Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Bonjour à toutes et à tous, avant de lire mon pâté, je vais vous expliquer en quelques sortes ce qui me pousse à écrire ce sujet : ce n’est ni de la déception, ni de l’énervement, ni aucune émotion passagère et désagréable. Ce post concerne aussi bien le futur de l’ingénieur en PvP qu’en PvE, et je n’écris ici que des idées qui me sont venues à l’esprit, je ne crois nullement qu’Anet lira ce message, de même que je suis persuadé que même s’il le lisait, l’ingénieur n’en serait pas changé, je ne fais que rêver et j’en suis conscient. Vous avez le droit de ne pas être d’accord avec moi ou de me corriger si je dis des choses fausses ou déplacées, mais éviter d’écrire sous l’emprise d’une émotion passagère et désagréable.

Pour commencer, j’aimerai aborder le sujet des armes de l’ingénieur. Premier point : il en possède peu, c’est visible par tout le monde, et la première réponse que monsieur tout-le-monde m’opposera sera le suivant : “Certes, mais ses kits lui offrent déjà de nombreux choix de gameplay”. Ce à quoi je réponds : “Le fait que l’ingénieur ne puisse pas changer d’arme(s) en combat limite déjà son gameplay”. Laissez-moi m’expliquer : quasiment toutes les classes ( toutes? ) peuvent faire le choix d’attaquer à distance ou au “corps à corps”, l’ingénieur ne peut pas faire ça, où alors avec deux kits différents : le kit bombe et le kit outil. J’ai vu sur les forums ( je ne vais pas link car je ne me rappelle plus où c’était ) quelqu’un se plaignant que les compétences de fusil du War et de l’ingé devraient être échangées. Surtout pas ! Si on retire la compétence de jump-in du fusil de l’ingénieur, ou encore sa capacité à placer des contrôles, il deviendra la seule classe vraiment contrainte à attaquer de loin, et attaquer de loin signifie ne plus prendre des coups et ne plus aider ses alliés dans le tas.
En fait, voici les points qui selon moi portent le plus de problème par rapports aux armes de l’ingénieur : le bouclier ( je vais expliquer pourquoi ) et le manque d’arme qui donnerait de vrais attaques corps à corps.
Le bouclier est problématique pour moi non pas à cause de ses compétences ( très utiles soit dit en passant ) mais par le fait que lorsqu’on équipe un bouclier, on est forcé de se retrouver avec un pistolet en main gauche. Or, qui dit pistolet dit altérations puisque le pistolet peut poser du saignement de l’empoisonnement, de la confusion et de l’aveuglement. Ce qui fait que lorsque l’on veut jouer un ingénieur avec un bouclier, on doit prendre des dégâts par altérations. Au final, les ingés Tanks avec un bouclier jouent en général avec les bombes pour plus de contrôles et d’altérations. Ce que j’aimerai voir pour l’ingénieur, c’est la possibilité de faire un vrai tank avec des purges des soins et de la résistance. Je trouve que Tanker revient toujours à faire des dégâts par altérations.
Pour contrer ce fait, j’aimerai voir apparaître une quatrième arme pour l’ingénieur. Une arme corps à corps, de main droite uniquement ou à deux mains. Un marteau pourrait par exemple respecter le RP de l’ingénieur puisque c’est aussi un outil. Le marteau me paraît même être le choix le plus approprié puisque la plupart des classes l’utilisant ont avant tout des compétences de contrôle. L’ingénieur pourrait par exemple avoir : une compétence mettant de l’infirmité et de la vulnérabilité à une seule cible, une autre sautant dans une zone et supprimant des avantages, encore une qui fasse des dégâts en zone et qui donne stabilité ( un autre gros point faible de l’ingé ) et enfin une dernière qui bloque la prochaine attaque reçue et éjecte l’attaquant si il est au corps à corps. Ce ne sont que des exemples mais qui pourraient être utilisés.
Il m’est venue une autre idée quand au fait qu’utiliser un bouclier soit synonyme d’altérations : permettre une nouvelle arme en main droite, le bouclier. L’ingénieur continuerait ainsi d’être une classe très originale car étant la seule à le faire. Et puis imaginez la classe que ça serait de se battre avec un bouclier dans chaque main ! On aurait par exemple en 1 une attaque lente mais faisant des dégâts corrects, un saut ciblé infligeant infirmité et la possibilité de créer un champ magnétique dans une zone qui stack de la confusion chaque seconde et qui infligerai immobilisation pendant une ou deux secondes à l’impact. Il y a vraiment moyen de faire des choses sympathiques avec cette classe “sous-développée”.

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Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Pour revenir sur la stabilité pour l’ingénieur, le fait qu’il n’en ait pas ou très peu l’empêche vraiment de faire un bon travail de Tank. Le seul moyen d’en obtenir à mon souvenir est d’utiliser “lancer d’Elixir B” la compétence de ceinture provenant de la compétence “Elixir B”, or, cette compétence est utilisée pour donner des avantages “offensifs” comme de la fureur, du pouvoir, de la rapidité … Donc plutôt une compétence utilisée pour faire des dégâts supplémentaires. Un autre moyen d’obtenir de la stabilité est d’utiliser le mortier ( Wohohoho! ) ou bien d’utiliser la décharge sismique, compétence de ceinture lorsque on équipe la tourelle sismique et qu’elle n’est pas posée. Bon, je ne parlerai pas ici des tourelles parce ce que j’en pense n’est pas à écrire, ce sont des avis strictement personnels. Pour résumer, on voit très bien que l’ingénieur manque de stabilité. Il serait judicieux d’en placer par exemple sur l’Elixir H, sur l’explosion de fumée du lance-flamme, sur le 2 du pistolet à Elixir, etc.
J’ai réfléchi sur les différentes manières de tanker de l’ingénieur par rapport à ses kits : il y a en premier lieu le kit outil puisqu’il possède du contrôle et un blocage de 3s, puis vient les bombes ( en PvE surtout ) qui peuvent poser de l’aveuglement à répétition et de l’infirmité/immobilisation, enfin vient le pistolet à élixirs qui peut infliger faiblesse et infirmité, ainsi que purger les altérations avec le 3 ( mais pas les siennes, bizarrement ) et le super-élixir qui soigne chaque seconde en zone. Mais encore une fois cet outil de Tanking est une arme de distance plus facilement utilisable en support guérison/altérations. C’est un aspect de l’ingénieur que j’aime beaucoup, mais j’aimerai aussi voir des ingénieurs qui aillent vraiment dans la mélée pour aider ses alliés sans être obligatoirement avec les bombes gorgées d’élixir avec encore des stats guérison/altérations classiques. C’est pour cela que l’apparition d’une quatrième arme pour tanker serait profitable. Mais un nouveau kit pourrait aussi faire l’affaire. J’aimerai voir un kit corps à corps ( oui toujours ) avec des soins personnels et des nouveaux moyens de Tanking. J’ai de nombreuses idées mais juste pour vous inspirer : imaginez une “Epée à élixir” qui ferait un soin personnel avec le troisième coup de son attaque automatique mais peu de dégâts, un saut ciblé en 2 qui infligerait faiblesse, un don d’avantages comme stabilité, rapidité, et protection en 3 après 1 ou 2 secondes de canalisation, en 4 un blocage de 1,5 seconde qui soigne à chaque fois que l’on est touché par une attaque, et en 5 une sorte de buff qui transformerai toute la guérison en puissance ( en pourcentage bien sûr ) et qui changerait l’attaque automatique de telle sorte que le troisième coup ne soigne plus mais inflige de gros dégâts supplémentaires. On pourrait vraiment créer quelque chose de cool et puissant pour permettre à l’ingénieur d’aller au corps à corps.

Un dernier point sur ce qui me déplaît sur l’ingénieur : le caractère aléatoire des compétences d’élixir. Je trouve qu’en PvP, on ne peut rien miser sur le hasard. Par exemple sur l’Elixir H, obtenir protection est bien plus important que rapidité ou régénération, on est donc déçu de ne pas avoir ce que l’on souhaite en plein combat, ce qui peut conduire à la mort en PvP, on préfère donc utiliser la tourelle ou le D.E.A plutôt qu’une protection qui à 66% de chance de ne pas arriver. Pareil pour l’Elixir X, c’est amusant de pouvoir voler les compétences des autres classes mais quand on ne sait pas laquelle c’est très embêtant, pareil pour le lancer d’élixir U, qui peut être très puissant si on sort le mur du gardien, ou bien moins utile si on sort la ligne de fumée du voleur. Je ne sais vraiment pas comment on pourrait améliorer cet aspect, mais je pense en tous cas que ce n’est pas compétitif, on dirait des compétences pour s’amuser …

Bref, si vous avez des choses à rajouter par rapport à ce que j’ai dis ou bien des choses qui vous aimeriez contredire ou modérer, n’hésitez pas, ce post est avant tout ici pour créer une discussion sur l’ingénieur, son futur, et ses améliorations possibles. Si c’est pour me dire 15 fois que jamais ce à quoi je rêve ne va arriver pour l’ingénieur, ce n’est pas la peine, je ne suis pas crédule.

Merci de m’avoir lu, je vous lirai aussi.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout d’abord WAOUH !! Le pavé ! XD

Je suis d’accord avec toi sur le fait que l’ingénieur manque d’armes. Même si comme tu l’as dis ça peut être rattrapé par le fait qu’on ait des kits d’armes, je trouve qu’une arme de plus serait sympa sans être too much !

Après sur le boubou, je suis pas d’accord avec toi, la main droite ne peut pas porter de boubou ou en tout cas pas de double boubou ^^. Meme si captain america s’en sert de manière offensive je pense pas que ça rende biens sur un MMO (après c’est mon avis personnel).

En fait ce que je trouve limite énervant c’est que le pistolet fasse si peu de dégâts. Même en full alté… je veux dire quand je vois le rodeur qui peut stack facile 10 saignements sur une cible et monter à plus de 1000 de dégâts par tick… sans compter le poison et la brulure qu’il peut infliger.

Pour moi le gros problème de l’ingé se résume à cet aspect couteau suisse… On est bon en tout mais on excèle en rien … on tank assez bien par rapport à beaucoup de place mais les gardien le font mieux, on fait un bon DPS physique mais war, voleur, necro font mieux, on a un bon DPS alté, mais rodeur, nécro, font mieux. on heal bien mais l’elem est bien meilleur… Bref un vrai couteau suisse…

Apres tu soulèves des points intéressants sur l’élixir U que je rejoins tout à fait. l’élixir qui pourrait faire qu’on puisse stacker plus de 10 saignement en quelques secondes… mais avec un utilitaire de ceinture useless et un CD énorme.

Elixir H idem, je trouve la tourelle ou le kit medicale bien meilleur à cause de ce côté hasardeux

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Alors, je suis d’accord pour le boubou, c’est une arme de main gauche, ça veut dire qu’il faudrait passer son prix en token ou en insignes à celui d’une arme de main droite, ce n’est pas un changement énorme mais s’ils peuvent l’éviter ils le feront. J’avais aussi pensé au marteau mais une nouvelle arme de main droite dps serait plus adapté et la masse est assez bien dans ce rôle là. Comme le fusil et le marteau, seuls deux professions y ont accès, c’est un peu hors sujet mais ce serait chouette que le rôdeur est accès au fusil et l’ingé à la masse et/ou au marteau mais bon.

Pour ce qui est de l’aspect couteau suisse, c’est sans compter sur la personnalisation possible sur GW2. L’ingé peut tout faire et souvent aussi bien que les autres classes si pas mieux (même si je l’accorde, war, voleur et élems sont les meilleurs en dps brut). En spé soin (stuff clerc), l’ingé soigne mieux que l’élem pour le jouer, il disppel tout son groupe avec la tourelle curative et le 3 du pistolet à élixir, avec la régénération, les bombes qui soignent, les combos explosions zones d’eau et le 5 de pistolet à élixir il rend vraiment beaucoup plus de vie qu’un élem eau et de manière bien plus régulière. En spé tourelle (stuff soldat), c’est un couteau suisse en orichalque, et lors de la minute où il lâche sa caisse, il donne perma fureur, rapidité, vigeur et 9 charge de pouvoir et la moitié du temps en représaille, ses tourelles et son fusil font un dps brut énorme pour un spé avec 0 précision/férocité et avec 25k pv et 3000 armure il peut tanker aisément. En spé altération grenade, il colle peut être moins de saignements qu’un nécro, mais mais lui il peut en même temps stacker 25 vulnérabilité à lui seul sur un boss ainsi que d’autres altérations utiles pour le groupe et à 1500 de portée.

Pour ce qui est de la stabilité, oui nous en manquons cruellement, il y a bien l’élixir X qui nous donne de la stab mais à quel prix …

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Posted by: Malemort.9083

Malemort.9083

Marteau et masse seraient des bonnes armes pour un ingé, en adéquation avec le RP de l’ingénieur (une masse en forme de grosse clé…).
Sinon, double-bouclier pour l’ingénieur serait trop charismatique. bave…

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Il y a aussi la torche en main droite qui ferait une bonne nouvelle arme pour l’ingé.
Sinon Malemort, il y a déjà une masse qui a la forme d’une clé du kit à outil.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Marteau peut etre pas mais masse je suis pour. Sinon rajouter une nouvelle arme, le fouet, serais aussi pas mal RP pour l’ingé tout en étant un set mid/close range.

PS : Dans les skin de masse, il y a aussi un petit marteau, la classe sur un ingé

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Posted by: Kamahl.4389

Kamahl.4389

J’aime l’idée de “Jak le Bougre”! L’ingénieur avec une torche en main droite! Ça ferait référence au chalumeau : outil de travail plus que nécessaire pour cette profession. Néanmoins, on dira :“Oui, mais y a le kit lance-flamme qui existe déjà!” Exact, mais la différence entre le kit lance-flamme et ‘le chalumeau" (torche^^) ce serait la distance d’attaque. La torche pourrait bien être une arme de corps à corps pour l’ingénieur, pourquoi pas? Elle aurait plus au moins les mêmes skills que la dague pour les élémentalistes! 2 skills monocibles et 1 skill AoE = multicible.
je dis cela mais je sais d’avance que ça va dans le vent, mais restons rêveurs et imaginatifs!
Tchoussss

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour résumer ton pavé en quelques lignes et y apporter les meilleures solutions:

+d’armes et demander aux devs en leur versant un chèque sous caution d’avoir un dps qui égalise à nouveau les autres classes (traduction: stop couteau-suisse).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Le DPS des grenades + bombes n’est pas ridicule du tout ! Par contre c’est vrai que le peu d’armes disponibles offre peu de choix, on ne peut pas se passer des kits :/

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Une autre hypothèse dans le vent:

.comme nouvelle arme:-un marteau qui aurait le skin d’une énorme clef anglaise ou clef à molette (ça ça a été dit plus haut je sais).
-ou alors pourquoi pas un gros canon à 2 mains, un peu comme le charrzooka mais en beaucoup moins pourri. Ou peut etre faire une sorte kit élite canon à 2 mains (oui comme le charrzooka) qui aurait un temps d’utilisation illimité avec un CD très long (au moins 3 min) mai avec comme inconvénient par exemple d’avoir sa vitesse réduite constament de 33% (à cause du poid) et d’etre insensible au buff de vitesse et de vigueur par exemple. ça obligerait à ne pas rester constamment avec.

.une nouvelle aptitude: les tourelles se déplacent et vous suivent comme les esprits du rodeurs (ouai ça je sais je rêve ça rendrait le build tourelle overcheat avec tous les bumps possibles et tout)

mais le canon à 2 main j’en rêve

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ignis Effigia.2318

Le DPS des grenades + bombes n’est pas ridicule du tout !

Il n’est pas mauvais mais n’est pas comparable à un dps alté du Nécromancien.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Le DPS des grenades + bombes n’est pas ridicule du tout !

Il n’est pas mauvais mais n’est pas comparable à un dps alté du Nécromancien.

J’ai oublié de précisier, mais je parlais au niveau PvE, avec un stuff berzerk. En stuff alté pour PvP par contre c’est vrai que ca tient pas la route vs un nécro.

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Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

Faire que si il garde le coté aléatoire des élixir alors réduire beaucoup les CD
parce que 40sec pour un mur aléatoire c’est bof

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Ignis Effigia.2318

Le DPS des grenades + bombes n’est pas ridicule du tout !

Il n’est pas mauvais mais n’est pas comparable à un dps alté du Nécromancien.

J’ai oublié de précisier, mais je parlais au niveau PvE, avec un stuff berzerk. En stuff alté pour PvP par contre c’est vrai que ca tient pas la route vs un nécro.

Dnt 5war vs lupi 51 sec

Dnt 5ingé vs lupi 69 sec

Sachent qu’en grenade t’as 1,5k de portée tu peux pas crasher sur le dps de l’ingé il en a pas l’air mais avec tous les stack de vulné qui met son dps a la grenade est très bon si tu veux lui mettent une arme de corps a corps faudrait quel dépasse deja le dps de la grenade, niveau dps on est pas tellement a plaindre faut juste savoir jouer mais les gens sont pas habituer a voir de bon ingé pour ca que les gens n’aime pas les ingé en pve.Qui plus est je pense qu’un ingé zerk vaut bien un war ,son vrai dps va se jouer avec les vulnérabilité qu’il met ,les combo pouvoir et les aveuglement qui permette au groupe de dps sans prendre trop chère dans les fractal. Après ouai pas contre de nouvelle arme de préférence de corps a corps pour l’ingé.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

elem 14 secondes

j’ai plus la vidé, mais 5 gardiens 37 secondes

les ingés sont plutot a la masse en dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

elem c’est de la triche fgs ca compte pas dans le sens ou de toute facon le jeux est pensé en team play et si t’as un elem qui te passe une fgs tu fera plus de dégat que lui grace a 2 tourelle et t’as ceinture utilitaire.

Sans compte que l’elem dans cette exemple joue sur le décors avec le 3 de l’espadon qui n’es pas toujours réalisable en donjon en plus tu me contredis en prenant l’exemple de la classe avec le meilleure dps du jeux c’est sur que si tu compare a la meilleure classe tu doit up le dps de toutes les autre classe et puit pour finir pour rester dans les exemple des lupi les nécro sont largement plus a la ramasse que nous.

Gardien mur de renvoie ca compte pas et surtout elem de feu pop tant dis que sur la vidéo sur l’ingé il pop pas les elem .Donc désolé sur le coup mais next

(Surtout qu’on pourrai faire la même maintenant avec l’ingé avec les tourelles garce a la nouvelle aptitude et évite de me sortir les mesmer avec leur renvoie ou le 4sec 4mesmer et 1war ou c’était un bug qui marche plus )

(Modéré par clovism.1203)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour les gardiens

Le mur de renvoi est une mécanique particulière du gardien, comme la GS de l’élem que tu utiliseras en donjon.

le “pas réalisable” est trés rae si ton groupe sais ce qu’il fait

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Clovism et oiseau, je comprends pas grand choses à ce que vous dites, donc je pense que vous parlez de PvE (chose que je ne pratique absolument pas

Cependant

Sachent qu’en grenade t’as 1,5k de portée tu peux pas crasher sur le dps de l’ingé il en a pas l’air mais avec tous les stack de vulné qui met son dps a la grenade est très bon si tu veux lui mettent une arme de corps a corps faudrait quel dépasse deja le dps de la grenade, niveau dps on est pas tellement a plaindre faut juste savoir jouer mais les gens sont pas habituer a voir de bon ingé pour ca que les gens n’aime pas les ingé en pve.Qui plus est je pense qu’un ingé zerk vaut bien un war ,son vrai dps va se jouer avec les vulnérabilité qu’il met ,les combo pouvoir et les aveuglement qui permette au groupe de dps sans prendre trop chère dans les fractal. Après ouai pas contre de nouvelle arme de préférence de corps a corps pour l’ingé.

Là dessus c’est surement vrai en PvE, mais PvP et McM, c’est loin d’être aussi évident. Là où des mob se jettent comme des c… sur les AoE en PvE, en McM, ou PvP on a quelqu’un qui va rarement attendre bien sagement les 2 secondes de trajet de tes grenades lancées à 1500 de range… un petit décalage à droite qui prend 1 sec et il a encore 1sec pour aller se faire un café ^^.

Donc oui grenade meilleur DPS de l’ingé, oui il rivalise avec beaucoup d’autres classes du jeu niveau DPS, mais faut juste un skill monstrueux pour le jouer en PvP et McM. Et ça c’est un sacré Bémol si tu le compares à un thief, mesmer, war, rodeur, nécro… tu peux atteindre le meme Dps que le kit grenade avec ces classes et en te foulant beaucoup moins ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Les Grenades en mcm sont très utiles aussi, avec les masses de joueurs concentrés ou campant à des endroits à devoir défendre/attaquer, difficile de louper l’envoi de ses Grenades.

En jcj là c’est un peu plus un problème, mais pas sur le fait d’arriver à toucher ses ennemis facilement mais plus que la nerf actuelle des Grenades les orientant en Zerk pour ceux qui ont soif de gros dps reste en dessous de la Maraudeur avant la Nerf des conditions des Grenades.

Sinon pour toucher ses ennemis en jcj à nouveau, lorsque tu campes à un endroit dans une mélée, tu touches facilement, sinon rien ne t’oblige à les tirer à portée maximale, de meme qu’elles peuvent aussi se jouer comme les bombes, tu te cible toi meme avec tes Grenades en plein combat

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Sinon pour toucher ses ennemis en jcj à nouveau, lorsque tu campes à un endroit dans une mélée, tu touches facilement, sinon rien ne t’oblige à les tirer à portée maximale, de meme qu’elles peuvent aussi se jouer comme les bombes, tu te cible toi meme avec tes Grenades en plein combat

Pour le coup de tirer les grenades sur soi j’y avais pas pensé j’avoue ^^

Par contre en McM oui les grenades me servent exclusivement à défendre des forts ou des tours, voire parfois à attaquer si les ennemis s’exposent trop. Jouant essentiellement roaming, les grenades ne me servent quasiment pas. Et puis j’aime pas les jouer^^ (mais ça c’est personnel)

De plus en PvP, quite à camper je préfère encore jouer tourelles que grenade à 1500. Là dernière fois j’ai fais une petite BG et je suis tombé sur un ingé qui faisait que de la gre à 1500. c’était horrible, puis à un moment ça m’a soulé et je l’ai focus à chaque parties XD. Plus rien à faire de la BG ou quoi c’était lui ma cible XD.

Enfin bref je testerai le coup de se cibler soi meme en combat avec les grenades, puis je comparerais l’efficacité de ce style avec celui des bombes.

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

D’un coté jouer dps pure en pvp c’est dépassé a part pour certains classe donc en pvp tu jouera t’as classe la ou elle excelle si tu veux vraiment “t’optimiser”.Et puit le meta pvp n’est pas pensé pour du 1v1 en team fight t’en fais pas tes grenade tu les places tkl.

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in Ingénieur

Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Jai lu que les pavés, pas les réponses des autres ^^ dsl. Alors voilà : l’ingénieur une classe sous développée ? L’ingénieur est tellement facil à bourrer de santé et de robustesse qu’il devient vite très coriace naturellement, presque comme s’il était en armure lourde. Ensuite c’est vrai que l’ingénieur n’a que des armes distance mais les kits de cac compensent surtout en considérant que l’ingénieur a plein de kits pour toute les fonctionnalités et 3 compétences : l’ingénieur peut disposer (et même pour un build normal : je l’ai déja fait) de 5 + 5×3 20 compétences d’un coup pour 10 pour les classes qui change d’armes. Mais dans la communauté du mmorpg, l’ingénieur est né comme ça, avec un flingue dans la main droite et une bombe de l’autre : c’est (pour moi) normal. Et pour le caractère aléatoire des potions, j’ai une solution : … Utilise d’autre compétences x). (Comme le font toute les autres classes avec d’autres sorts qui pour d’autres raisons sont useless en pvp)

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Posted by: Algol.9635

Algol.9635

Mon Ingé-grenades/bombes est mon deuxième perso (le premier étant un Mesmer-DPS/clones) et j’ai aussi un Elem-Feu/assist, un Nécro-Alté et un Voleur-Backstab 80 (je monte encore mon rôdeur, mon Guard et mon War), pourtant vous savez ce qu’on me réclame souvent quand on part en donjon (en full guilde ou avec PU) ? Mon Ingé. Quand on va faire du Roaming ? Mon Ingé. Quand on fait du bus ? Mon Ingé ou mon Nécro.

Mon voleur ne sort que pour des opé fufu ou du solo en WvWvW, mon Elem pour du farm karma ou si personne n’en a un dans le groupe Roaming (càd que je le joue quasiment jamais) et mon Necro que pour jouer en Bus aux heures pleines pendant les ligues ou en lisière (vive le fear sur le pont xD) et mon mesmer ne joue en donjon que si l’un des 2 autres ingé de les guildes préfère ne pas switch de perso pour le donjon.

Pour le peu de PvP que je fait j’ai le Voleur et le Mesmer.

Je suis pas plus mauvais qu’un autre mais je suis un des rares Ingé de la guilde. Je joue en stuff full céleste (Bijou élevé et armure exo, armure élevé en cours de craft) avec le build http://fr.gw2skills.net/editor/?fdQQFAUlsTpPrlYx+KseRSbBFulCyIeCx85CEgjC-TVCEABLcgAYT9H72fINTQG8AB0S5noKB7QHBAXAAA-w

Donc Ingé ça rox du poney qui a fumé de l’herbe à songes et ça compense son DPS moindre par ses alté et ses 25 stack de Vulné facile à placer. Grenade au cac, si c’est trop chaud, middle ou long range à la grenade et quelques incursion pour la bombe mastoc, on se soigne au F1 et on ne sort le 6 que pour l’anti-alté si c’est urgent.

Ca passe en PvE/McM sans trop de changement.

Enjoy Bookah !

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En pvp l’ingé a pas mal de possibilité grace a son hp poool haut et a une bone varitété d’outils qui lui offre la supèriorité dans les environnement ou les adversaire spécififiés auront plus de mal.

Par contre en mcm bus, il manque de continuité dans ce qu’il fait, et si il se spécifie trop il devient moins rentable comme l’ingé bombes heal qui pourrait être bien mais qui apporte moins de heals qu’il guerrier cri… qui va stun et dps.
En fait en bus, l’environnement est spécifique, et son avantage en pvp devient un handicap

En roaming il peut être excellent car rapide.
En pve, il manque un poil de dps pour être aimé de la communauté, mais il marche bien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après c’est une question de goût mais je déteste le kit médical et ce pour plusieurs raison:
-c’est peut etre juste moi (et mes problèmes psychologiques) mais j’ai l’impression que l’animation du F1 est hyper longue et qu’il faut prendre un RTT pour recevoir son soin
-je trouve les soins apportés moins important que ceux apporté par la tourelle.
-le groupe tire plus de bénéfice de la tourelle que du kit med

en McM je joue ça la plupart du temps:
alté: http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpkrVXx+KseRCbBNqxAqNI6jEln8xIGAA-TFiAABXoEMI1fgZ/BAeAAPY+TG9AQp8j7TAApAOVaE-w

Critique: http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpkr1UxvLseNSeBN6rkkgA6AMgqKqAC-T1RGwAAeAADV+NS9nEXAAQ7PQRHgUlgAA-w

en PvP:

je change sans arrêt mais le plus récurrent c’est lui

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUp6qFYx+KseNCexA6BiIAR/SM58p8B-TJhAwAUeAAL3fgcZAAnAAA

beaucoup l’auront compris en regardant les build, j’aime beaucoup les altés chez l’ingé et surtout J’ADORE les élixirs

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Ashantea.5719

Ashantea.5719

… Meme si captain america s’en sert de manière offensive je pense pas que ça rende biens sur un MMO (après c’est mon avis personnel)…

Hum… ça dépend, dans WoW les paladins tank lancent leur bouclier exactement comme lui et ça rebondit sur les ennemis également. d’ailleurs le nom de la technique est la même que celle de Cpt América. ^^

…et franchement ça rend bien, en vérité.

Personnellement, je pense surtout qu’il aurait fallut un bouclier non-physique. Quelque chose à caractère “élémentaire”. Je pensais au bouclier ionique des troopers de swtor qui renvoie des décharges électriques.

Je trouve que ça irait avec l’ingénierie justement sans que ce soit trop “futuriste”. On pourrait adapter ça sous forme d’un buff temporaire, par exemple.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

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Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

Après, pour avoir joué l’ingé depuis la release… Il est opti dans un sens : la polyvalence. Quoi que fasse les autres classes, il le fera globalement moins bien mais il fera toujours quelques choses en plus. Prenez par exemple le builds Elixir, ses buff et ses clean-condi seront mois bien qu’un Gardien mais il peut aussi faire du boon removal dans la foulé.
Il a autant de CC qu’on WaR mais moins de dégâts cependant il a autant d’escape qu’un rôdeur.

Plus j’ai essayé de faire un ingé spécialisé plus je me suis retrouvé frustré. J’essayais de faire comme les autres mais ça marchait pas. En plus du dénigrement sous-jacent de cette classe en McM. Donc j’ai optimisé ma polyvalence. J’ai rendu à César ce qui était à César, sa boite à outil.

Je pense pas que cette classe est besoin d’un UP. Je pense surtout qu’elle doit être accepté pour sa polyvalence.

Pareil, outre le fait qu’il soit relativement solide pour un cuir, il a aussi une panoplie d’escape et d’engage assez conséquent. De bonne capacité de booster son endurance pour jouer sur l’esquive. Ce qui en fait peu en faire un pseudo tank agile.

Ah….. je me souviens de la belle époque où l’on avait la perma stab avec mastodonte.
Bien que la nouvelle version soit tout aussi intéressante.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je suis actuellement dans mon délire de ce qui pourrait changer chez l’ingé le jour où (s’il arrive un jour) il y aura une extension (nouvelle race, profession et évidemment nouvelles armes et peut être élites). Ce qui va suivre est un pur délire, mais avec un soucis d’équilibrage quand même ( pas dans le genre “Ze ve les altés du nécro, le contraul du war et les dépé S du rog dans mon auto-attak, et du autokill sur l’rest !”).

Pour les élites :

Caisse de ravitaillement : Notre élite tourelle, comme s’il y avait quelque chose à changer.

Élixir X : Notre élite élixir, On pourrait peut être oublier la transformation complètement aléatoire pompée sur deux élites d’autres classe pour par exemple un boost de toutes les stats (+200-300) pendant 10-20s, un peu comme si l’élite nous donnait un ’équipement céleste temporaire.

Mortier : Notre élite n’importe nawak, pourquoi ne pas en faire une élite kit ? Vu qu’un kit peut s’équiper en permanence, peut être ne pas le faire trop puissant, juste un poil au dessus des autres kits, ou alors avec un rôle tout à fait différent des kits normaux. J’imagine bien un kit de construction (là on entre dans le délire) permettant de poser des objets un peu à la manière d’un piège de voleur (rectangulaire, max 120s et en poser un nouveau supprime l’ancien) mais permanent et destructible par l’ennemi. En auto-attaque un coup de planche. En 2, une barrière de barbelés qui met du saignement et infirmités à ceux qui passent dedans (esquivable en sautant par dessus). En 3, un mur qui empêche les ennemis de passer et qui bloque les projectiles, en 4 un trampoline qui repousse les ennemis dans la direction dans laquelle il a été posé (avec un CD et bien visible au sol, pas comme un piège). Et en 5, un mortier comme l’actuel, mais avec juste ses compétences 1-2-5. Tout serait destructible par l’ennemis et rien n’infligerait directement du dégât, mais je trouve que ça ajouterait une façon de jouer qui n’existe encore chez aucune classe. L’aptitude provisions d’élites donnerait plus de résistance au structures. Et puis quitte à délirer, pourquoi ne pas faire en sorte de varier le skin des structures selon la race (futuriste pour les asura, acier pour les charr, plantes et ronces pour les sylvaris, planches et fer pour les humains, poutres et pierre pour les norns) !!!

Nouvelle élite : Puisqu’on a retiré la transformation de l’élixir X, pourquoi ne pas en faire une propre à l’ingé ? Une transformation en un de ces petits tank charr ? On gagnerait stabilité, super vitesse et la capacité à renverser pendant 10-15s sans autres compétences. Parfait pour ouvrir un rush en donjon, traverser un bus en McM ou aller chercher un points près du spawn ennemis en PvP. Evidemment avec un CD assez long, disons 180s.

Pour les armes :

La masse en main droite semble une nouvelle option très viable, vu qu’elle offrirait plus de diversité en se combinant soit avec un bouclier ou un pistolet en main gauche. En 1, je vois bien un enchaînement : dégât, dégât, pose une mine (peut donc aussi bien être utilisé pour du dégât direct que pour pour de l’alté avec les bonnes aptitudes sur les explosions). En 2, “Fracasse-rotule” un coup mettant de l’infirmité et 3 charges de tourment. En 3, “Lancer du poids” un tourbillon (combo finisseur) infligeant des dégâts avant d’envoyer un projectile qui inflige des dégâts et faiblesse.

Pour le marteau c’est une autre histoire, difficile de faire en sorte que ses compétences ne soient pas un copier/coller de celles du war ou du guard. Je propose donc en 1, un coup avec un enchaînement dégâts, dégâts, troisième coup impossible à bloquer. En 2, “trente six chandelles” un coup qui met 5 stacks de confusion de base et qui étourdit en plus si on attaque sous furtivité. En 3, “Nuage de poussière” un coup qui aveugle et crée une zone de fumée. En 4, “Marteau-piqueur”, un saut (combo finisseur) où l’ingénieur enjambe son marteau comme un bâton à ressort et saute sur l’ennemi (avec la zone de combo fumée du 3, il devient furtif d’où l’intérêt du bonus du 2 en sortie du furtivité). Et en 5 (roulement de tambour) un coup “Cinq tonnes gonflable” Qui serait à la fois un fear de zone assez court suivit d’une glissade vers la cible pour lui infliger un coup la renversant, le tout avec une petite animation faisant apparaître un gros ballon gonflable avec “5t” écrit dessus au bout de l’arme. Je trouve ces coups vachement dans l’esprit de l’ingénieur, dans la même lignée que les gadget et plus spécialement le bélier personnel (pour ceux qui connaissent One Piece, vous avez surement reconnu ma référence pour ce dernier coup n°5 ^^).

En Bref :

Alors, entre le kit de construction qui pose des structures, une transformation en véhicule, une élite qui se la joue amulette céleste, une masse qui ne se prend pas au sérieux et un marteau de cartoon, j’espère que vous aurez trouvez ces idées sympathiques et pas forcement si irréalistes que ça ^^ ?!

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’adore l’idée du kit élite ! Pouvoir construire des structures destructibles de protection de groupes est une idée très fun !

Pour la masse, j’aurais vu plutot une arme cac degats directs : le guerrier et le gardien ont deja respectivement des masses axées controle et heal, avoir une option dps sur une classe ne serait donc pas incohérent.

Pour le marteau, mis a part que certains skills sont un peu fumée, en faire une arme fufu serait en effet très drole.

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Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

Pour le kit élite, pourquoi pas. Encore que le mortier est peut être devenu plus intéressant avec le boost du kit élite et l’application des traits d’aptitudes explosions.
Le problème du mortier est malheureusement toujours le même. On est statique.

Mais par pitié de ne change pas l’élixir X… il est tellement bien, que ça soit le guerrier booster aux hormones ou la tornade qui perma-blind… C’est une perle en McM cet ulti !

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Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Un de mes voeux est exaucé ! Les Ingénieurs pourront équiper des marteaux dans HoT

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

@ RedSPINE : J’avais moi aussi repensé à ce sujet en voyant le trailer, mais de là à faire de la nécromancie de sujet il ne faut pas exagérer

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et moi 2 voeux ont été exaucés

le marteau, et ce qui semble être des petit bot de combat (j’avais demandé des tourelles mobiles c’est un peu pareil non ?^^)