Q :
Optimisation ingé alté
Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.
Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.
Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.
Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.
Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.
(Modéré par Crash.4719)
Pas de solution pour toi, mais j’avoue que les grenades sont un peu OP. Je crains une nerf…
Un lancer, 3 attaques… Avec 33% de chances de crit, t’es quasiment sûr d’en faire un à chaque lancée, donc enclencher systématiquement les effets des cachets d’arme sur crit à la fin de son CD.
Franchement, en lance-flamme, je ne me prends pas la tête, je le joue en dégât brut, un peu tanky.
Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.
Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.
Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.
Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.
Un avis qui fait réfléchir, alors déjà je te remercie, tu me fais découvrir les cristaux d’harmonisation.
Si je passe mon armure en full enragée, je vais perdre en critique, donc moins de proc, non ?
Est-ce que ça vaut vraiment le coup de perdre 20% de durée d’alté sur toutes les altés pour gagner “seulement” 10% en saignement ?
Pour ce qui est d’enlever les points en elixir, pour moi HGH est un moyen de ne pas me faire enfler 1sec de cast, si c’est pour récupérer entre 1 et 3 pouvoir, sachant que pouvoir donne aussi du dégat d’alté et entre 7 et 9 might en combat c’est vraiment pas dégueu.
A toi de trouver ton bonheur, mais il est clair que spam1 avec le P/P c’est comme etre déja mort. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais grace à un switch d’arme constant entre les P/P Bombes et Grenades je n’ai jamais besoin d’utiliser une seule fois le skill1 de nimporte lequel des trois sets d’armes. Ce qui rend du coup un excellent dps orienté full condi (evidemment on fait pas du 20 stacks de Saignements mais on compense sans problèmes par la variété constante et répétitive des différentes conditions appliquées) et en plus, celà donne un jeu vraiment fun à jouer.
Encore une fois, à toi de t’orienter vers ce qui te plait le plus, mais déja arrete le spam1 en P/P ca ne fais meme pas le poids face au spam1 de la Grenade.
Niveau stuff, l’ Enragé (Précision/Robustesse/Altérations) est excellent, bien que le stuff Maraudeur bien maitrisé est tout à fait viable aussi.
Niveau rapport Dégats d’Altérations / Durée d’Altérations tout dépend dans quel sens tu veux aller, si la majorité de tes altérations font saignements alors up la duréee des Saignements en priorité, s’il n’y a pas une altération qui se détache plus du lot, alors préfère up la duréee de l’ensemble. Après il faut que tu aies un build et des armes précises pour savoir quelles Runes et Cachets serait le mieux approprié.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Up la durée de saignement prévaut sur les autres oui.
Sinon, si mes calculs sont bon, le 1 du pistolet à Elixir applique la même valeur de saignement que le 1 du pistolet. La différence est qu’au pistolet, c’est multicible, pas le pistolet à Elixir, cependant c’est un switch qui te permet de débuff/Poison + combo Explo sur le désengage (le 4). Ca peut te rendre les donjons moins ennuyant tout en gardant tes stacks de bleed.
(Modéré par Crash.4719)