Bien le bonjour grands maitres de la clef à molette
Ce post aujourd’hui aura 2 buts !
- Le premier est la présentation de de 2 builds ( le premier est archiconnu et c’est celui que je joue principalement en ce moment. Le deuxième est une petite variante d’un certains type de build et je ne l’ai pas encore testé) basés sur l’altération ( NOOOON sans deeeec ! c’est écrit dans le titre il nous prends pour des jambons ?)
- Le deuxième sera de récolter vos avis. Bien sûr vos avis m’intéresseront principalement sur le deuxième build puisque le premier c’est du vu, du re-vu, du réchauffé, Mais c’est une barquette micro-ondable qui a fait ses preuves pour les rares qui ne le connaissent pas.
Voici le premier: le build altération P/P (ou éventuellement P/B pour les plus frileux ^^) Elixir 409/HgH
Donc le but de ce build est tres simple. Vous devez placer le max d’altération possible sur l’adversaire ! Chose que l’ingé fait très bien notamment en double pistol.
- Notre vitalité et notre robustesse sont tout à fait correctes, j’irai même jusqu’à dire confortable!
- On a l’elixir S en breakstun.
- Niveau dispell on a l’embarras du choix! Non seulement on a l’elixir C qui clean TOUTES les altérations et les transforment en avantages, mais en plus chaque utilisation d’elixir ou/et en compétences de ceinture vous dispelleras (Wouhaaa le néologiiiisme (Néolo-quoi ?! (non mais regardez le il est pas seul dans ta tete il met des parenthèses dans des parenthèses))) d’1 altération et vous donneras aussi 1 stack de puissance.
- Grâce à la bouffe et à la rune du voyageur (qui nous donne au passage 25% de déplacement) on arrive à 80% de durée d’altération. Largement de quoi contrer cette satanée bouffe qui donne -40% de durée d’alté et cette rune de hoelbrak !
Voilà pour le premier build et maintenant voici le deuxième: build alté tourelles
Ouai je sais les build tourelles en McM sont loin d’être OP, mais j’ai vraiment envie de tester. Ce qui m’attire dans ce build c’est :
- le trait XIII d’alchimie que j’ai envie d’essayer.
- Mais aussi le fait que je pense qu’en maîtrisant bien la tourelle lance filet et les contrôles du boubou, on devrait arriver à garder notre adversaire dans le champs d’action de nos tourelles. la tourelles lance filet nous donne acces à 3 immo utilisable immédiatement, le boubou à un bump + étourdissement + stupeur.
il faut savoir que chaque explosion de tourelle est un blast finish et que le 4 du boubou aussi. pourquoi je vous dis ça ? Bien parce qu’avec la tourelle lance flamme on a acces à une zone de feu, ET une zone de fumée. Plus besoin de répéter que la tourelle de soin possède 2 zones d’eau explosables.
Alors voilà je me lance peut etre dans un test stupide, mais j’ai vraiment envie de tester ce build en roaming
qu’en pensez vous ?
(Modéré par Sasso.7018)