Volée de fléchettes empoisonnées

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Rumi.9382

Rumi.9382

Bonjour, J’ai remarqué que la volée de fléchettes empoisonnées inflige des dégâts que SI l’animation de la balle empoisonnée touche la cible, je ne parle pas de “Manqué” la cible, mais bien de l’animation qui ne “rencontre” pas la cible, du coup il arrive que seulement 1 tir sur les 5 infliges des dégâts et les autres tirs sont perdu. Je trouve que ça nous fait perdre beaucoup de dps surtout qu’un ingénieur avec 2 pistolets ou 1 pistolet et un bouclier compte évidemment sur les dégât par altération pour faire le plus gros du dps mais par conséquent nous avons notre Volée de tir qui risque d’infligé seulement 1 tir sur 5, notre 3eme sort Tir Statique qui inflige des dégâts de base ridicule et aggro tout le camp, avec 2 pistolets le 4eme sort Chalumeau où faut être a maximum 200 de distance pour infligé de vrai dégât et en 5eme le Tir Collant qui est bien mais franchement qui serait mieux si l’infirmité pourrait passé à 2s voir 3s .

Si j’écris tout ça c’est par ce que les ingénieurs n’ont pas le droit de changer d’arme pour passer par exemple de 2 pistolets à 1 pistolet et un bouclier ou même fusil, normal je suppose car on possède de nombreux kit mais franchement la plupart sont vraiment pour faire beau plutôt cas servir réellement et les tourelles seule la tourelle lance roquette est viable car elle peut renverser les ennemis mais elle a 60 seconde de recharge ce qui est n’importe quoi par rapport au faite que elle tombe super vite et les ennemis la focus a peine construite .

c’est pour cela que je pense vraiment qu’il faudrait up la Volée de fléchettes empoisonnées pour que tout les tirs soit automatiquement sur la cible et pas 1 touche, 2 a coté,1 touche et le dernier a coté, avec évidemment des chances de manqué la cible (faut pas abuser).

Désolé pour le paver mais dites moi si vous pensez pareil que moi pour savoir si je post un sujet similaire sur le forum de suggestion.

Merci a ceux qui lirons jusqu’ici et bon jeu à vous .

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Dar.6085

Dar.6085

Pour ma part ça ne me pose pas de problème car je change souvent de kit et je me sers du pistolet et de la volée qu’au corps à corps, la plupart du temps je suis à distance avec les grenades.
L’ingénieur doit jongler avec ces kits et ne pas rester juste avec l’arme de base (enfin ça c’est mon optique ^^)

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Skaaj.7415

Skaaj.7415

J’ai remarqué la même chose concernant cette compétence. Au début, je croyais que cela était du au fait que je suis mobile durant l’attaque, mais même en étant immobile, tout les tirs ne touchent pas la cible.

Concernant les kits, il est vrai qu’ils sont la particularité de l’ingénieur, mais rien n’empêche un joueur de ne pas les utiliser et de se construire un build sans kit.

Skaaj Aeden
Asura Ingénieur Niveau 80
Roche de l’Augure

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Même probleme.
ça arrive souvent quand Notre personnage bouge en prime, et non pas celui en face.

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Nodd.6017

Nodd.6017

En même temps, c’est une “volée”, donc c’est pas étonnant. Je l’utilise comme un fusil à pompe : presque au corps à corps.
Sinon, on peut considérer que ça fait une petite aoe, utile quand il y a plusieurs mobs serrés.

Patience et longueur de temps font aussi bien que force et que rage.

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: nephertiti.1853

nephertiti.1853

Je suis d’accord je trouve ça bête de balance 3 balle sur la Volée dans le vide ! J’ai même fais des test sans bouger , en tirant sur une cible statique , l’ingé n’est pas foutu de tirer droit , c’est très rare que les 5 touche et quand les 5 touche pas , tu atteint a peine les 1000 de dégât , étant donné que c’est le ‘seul’ sort du pistolet qui fais des dégâts correct , si tu le foire 4 fois sur 5 parce que l’animation ne touche pas , c’est très décevant ! Car quand tu vois le rôdeur qui a une cadence de tir 2 fois supérieur a celle de l’ingé au pistolet , qu’il fais les même dégâts qu’un ingé au fusil berserker et que lui , ces tir ne passe pas a coter ( sauf aveuglement évidemment ) c’est encore plus décevant !

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

Moi ça me gène car c’est vraiment la seul skill ou certain de tes tir rate même a courte porté, pourquoi les archers et autres fusiliers pistoliers touche tout et pas l’ingé…
Le dot appliqué n’est aps non plus fabuleux, il est bon mais un rodeur ou un voleur pourra faire de même tout en gardant son dps et sans rater la moitié de sa salve…

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Inusa.2751

Inusa.2751

Parce que c’est pas fait pour une cible unique, comme tous les autres skills des pistolets ?

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

Sauf que les tir qui partent a côté ne touche rien en général il traverse les autres ennemies sans les blesser.

donc bon quand les tir qui disperse toucheront quelquefois là ok peut être que j’accepterais ça.

L’autre problème c’est que les premières fléchette raté arrive très très vite genre a une distance de 100-150 on commence déjà a rater 1-2 fléchettes sur un cible immobile quand on tire en étant immobile en mouvement c’est pire ou perd des fléchettes de base simplement parce que on bouge.

(Modéré par Nahalcarel.8604)

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Heygringo.9786

Heygringo.9786

Je suis plutôt d’accords avec vous, je pense qu’il faudrait revoir se sort, c’est plutot frustrant d’avoir une compétence, qui au final s’avère déséquilibré. Je rajouterais même que visuellement j’aurais aimé avoir une animation avec les deux pistolet qui tire

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Petit +1 la dessus, d’autant que s’approcher au Cac c’est une chose mais il faut aussi le build en conséquence, et ce “désavantage” rend d’autant plus useless le talent qui augmente la portée des armes.
Pour répondre a Dar, je joue aussi ingé Kit et c’est pour moi une des meilleurs façon de jouer l’ingé oui mais voila, l’ingé a d’autres outils, ce genre de désagrement renforce la “monospé” actuelle de l’ingé surtout quand on ajoute le bug avec le lance flamme (impossible de bouger quand on tire ou on rate la cible), les skills basé sur la proximité de la cible (2 du fusil et 4 du pistolet qui marche une fois sur deux), le talent +15% de dégat des tourelles et portée accrues qui ne marche pas, j’en passe par flemme, m’enfin quand on voit tout ses bugs, avec cette volée de flechette sa rend l’ingenieur un peu triste.