Optimisation ingé alté

Optimisation ingé alté

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Q :

Bonjour amis ingénieurs, je viens à vous car je suis dans l’impasse. J’ai fait des recherches pour pouvoir trouver le moyen d’opti mon ingé alté double gun et pour pouvoir rivaliser avec les spé grenade qui sont overrated à coté du DG.

J’explique : en spé grenade on claque facile du 12/15 stack de saignement constant, poison constant si cible immobile (avec zone de combo svp), pas loin du perma brulure et en prime du blind et du givre. Avec talent on stack également 20/25 vulné constant. Et le DPS brut n’est pas dégueu.

A coté de ça on a l’ingé double pistolet qui monte péniblement a 10 stack de saignement, perma posion et brulure, un confus/blind de temps en temps. Et pourtant j’ai 66% de durée d’alté.

Problème : je joue DG/alchimiste et quand je bois/lance un elixir, je vois mes saignements qui se cassent la gueule, alors je dois vite spammer mon 1 pour remonter tout ça, du coup c’est les autres altés qui foutent le camp. Je dois aussi faire gaffe à mon popotin vu que je suis mid-range.

Sinon en grenade je m’en fou je bousille juste mes touches.

Du coup je me sens tellement nul à coté du kit grenade, que je déteste jouer, bien dommage. Je viens demander de l’aide, des conseils personnalisés sur quel reflex prendre en combat, des idées de stuff/runes/cachet qui aurait fait ses preuves etc.

Je vous déballe la came :

STUFF :

Armure : maraudeur (préci()/alté/puissance) runée durée d’alté (20% durée alté / +15% -donc 35%- durée saignement

Amulette, accessoires et bagues enragée (alté(+)/préci/robu) de qualité élevée.

Arme : double pistolet (1 enragé 1 maradeur) sigil corruption (25stack dgt d’alté) et terre sup (60% saignement sur crit)

APTITUDE :

10 explosif (pour les 10% de durée d’alté et le proc brulure)
30 armes à feu (réduc de cd pistolet, balle perforante, +2%dgt par alté)
30 alchimie (reduc cd elixir/dispell/hgh)

BUILD :

DG – Elixir H (soin) – Elixir B – Lance flamme (piege de feu, napalm, bump, blind)- Elixir R

Merci !

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.

Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.

Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.

Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.

Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pas de solution pour toi, mais j’avoue que les grenades sont un peu OP. Je crains une nerf…
Un lancer, 3 attaques… Avec 33% de chances de crit, t’es quasiment sûr d’en faire un à chaque lancée, donc enclencher systématiquement les effets des cachets d’arme sur crit à la fin de son CD.

Franchement, en lance-flamme, je ne me prends pas la tête, je le joue en dégât brut, un peu tanky.

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in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.

Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.

Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.

Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.

Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.

Un avis qui fait réfléchir, alors déjà je te remercie, tu me fais découvrir les cristaux d’harmonisation.

Si je passe mon armure en full enragée, je vais perdre en critique, donc moins de proc, non ?

Est-ce que ça vaut vraiment le coup de perdre 20% de durée d’alté sur toutes les altés pour gagner “seulement” 10% en saignement ?

Pour ce qui est d’enlever les points en elixir, pour moi HGH est un moyen de ne pas me faire enfler 1sec de cast, si c’est pour récupérer entre 1 et 3 pouvoir, sachant que pouvoir donne aussi du dégat d’alté et entre 7 et 9 might en combat c’est vraiment pas dégueu.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

A toi de trouver ton bonheur, mais il est clair que spam1 avec le P/P c’est comme etre déja mort. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais grace à un switch d’arme constant entre les P/P Bombes et Grenades je n’ai jamais besoin d’utiliser une seule fois le skill1 de nimporte lequel des trois sets d’armes. Ce qui rend du coup un excellent dps orienté full condi (evidemment on fait pas du 20 stacks de Saignements mais on compense sans problèmes par la variété constante et répétitive des différentes conditions appliquées) et en plus, celà donne un jeu vraiment fun à jouer.

Encore une fois, à toi de t’orienter vers ce qui te plait le plus, mais déja arrete le spam1 en P/P ca ne fais meme pas le poids face au spam1 de la Grenade.

Niveau stuff, l’ Enragé (Précision/Robustesse/Altérations) est excellent, bien que le stuff Maraudeur bien maitrisé est tout à fait viable aussi.

Niveau rapport Dégats d’Altérations / Durée d’Altérations tout dépend dans quel sens tu veux aller, si la majorité de tes altérations font saignements alors up la duréee des Saignements en priorité, s’il n’y a pas une altération qui se détache plus du lot, alors préfère up la duréee de l’ensemble. Après il faut que tu aies un build et des armes précises pour savoir quelles Runes et Cachets serait le mieux approprié.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Up la durée de saignement prévaut sur les autres oui.

Sinon, si mes calculs sont bon, le 1 du pistolet à Elixir applique la même valeur de saignement que le 1 du pistolet. La différence est qu’au pistolet, c’est multicible, pas le pistolet à Elixir, cependant c’est un switch qui te permet de débuff/Poison + combo Explo sur le désengage (le 4). Ca peut te rendre les donjons moins ennuyant tout en gardant tes stacks de bleed.

(Modéré par Crash.4719)