !
    En ce qui concerne Précision infusée, je sais que l’on aurait tendance à prendre quelque chose d’offensif mais non mes lapins ! Ce trait va parfaitement s’accoupler avec son trait femelle qui se trouve en Alchimie. Ça chauffe !
    Sans oublier Viser les faibles (15) qui nous procure 10%ccc quand la cible est sous 1/2Hp.
  • Alchimie: C’est ici que Vitesse stimulante vient se coupler avec Précision infusée car l’un fait proc l’autre ! On verse un peu de Mixture mortelle dans notre réservoir afin de gagner 15% dps au LF et finalement on se gave de HgH.
    C’est en ce dernier trait que réside le build: se pavaner en fight avec 25 stacks de Pouvoir.
    On n’oublie pas les aptitudes secondaires. Flasque cachée nous procure un Elixir B (déjà présent en compétence utilitaire) sous 75%Hp, ainsi que Transmuter qui nous permettra après le 10 Décembre ne transformer une altération à notre encontre en un avantage aléatoire et ce, toutes les 10 secondes. Finalement, c’est Matrice à conversion d’énergie (faut jouer Asura pour comprendre ça, bookas) qui nous donnera 1% de dps supplémentaire par avantage sur notre pomme aux longues oreilles !
    Et des avantages vous en aurez à revendre !

2) Synergie générale

La brûlure du Lance-flamme ne proc qu’au dernier tic du Geyser de flamme, d’où l’importante de la poudre incendiaire qui, permet une brûlure constante.
Rapidité fait proc Vigueur donc 2 avantages presque permanent en fight. Il m’arrive souvent de sortir d’un fight avec une rapidité de plus de 25 secondes, c’est n’importe quoi !
On prend 300 de Vitalité et 200 de Robu dans le template tout en construisant une synergie et en boostant notre source de dps, sans oublier qu’on est en full zerk derrière. C’est joli, ça donne bien, et ça fonctionne !

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

3) Compétences utilitaires

Une évidence à la hauteur de votre ignorance ! L’Elixir H en heal (Ben oui, H comme “Heal”) qui en plus de nous buff nous procure 6 stacks de Pouvoir (tout va bien…). Son lancé à partir de notre ceinture procure, encore, des buffs à nous et notre team. Souvenez-vous, on est à moyenne distance, pas loins des War qui pensent faire du 24k dps au Cent lame alors qu’en fait ils ne font que du 3k dps, comme tout l’monde (mais faut pas leur dire, des bookas ces gens !). Bref en plus d’être auto-suffisant, on offre du buff/débuff.
Buff? Grâce à l_’Elixir B_ (B comme “Buff” soit dit en passant) qui vous donne Fureur à vous et à votre groupe si vous le lancez. Buffs=dps supplémentaire !
Débuff ? Grâce à l’_Elixir C_ (C comme “Cleanse” soit dit en repassant) qui va transformer TOUTES vos altérations en …. Avantages ! Genre on n’en avait pas déjà assez… Donc, les zones du premier boss de la fractale Colosse on y PLONGE ! Vous m’avez compris ? Bien, vous n’êtes pas aussi booka que c’que j’pensais !

Bon, cramer des gens c’est très bien, mais avec quelle Elite on va venir arroser tout ça ? Dans un premier temps je vous dirais: au choix. Cependant (détendez-vous) j’ai tendance à prendre Caisse de ravitaillement pour le “All in One” qu’il offre: un combo explo et du support. Une tourelle curative + Medipacks+explo. On fait ça dans une zone d’eau et tout le monde est content. Cela renforce aussi notre petit côté support (les lancés d’Elixirs).

4) Le kit Lance-Flamme

Ici encore, rien de bien compliqué. On ouvre les vannes et on laisse jaillir ces douces flammes, chaudes et chatoyantes. Crépitantes tel les brindilles d’un Asura dont le regard rougeoyant s’évapore en de somptueuses fumerolles… Hrm, pardon. Oui je disais, on prendra soin d’entrecouper le Geyser de Flammes par l’_Explosion de flammes _ qui fait assez mal, que ce soit en mono ou en multi-cible. Attention de bien attendre la fin du Geyser pour le faire afin de perdre le moins de dps possible.
Notre LF nous permet aussi de bump les adversaires grâce à l’ Explosion d’air (" J’adore respirer l’odeur du Napalm le matin"). A utiliser avec parcimonie, il ne faudrait pas que votre booka de War rate son Cent lames.
Nous possédons aussi un mur de flamme: Napalm à utiliser sur les packs de mob et sur les cibles fixes pour gagner du dps.

A propos de ce sort, une petite allocution me vient à l’esprit:

- Vous sentez cette odeur? Vous sentez cette odeur?
- Quoi?
- C’est le napalm, fils ! Y’a rien d’autre au monde qui ait cette odeur là… J’adore respirer l’odeur du napalm le matin.

Et Pour ter miner avec ce kit, nous avons un Blind de zone grâce à Soufflante fumigène.

5) Le stuff

Full Zerg; je vous rappelle qu’on va cramer des cuIs, et on va pas l’faire en Robu/Vita !
Concernant les runes, comme vous pouvez le voir sur l’Editor, c’est du 3*2 en stack pouvoir. Cependant, ce choix nous retire du ccc (Chance de Coup Critique) et du cc (Coup Critique). On va chercher ce qu’il manque avec un peu de boustifaille et d’Huile. NON ON NE VERSE PAS L’HUILE DANS LE RESERVOIR ! Celle-là, on la boit ! Et on la bois AVANT d’allumer son Lance-Flamme. Non mais faites pas n’importe quoi sinon on s’en sort pas.

Bref, les stats parlent d’elles-mêmes je ne vais pas reprendre les chiffres. Juste noter que les stacks pouvoir ne sont pas ajoutés. Je vous laisse faire cette petite addition.

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

6) Arme

Fusil pour l’apport en cc. Il nous sera fort utile sur les fights qui nécessitent absolument d’être max-range. Je pense notamment au Final Boss de la Fractale Draguerre. On change quelques points et on est r’partit comme en 40 !
Elle apporte un Immobilisation qui sera utile dans de nombreuses situations. Un jump (combo saut) et un Dash-Out.

7) Tricks and Tips (érection et pourboire)

  • Il est possible de tricher un peu avec l’_Explosion de flammes_. En effet, la sphère de flamme possède une portée. Mais, l’explosion aussi (lorsque l’on réactive la compétence). Ce qui veut dire que si le jeu vous affiche que vous êtes trop loin, vous ne l’êtes peut-être pas de trop pour l’explosion !
    C’est à dire que si la sphère s’arrête à 600, l’explosion se termine à 600+240. Vous touchez donc à 840 maximum, mais uniquement avec l’explosion.
  • Vous devez vous stack pouvoir AVANT de rentrer en fight. Vous claquez tout (sauf s’il faut garder quelque chose de particulier genre l’_Elixir C_ pour Cleanse en début de fight.
    Cela vous fera monter aux alentours de 23 stacks de Pouvoir.
  • Un trick vachement classe consiste à (après avoir stack power) lancer votre Napalm devant les mobs, passer au fusil; jump par-dessus grâce au Tir sauté et reprendre le Lance-Flamme. Vous gagnerez ainsi un Bouclier de feu POUR CRAAAAAMER ENCORE PLUS DE MONDE !!
    Je souligne le fait que vous pouvez switch de kit en pleine animation ce qui fluidifiera votre action complètement épique !!
  • N’hésitez pas à venir rajouter des Tricks (qui concerne cette spécialisation) ! Il est 01:40 chez moi et j’ai plus forcément tout en tête. Au pire j’éditerais ce post.

8) Les chiffres, fin et conclusion

J’pourrais retaper les calculs que je rédige dans mon cahier mais… J’ai décidé de ne pas parler de chiffre sur ce post, je vous ai déjà assez bien ennuyé. Anet ne veut pas nous mettre de dps meter et de vrai mannequin, c’est pour que tout le monde ne joue pas la même chose, c’est critiquable, mais ça reste pertinent.

Tout ce que je vous dirais c’est qu’avec cette spécialisation, vous serez bon dans n’importe quel groupe. Vous êtes auto-suffisant, vous êtes à mi-distance, donc pas loin des buffer mais assez pour pas vous prendre les plus grosses claques. Vous avez tout de même un chouilla de robu et de vita. Je suis rarement le premier tombé et souvent le dernier debout. On a assez d’esquive pour s’en sortir. Si vous êtes habitué à jouer en zerg, ce build est confortable.
Le point faible est le manque de self-heal. Mais c’est le cas de toutes les spés de l’ingénieur qui n’utilisent pas la tourelle. Cependant, avec les Egides/Protections/Regen qui proc, on est bien.

Voilà, j’espère que vous m’aiderez à cramer toute la Tyrie.

  • Une éteincelle acoustique car on ne crame pas des gens sans avoir un certain swag musical. En effet, c’est en fredonnant cet air que vous transformer tout c’qui bouge en cendre !

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

9) Variante

Il est fréquent de voir des Ingés jouer cette spé en Puissance/Robu/Préci

C’est un choix si le but est de faire du Off-Tanking. En effet, l’aggro est influencée en partie par votre Robustesse. Donc, sachant que l’on se trouve à mi-distance, le mob n’a pas loin à aller pour aller vous titiller la mèche !

  • CES POSTs NE CONCERNENT QUE LE PVE*

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Très jolie présentation je tenais à dire, bien expliqué, agréable à lire. Je n’ai pas le courage d’exprimer ma propre spé lance-flamme ( qui est offtank plutôt que violence ) mais c’est rafraichissant à lire cette spé là. Par contre pour la musique, je préfère sur du métal plus chaud !
Pour mon ancien message.

J’ajouterais qu’hélas j’ai pas l’équipement pour le tester mais j’y songerais si j’ai le courage de le faire et d’avoir le prédateur ( Ben oui je joue pas sans arme légendaire, je suis ennuyant moi. ), vu que mes groupes constants, un peu de berserker ferait du bien dedans vu qu’on a déjà un autre offtank que moi.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voilaaaaaa une spé lance flamme digne de ce nom

J’avoue ne pas avoir testé la spé avec les runes, mais j’y crois, facile de monter à 25 stack de pouvoir, et avec autant d’attaque, ça pique.

Je vais peut-être adopter ça pour le fun quelques temps

J’ai une ou deux questions sur des points de détails:
_ la nouriture: je compte une perma fureur entre les différents buffs de groupe, dans ce cas, avec 70% de cc, tu as plutot interet à prendre puissance/dégats critiques

_ Je passe sur le troll sur le war, mais pour les autres, le war est entre 7 et 12 k dps

_ je n’ai pas trop saisi pourquoi tu voulais attendre la fin de la comp 1 pour lançer la deux qui dps bien plus. En faisant ça, tu diminue ton dps en n’optimisant pas ton cycle??

_ pour moi 23 stack perma c’est suffisant, aprés, il vaut mieux avoir une soif de sang je trouve qui rapporte 250 puissance, soit 7 pouvoir +-. Je sais que le cachet que tu as en pose plutot 7-8 au lance flamme, mais le groupe est sensé t’en apporter aussi, dommage de ne pas en profiter.

_ les critiques infligent la brulure, C’est peut être un peu étrange, mais moi, je ne le prendrais pas. Je me justifie: on tape un pack de mob, au premier critique on inflige brulure (ok), par contre on rentre dans un temps de recharge à la c.. de 10 secondes qui fait que cette aptitude est rendue obsolète en combats de groupe.
De plus cette aptitude te coute si tu enlève 10 points dans la branche 1 pour mettre dans la branche 2:
—>soit plus de 10% de dps, si tu prends les munitions modifiées post maj entre les saignements, la brulure, la vulnérabilité, le poison… (plus le passif)
—>soit 5 vulnérabilités perma avec le trait 5 (plus le passif)
—>soit la réduction du temps de CD du lance flamme qui booste pas mal ton dps avec la réduction de la recharge de la compétence 2 qui fait en une demi seconde plus de dégats qu’une chaine complète de lance flamme de deux secondes et qui rends le cycle beaucoup plus sympa avec deux chaine 1 puis 2 (plus le passif)

Voila, voila, si tu as des précisions sur ces points je suis preneur!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

super sympa!
par contre, pourquoi cachet le lien gw2skill ? … j’ai cherché super longtemps x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Oiseau

D’abord, merci ! C’est vrai que ça fait un moment que j’en par par-ci par-là, il était temps que je m’y mette. Merci de ton avis constructif, j’y répond point par point.

  • Pour la Fureur le problème c’est qu’elle ne se boucle pas complètement (lancé+compétence) il y a grosso-merdo 10 secondes de flottement – si tant est que c’est la Fureur qui proc sur le lancé ! D’où la bouffe. Cependant, je t’avoue que lorsque je joue avec une classe qui va me la procurer et me permettre de la boucler, là je prend de la power effectivement. Mais j’ai encore pas mal de Tranche de rouleau de dragon confit à écouler !
  • J’attend tout simplement la fin du cast car c’est le dernier tic qui fait proc la brûlure, malheureusement.
  • 23 C’est effectivement bien, mais c’est un “burst” si je peux m’exprimer comme cela. Il faut aller lécher les ennemis de nos flammes pour les conserver. Il faut aussi veiller, en fight, de ne pas claquer ses Elixirs et ses Lancés n’importe quand et comment. Donc, sans ce cachet, tu as du mal de conserver un assez bon nombre de stacks (on est bien dans des moyennes hein). J’ai testé en jouant sans, c’est un peu kiff-kiff, tu perd des stacks(=stats) que tu récupères par un cachet(=stats). La différence c’est que ces stats conférées par le cachet de soif de sang peuvent se perdre. Alors que les stacks, tu les génères toi-même lors de chaque combat.
  • Concernant ton dernier point, je suis tout à fait d’accord, en fait la base, c’est * 0/20/0/30/0, on fait un peu c’qu’on veut avec ces derniers points. Et faudrait que je regarde dans mes papiers mais je crois que tu as raison, il serait plus intéressant de gagner 10% dps et perdre 100de Puissance je crois que j’avais fait les calcules en plus. Le truc c’est qu’à chaque fois que je respé, je distribue ces 10-20 points à des endroits parfois différents.
    Cependant, je suis toujours dubitatif quant à la description du nouveau Munition modifiée, je cite:
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.

Est-ce que l’aptitude fonctionne aussi avec un kit ? Si oui, on est d’accord qu’il est plus intéressant d’aller y mettre 10 points.

Ca donnerait un 0/30/0/30/10, mais j’éditerai le template après le 10.

@ Mattmatt, j’ai Edit ^^

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bon, petit bilan préliminaire en ce qui me concerne, avec quelques modifs perso (10/30/0/30/0) sans la nourriture (méa culpa) mais avec un groupe sympa perma fureur / 25 pouvoir sans forcer.
J’ai pris le talent qui réduisait les CD du lance flamme
J’envoie en gros 5500 par salve, avec la nourriture mettons 6500 avec la nourriture et l’élevé plus la soif de sang, pareil avec l’explosion du 2 et 3000 avec le premier tic
cycle 1-1-2
cycle de 2.25s x 2 + 0.5 = 5s
donc dans mon cycle j’envoie 6’500*2+3’000+6’500=22’500
Je pense donc avoir un dps théorique de 4’500dps direct, mettons 5’000 avec brulure et saigmement (tadaaa)
bon c’est ridiculement faible pour un dps, mais m’en fiche j’ai un gros lance flamme!

plus sèrieusement, le dps est un peu faible par rapport aux grenades, mais plus de survie, mais trééééés sensible à la représailles.
Je le garde sur mon ingé, parce que c’est fun. Ca dps atrocement par rapport a une autre classe, ça buff assez bien les autres sans atteindre des sommets, ça survit mais sans tanker, mais on a un gros lance flamme et c’est ça qui est important!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Lainah.5193

Lainah.5193

Salut !

J’ai commencé à jouer ingénieur en début de semaine.
Je suis actuellement lvl60. J’ai testé différentes manière de jouer.
Et je dois dire que tout faire péter avec bombes et grenades m’a bien amusée !

Aujourd’hui, je cherche un nouveau domaine dans lequel m’epanouir !
Et ce build m’a l’air tout à fait plaisant; bien qu’il ne soit axé sur les packs.

J’aurai juste une question concernant les stuffs.
Zerk, maraudeur, enragé.. l’un d’entre vous peux m’expliquer ?
Je rencontre souvent ces “stuffs”.. Je ne sais pas à quoi ils correspondent…

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est une nomenclature propre à Gw2. Chaque ensemble de stats (allant par 3) possède une dénomination bien précise.

Pour le “Berserker” par exemple, c’est (dans l’ordre): Puissance/Précision/Dégâts Critiques

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Précisons que si l’ordre est important, c’est parce que la première stat énoncée possède plus de points ^^
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature
regarde le tableau “triple attribute”, tu as tout. Malheureusement je n’ai pas trouvé ce meme tableau en version fr ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Voilà le build POST Maj (10/12/13): 0/30/0/30/10

Apparemment, il semblerait (je ne sais pas quand) qu’ils aient fix Munition modifiée. J’ai l’impression qu’elle fonctionne désormais même lorsque l’on est équipé d’un kit.

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Posted by: Lainah.5193

Lainah.5193

D’accord.
Merci !

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Posted by: gaelB.8017

gaelB.8017

Merci beaucoup pour ce guide, j’essaye ce soir, ça à l’air vraiment sympa !