Bonjour, J’ai remarqué que la volée de fléchettes empoisonnées inflige des dégâts que SI l’animation de la balle empoisonnée touche la cible, je ne parle pas de “Manqué” la cible, mais bien de l’animation qui ne “rencontre” pas la cible, du coup il arrive que seulement 1 tir sur les 5 infliges des dégâts et les autres tirs sont perdu. Je trouve que ça nous fait perdre beaucoup de dps surtout qu’un ingénieur avec 2 pistolets ou 1 pistolet et un bouclier compte évidemment sur les dégât par altération pour faire le plus gros du dps mais par conséquent nous avons notre Volée de tir qui risque d’infligé seulement 1 tir sur 5, notre 3eme sort Tir Statique qui inflige des dégâts de base ridicule et aggro tout le camp, avec 2 pistolets le 4eme sort Chalumeau où faut être a maximum 200 de distance pour infligé de vrai dégât et en 5eme le Tir Collant qui est bien mais franchement qui serait mieux si l’infirmité pourrait passé à 2s voir 3s .
Si j’écris tout ça c’est par ce que les ingénieurs n’ont pas le droit de changer d’arme pour passer par exemple de 2 pistolets à 1 pistolet et un bouclier ou même fusil, normal je suppose car on possède de nombreux kit mais franchement la plupart sont vraiment pour faire beau plutôt cas servir réellement et les tourelles seule la tourelle lance roquette est viable car elle peut renverser les ennemis mais elle a 60 seconde de recharge ce qui est n’importe quoi par rapport au faite que elle tombe super vite et les ennemis la focus a peine construite .
c’est pour cela que je pense vraiment qu’il faudrait up la Volée de fléchettes empoisonnées pour que tout les tirs soit automatiquement sur la cible et pas 1 touche, 2 a coté,1 touche et le dernier a coté, avec évidemment des chances de manqué la cible (faut pas abuser).
Désolé pour le paver mais dites moi si vous pensez pareil que moi pour savoir si je post un sujet similaire sur le forum de suggestion.
Merci a ceux qui lirons jusqu’ici et bon jeu à vous .