build alté pour McM roaming

build alté pour McM roaming

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour grands maitres de la clef à molette

Ce post aujourd’hui aura 2 buts !

  1. Le premier est la présentation de de 2 builds ( le premier est archiconnu et c’est celui que je joue principalement en ce moment. Le deuxième est une petite variante d’un certains type de build et je ne l’ai pas encore testé) basés sur l’altération ( NOOOON sans deeeec ! c’est écrit dans le titre il nous prends pour des jambons ?)
  2. Le deuxième sera de récolter vos avis. Bien sûr vos avis m’intéresseront principalement sur le deuxième build puisque le premier c’est du vu, du re-vu, du réchauffé, Mais c’est une barquette micro-ondable qui a fait ses preuves pour les rares qui ne le connaissent pas.

Voici le premier: le build altération P/P (ou éventuellement P/B pour les plus frileux ^^) Elixir 409/HgH

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalcTp6q1XxALseNCbBByNECRfko8kPGxAA-TFyCABOoEEgHEAOq/s3+DGY+LF9EHp8b6TIApAgYZF-w

Donc le but de ce build est tres simple. Vous devez placer le max d’altération possible sur l’adversaire ! Chose que l’ingé fait très bien notamment en double pistol.

  • Notre vitalité et notre robustesse sont tout à fait correctes, j’irai même jusqu’à dire confortable!
  • On a l’elixir S en breakstun.
  • Niveau dispell on a l’embarras du choix! Non seulement on a l’elixir C qui clean TOUTES les altérations et les transforment en avantages, mais en plus chaque utilisation d’elixir ou/et en compétences de ceinture vous dispelleras (Wouhaaa le néologiiiisme (Néolo-quoi ?! (non mais regardez le il est pas seul dans ta tete il met des parenthèses dans des parenthèses))) d’1 altération et vous donneras aussi 1 stack de puissance.
  • Grâce à la bouffe et à la rune du voyageur (qui nous donne au passage 25% de déplacement) on arrive à 80% de durée d’altération. Largement de quoi contrer cette satanée bouffe qui donne -40% de durée d’alté et cette rune de hoelbrak !

Voilà pour le premier build et maintenant voici le deuxième: build alté tourelles

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpqq1VxmKseNCbBFydcRRPlOO7PGhAA-TFCBABVoE8H1fcZ/hGM/BjeAAeAAOp8T7TAApAgYXF-w

Ouai je sais les build tourelles en McM sont loin d’être OP, mais j’ai vraiment envie de tester. Ce qui m’attire dans ce build c’est :

  • le trait XIII d’alchimie que j’ai envie d’essayer.
  • Mais aussi le fait que je pense qu’en maîtrisant bien la tourelle lance filet et les contrôles du boubou, on devrait arriver à garder notre adversaire dans le champs d’action de nos tourelles. la tourelles lance filet nous donne acces à 3 immo utilisable immédiatement, le boubou à un bump + étourdissement + stupeur.

il faut savoir que chaque explosion de tourelle est un blast finish et que le 4 du boubou aussi. pourquoi je vous dis ça ? Bien parce qu’avec la tourelle lance flamme on a acces à une zone de feu, ET une zone de fumée. Plus besoin de répéter que la tourelle de soin possède 2 zones d’eau explosables.

Alors voilà je me lance peut etre dans un test stupide, mais j’ai vraiment envie de tester ce build en roaming

qu’en pensez vous ?

(Modéré par Sasso.7018)

build alté pour McM roaming

in Ingénieur

Posted by: kolomasaye.3691

kolomasaye.3691

bonsoir, le builds 1 connu et reconnu, sa tombe bien, moi je connait pas, donc je vais testé, mais le 2° m a l air bien, je testerai aussi, merci pour ton message

build alté pour McM roaming

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Oh, je vois que je ne suis pas le seul à jouer un build tourelle avec des dégâts personelles axés sur l’altération

A la base une erreur stupide, j’avais oublier de reprendre mon fusil avant de rentrer en tournois et j’ai du faire avec … et ben j’ai tout de suite fais plus de dégât qu’au fusil avec une amulette de soldat en plus. A la différence de toi, je joue doubles pistolets te je préfère le trait canon de tourelle mitrailleuse en invention que poudre incendiaire. Mais il faut dire que la défense d’un point bien fixe et essentiel pour l’ennemi en pvp est très différente d’une escarmouche en plein milieu d’une plaine en McM donc ces différences sont logiques.

Mais là où je vois une différence intéressante, c’est qu’en PvP je joue l’ingé tourelle alté avec une amulette céleste. Je sais que le stuff céleste est ardu à choper en PvE / McM mais avec 450 de toutes les stats on gère assez bien sa défense, son soin, ses dégâts bruts, critiques et d’alté.

build alté pour McM roaming

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien je suis content de ton commentaire,

Car j’ai testé mon second build. Et c’est véritable fiasco, les ennemis loin d’être stupide sortent tout simplement de la zone d’effet de mes tourelles. et ça rend le combat ardu. cela dit je n’ai pas tester avec des stats Celeste qui me permettrait peut etre de mieux gérer en l’absence de mes tourelles à voir ^^

Sinon je suis d’accord qu’en PvP je ne ferais pas du tout le même build
http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpqq1VxmKseNCbBF6dcxfIyp0xPGhAA-TJhFABAcCA4Y/BefAAQVGAA
il ressemblerait plutot à ça. vu que le PvP est un jeu de capture, la mobilité est réduite par rapport au McM qui se joue en plaine. Donc là le double pistol est plus approprié que p/b. j’irai meme jusqu’à hésiter d’enlever la tourelle mitrailleuse pour mettre la roquette qui me permettrait d’avoir un controle de plus avec sa surcharge.

sinon je reste un fervent admirateur des build Elixirs qui sont pour moi parmis les plus fun à jouer