nombre de compétences amoindri
Salut,
euh pour répondre rapidement … “compétence de ceinture”.
voila
en plus développé maintenant
au contraire nous somems avantagé car non seulement chacun de nos utilitaire n’a pas une fonction mais 2 mais en plus en admettant que tu joue avec plusieurs kit (pour ma part soins et grenade en WvW et soins pistolet à elixir en PvE) tu ne dispose pas de 2 armes comme les autres mais d’un maximum de 5 set d’armes) tout en consérvant la ceinture pour l’equivalent des utilitaires des autres classe.
après on peu discuté de l’utilité de celles-ci mais bon c’est une autre histoire
Ah c’est un sujet qui a déjà fait couler beaucoup d’encre virtuelle, et ce depuis bien avant la sortie du jeu. Sur le papier on a effectivement l’impression que l’ingénieur se fait avoir, car pour avoir 2 armes, il est obligé de sacrifier un emplacement utilitaire.
Il s’agit en fait d’un compromis, car en prenant un kit l’ingénieur obtient en échange :
1. un jeu de 5 compétences d’armes
2. une compétence de ceinture, généralement inférieure aux compétences utilitaires
3. un délai négligeable de permutation d’arme
A mon sens, le troisième point est souvent sous estimé : aucune autre classe (même l’élémentaliste) n’a accès à autant de compétences différentes sur des délais aussi courts. La seule limite est la vitesse et la précision d’exécution du joueur. Ce n’est qu’en revenant sur une profession “classique” que j’ai réalisé l’importance de ce point : les autres s’engagent dans une voie pendant plusieurs secondes en permutant, alors que l’ingénieur a toujours toutes ses compétences à portée de main.
Le côté négatif concerne ceux qui n’aiment pas les kits… On ne peut pas dire que les compétences de ceinture seules remplacent équitablement une deuxième arme. Du coup sans kit ça manque de variété même si ça peut être tout à fait viable (à base d’elixirs à gogo par exemple).
Malgré ça je suis pour ma part convaincu par ce choix de conception de l’ingénieur, qui lui confère une grande flexibilité, et ne sors jamais sans un ou deux kits dans la poche.
j’avais pas pensé au timer de switch et, passant sur un reroll, j’ai constaté que ça joue beaucoup. ensuite, on peut effectivement voir les kits comme des sets d’armes ; encore faut il discuter de l’utilité de certains, ceci ne nous regard… ha bah si en fait^^.
bo en même temps, je ne me plains pas attention c’était juste pour avoir des retours d’autres joueurs.