Bonjour à tous !
J’aimerais suggérer un build pour du mcm bus vs bus:
L’objectif du build étant de suivre aisément la cellule cac et le lead dans la backlane adverse tout en apportant des dégâts , du heal et du soutient !
L’optique du heal :
L’accent a été mit dans une certaine mesure sur la caractéristique de guérison.
-Le but serait de pouvoir heal de manière ponctuel et très forte à un endroit donné pour contrer le bombing adverse :
Intervention miséricordieuse + souffle de lumière + aile de résolution
- Il faudrait aussi heal sur le long terme avec du soin régulier :
Les roulades ( couplés aux cachets d’énergies) + le passif de signe de courage + l’explosion des égides + compétences 2 et 4 du bâton + les spams 1 de la masse
L’optique du soutien :
- La tête du lead devra être protéger notamment avec les compétences de la masse (3) et du bouclier (4 et 5) lors des repacks ou lors de petites temporisations. Ses compétences permettent le renvoie de sort, l’égide et la protection.
- Présence de la stabilité sur les compétences de tenez bon et du F3.
- Possibilité de dispells via le F2 et les flammes purificatrices.
L’optique du dps :
Ce build possède beaucoup de puissance et de férocité.
N’ayant pas de précision pour faire proc les coups critiques, il a été choisi de placer les runes de fracasseurs supérieurs pour apporter un cc après une roulade qui soigne. Ainsi que les cachets d’intelligence supérieurs pour avoir 3 cc après un changement d’armes.
- On a donc un build qui peut faire pas mal de dégâts notamment avec les spams 1 de la masse/ bâton et les différents symboles.
Le contrôle :
- les options de contrôles sont relativement faibles :
5 baton + 5 bouclier + immobilisation du F2
J’aimerais savoir si ce build vous parait envisageable dans une optique de combat de bus vs bus ?
Sachant que je pense :- Que le dps sera correct malgré un doute sur le proc régulier des cc via les runes et cachets.
– Qu’au niveau du heal ça peut être amusant( 2 magnifiques jumps salvateurs ) et très utile.
– La survivabilité est discutable en raison de l’absence de compétence de blocage ( refuge et regain de concentration). Ainsi que le faible pull de point de vie ( faut il mettre opiniâtreté ? ).
-Le contrôle est correct mais loin d’être suffisant pour immobiliser une cellule de joueur.
J’espère que vous pourrez m’apporter des conseils et astuces pour rendre un tel build viable.
( je ne souhaite pas revenir à un build tel que celui ci :http://gw2skills.net/editor/?vVAQJAWSlsAhWhYtQwZIwPEHJEFeDChU4usBwBknh/LAB-TRCEABOp8zdNBwv/Q76AA4CA4v6PcpE8hnAgBHCAA-e )
Merci de m’avoir lu